Beiträge von Lessa

    Jepp, gefällt. Den einzigen klitzekleinen "Fehler", den ich sehen kann *Oberlehrerbrillchen rauskram und über die Marmeladengläser stülp* ist, dass ihr rechter Zeigefinger im Kragen steckt.

    Wenn du jetzt mit Dazzeln anfängst und bereit bist, ein wenig Geld zu investieren, würde ich dir stark zu den folgenden Tools raten:

    - Brow Remover by Zev0 (erlaubt dir, aus einer bestehenden Textur die Augenbrauen zu entfernen und durch Fibremesh-Augenbrauen zu ersetzen, die du beliebig färben kannst, um den Denaerys-Effekt zu vermeiden)

    - Ultra Scatter Pro by HowieFarkes (erlaubt dir, Instanzen eines Gegenstands auf eibem anderen Gegenstand zufällig zu verteilen - super, um Grasebenen oder Wälder zu erschaffen. Dran denken, in den Rendereinstellungen die Instancing Optimization auf "Memory" zu stellen. Instanzen sparen dann sehr viel Geometrie und Texturen und damit extrem viel Rechenzeit. So sind gigantische Zahlen an Szenenitems möglich.)

    - Skin Builder for G8F (leider gibt's keine Male-Version...) (erlaubt dir, eigene Skins zusammenzubasteln, mit unterschiedlichen Hauttönen, Farb-Überlagerungen, Sommersprossen, Make-Up, Tanlines etc.)

    optional, aber sinnvoll:
    - TerraDome for Iray (erlaubt dir, aus zwei großformatigen Planes Terrains zusammenzumorphen. Die mitgelieferten Shader sind meh, aber da lässt sich mit anderen Shadern ne Menge machen, erst recht in Kombination mit Ultra-Scatter. Wenn du viel mit Außenaufnahmen in weitem Gelände machen willst, eine Investition wert. Wenn nicht, brauchst du es nicht unbedingt.)

    - Shader Presets, Shader Presets, Shader Presets und Shader Presets. (Shader Presets sind Materialien, die nicht auf einen spezifischen Gegenstand und seine UV-Map angepasst sind. Sie lassen sich auf jede Oberfläche legen, sind dann aber natürlich nicht an den Gegenstand angepasst. Dennoch, gerade für sowas wie Boden und Wände, oder auch für gut mit Materialzonen versehene Kleidung können Shader Presets geniale Effekt erzielen. Oder man kann sie benutzen, um ältere Gegenstände aufzumotzen, denn meistens ist es nicht das Mesh, das veraltet ist, sondern die Texturen.)

    - Zusätzliche Morphs für deine Figuren (Gerade, wenn du dir den Skin-Builder geholt hast und Spaß daran hast, dir die Gesichter und Körper deiner Figuren aus den Reglern selbst zusammenzustellen, sind zusätzliche Morphs sinnvoll. Denn die DAZ-Morphs schön und gut, aber auf viele Bereiche des Gesichts haben sie mal so gar keinen Einfluss.)

    Falls dir das alles zu viel Geld ist (was ich SEHR gut verstehen könnte), kannst du dir das auch nach und nach holen, wenn die Sachen mal im Sale sind. Es gibt mindestens für Firefox (ich weiß nicht, ob für andere Browser auch) das kleine Tool Daz-Deals, das dir zusätzliche Filter-Optionen auf der Daz-Seite gibt und optional auch E-Mail-Benachrichtigungen, wenn Wishlist-Items in den Sale kommen oder so. Es kann aber die Daz-Seite beim Laden stark verlangsamen.

    Und kleiner Tipp am Rande: entweder mit dem PowerPose-Tool oder mit dem Parameters-Tab und den Nodes des Upper und Lower Face Rig lassen sich viele kleine Muskelkontraktionen abbilden, die du mit den normalen Expression Morphs nicht hinbekommst.

    Sooo... irgendwelche Klugscheißereien vergessen?... Bestimmt. Aber das sind die Basics, denke ich. Wenn du weitere DAZ-Fragen oder Probleme hast, meld dich ruhig ^^

    Moin,

    ich bastel gerade an was. Ich hab ein Objekt, das von dforce-Weightmaps beeinflusst wird. Kann ich die Intensität der Weightmaps per Regler irgendwie ändern? Grund ist, dass je nach Orientierung / Bends die Stärke des dforce-Effekts sich ändert (wie z.B. bei einem gezogenen oder schlappen Gummi - das schlappe Gummi wird stark beeinflusst, das gezogene nur wenig).

    Gerade bei sowas wie einem Gummibaum oder einer Aloe sieht man die Blätter fast immer auch von der Seite. Ich bin aber bei weitem kein Pflanzenexperte.

    Wenn ich eine Pflanze mit vielen Blättern für DS aufsetzen würde, würde ich

    a) mehrere Mesh- und Textur-LOD vorbereiten für Makro, Vorder-, Mittel- und Hintergrund,

    b) Blätter und Blüten durch gezielten Mat-Zone-Einsatz per Instanzen verteilen

    c) ansonsten so realitätsnah wie möglich bleiben.

    Allerdings dürfte bei meinem momentanen Fortschritt in Sachen Modeling das Fertigstellungsdatum irgendwelcher organischer Strukturen hinter der allerletzten Dead-Line liegen...

    Ein Dformer beeinflusst die Meshpunkte (vertices). Wenn du ihn also auf einer Figur erstellst und dann auf einer anderen versuchst, anzuwenden, kann es sein, dass er aufgrund einer anderen Verteilung von Vertices anders wirkt. Das nur vorausgeschickt.


    Wahrscheinlich wird der Dformer mit der Figur abgespeichert, auf der er erstellt wurde. Um einen dformer auf ein anderes Mesh wirken zu lassen, musst du das Dform-Tab öffnen und dort "Add node" wählen. Das funktioniert so, dass du den Node, den du beeinflussen willst, auswählst, "Add node" sagst, und dort den / die Dformer auswählst, die das Mesh betreffen sollen.

    Willkommen an Board!

    DAZ-Figuren 3D zu drucken, ist gar nicht so einfach. Das 3D-Plugin gibts, da kann man sich auch einfach die STL runterladen, aber ob das schon mit Preisen verbunden ist, weiß ich nicht. Die gepfefferten Preise sind aber das Resultat aus Druck + Handbemalung.

    DAZ ist ein ganz tolles Programm. Es braucht keinen Registry-Eintrag, und solange du im Programm selbst die richtigen Ordner "bekannt machst" (Content Tab - Dropdownmenü => Content Directory Manager; dort müssen alle Ordner eingefügt werden, die einen Data-Ordner enthalten).

    Mit anderen Worten, du kannst rumschieben, wie du lustig bist, solange du die Data- und Runtime-Strukturen nicht anpackst. Verschiebst du allerdings den Content, musst du damit rechnen, dass du beim Öffnen alter Szenen alles wieder raussuchen musst. Geht aber. dann einfach noch mal abspeichern.

    1. Ja, es gibt weiterhin das Auto-Fit Tool, das es dir erlaubt, älteren Content auf neuere Figuren anzuwenden. Bei manchen Sachen passt das nicht so ganz (insbesondere solche mit zusätzlichen Bones, z.B. Kleider), da gibt's dann bei DAZ auch Erweiterungen, die das etwas besser machen.

    2. Du kannst mal in Sickleyields oder RiversorftArts Stores gucken, die haben einige Konverter. Ob da rückwärts-Konverter bei sind, weiß ich gerade nicht auswendig.

    3. Du kannst jedes Kleidungsstück, wenn du möchtest, auch Bäume oder Häuser oder Pferde, mit dforce belegen. Es kann nur sein, dass dir das Mesh dann um die Ohren fliegt (buchstäblich in seine Polys zerbirst); das hängt ein wenig vom Mesh selbst und der Pose ab. Pokes kann dforce gar nicht leiden. D.h. du kannst auch deine G2-Sachen dforcen, musst allerdings mit einer etwas höheren Wahrscheinlichkeit des Programmabsturzes rechnen, weil die nicht schon für dforce optimiert sind.

    Danke Thunder ^^ Skyrim hab ich nie gespielt... damals war mein System zu schwach und eine Erweiterung stand nicht zur Debatte (zu Budget), und da Oblivion im Vergleich zu Morrowind mich schon enttäuscht hatte...

    Wenn du da am Puls bleiben willst, bleiben dir zwei Möglichkeiten: werde Vendor (mach doch z.B. mal ein paar schöne Stand-Posen, die nicht gleich "nimm mich" schreien), oder steig auf die Beta um. Da testen sie ja die Sachen, die kommen sollen.

    Aber ich verstehe, was du meinst. Ich habe bei den Posen auch oft das Gefühl, dass die Ersteller einfach nur ihre Standard-Packs auf die X-te Shape apassen und neu raushauen. Und gerade, nachdem ich mir mit den Posing-Tipps bei DA so viel Mühe gemacht habe, stelle ich fest, dass viele der verkaufen Posen... nun... verbesserungswürdig sind. Vor allem solche, die eine Armhaltung für etwas auf Kopfhöhe oder darüber beinhalten...

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.11, Denoiser v. 1.1, Gimp

    "Ich haben Angst vor Schattendinger", sagte Hekima. "Sie zerbrechen Lebendes."

    Wystan lächelte über die gebrochene Ausdrucksweise des Mädchens, doch er nickte. "Wir müssen alle warnen und überlegen, was wir tun können. Du sagtest, dass du die Berge mit den sich zugewandten Gipfeln kennst?" Hekima nickte heftig.

    "Ja. Wir können sehen von zu Hause. Sie sind hinter... ehm... Pass, denke ich. Du sagen, böse Träume erzählen von Dunkel um Berge? Dann wir gehen zuerst zu Untot Dorf, dann zu Hause, dann Berge. Warnen Untoten, fragen Druiden zu Hause, und hoffen lernen neue Dinge. Mehr lernen, besser Dunkelheit kämpfen." Sie seufzte. "Aber nicht jetzt. Kluger Magier muss heilen von schlechter Nacht vor Gehen. Schlaflos Magier nicht gut. Er ruhen, wir vorbereiten." Wystan lächelte die Schamanin wieder an. Sie schien jung, doch seine Intuition sagte ihm, dass sie ihn an Jahren übertraf. Vielleicht hatte sie Elfenblut, oder einen extraplanaren Ahnen. Egal wie, sie war weiser, als es der Anschein zeigte, und eine sehr positive Person, die das Leben liebte.

    "Wie sollten wir uns vorbereiten? Wir haben gesammelt, was wir in Erfahrung bringen konnten, und alles andere ist ebenfalls bereit zum Aufbruch", fragte er. "Die Natur wird uns mit Nahrung und Wasser versorgen. Wilhelm muss ausruhen, ja, aber wir können nichts mehr tun." Hekima lächelte, legte den Kopf schief und sah in die Sonnenstrahlen, die durch die Fenster des Gasthauses fielen.

    "Oh, wir können vorbereiten unser Seelen. Wir gehen gegen Schatten. Baden die Seele in Licht und nehmen es auf, sodass Schatten sie nicht bekommen. Jeder Strahl Sonne wird dir helfen, sie bekämpfen."

    Meine Schamanin Hekima und der Druide Wystan von meinem Ehemann, die hier die Vor-Abenteuer-Besprechung und -Planung machen. Die anderen Gruppenmitglieder sind nicht zu sehen.

    Wir starten gerade in eine neue Kampagne mit einigen "Lernt euch kennen"-Abenteuern vorher und dann dem Sprung in eine 5.-Element-ähnliche "rettet die Welt, indem ihr die Auserwählte beschützt"-Kampagne, die episch und mythisch und "werdet halbgöttlich" wird.

    Kein Postwork außer Denoiser, Signatur und Verkleinerung.