Beiträge von Lessa

    Anatomische Korrektheit ist nicht im Grundset der Figur enthalten. Diese Körperteile gibt es nur als "Dreingabe", wenn man ein Pro Pack einer Shape (z.B. Michael 8 oder Victoria 8) kauft. Grundsätzlich sind die Pro Packs auch günstiger als alles einzeln zu kaufen, was es da drin gibt, aber

    a) braucht man das nicht immer alles und

    b) ist das doch schon ganz schön happig preislich. (Übrigens, wenn du überlegst, etwas mehr bei DAZ einzukaufen, rechne mal aus, was es dir brächte, dir eine 3-Monats-Mitgliedschaft im Platinum Club zu besorgen... in den meisten Fällen rechnet sich das sehr.)

    Außerdem sind die Genitalien, die Daz mitliefert, äh... wenig flexibel. Ja, man(n) kann Männchen machen, aber das war's auch schon. Weder kann man die Schamlippen bewegen, noch hat irgendeine der Figuren einen After, noch wird den unterschiedlichen Formen des Glieds Rechnung getragen. Da guckst du besser auf renderotica nach Sachen wie dem "Dicktator" oder dem "Golden Palace" (es gibt auch noch andere Genitalien und Erweiterungssets dort - und man darf dort auch Bilder posten, für die man in den meisten Galerien rausflöge, inklusive hier). Die sind auch günstiger, als sich zwei Pro Packs zu kaufen. Andererseits ist fraglich, wie viel davon (je nach Pose) noch sichtbar ist, wenn man auf 12-15cm ausdruckt.

    Und MDA ist ne nette Community und die Lehrerin ist sehr geduldig - anspruchsvoll, aber wenn du ihre Tipps umsetzt, dann hast du im Normalfall auch ein besseres Bild hinterher. Du müsstest wahrscheinlich mit ihr abklären, ob du alles vom Workshop machen musst (da ja Beleuchtung und Shader für dich völlig unerheblich sind), aber da das Schulsystem sich eh gerade im Umbau befindet, lässt sie vielleicht mit sich reden. Außerdem ist das meiste von dem, was du brauchst, schon in den Grundlektionen drin.

    1. Wenn du eine systematische Einführung in DazStudio haben willst, schau mal bei http://www.mda-3d.net oder dem Tutorial-Cafe vorbei, da gibts Schulen dazu, wo du dann lernst, alles zu regeln, wie du es willst.

    2. Das Fenster in der Mitte ist der VIEWPORT. DazStudio ist "modular" sozusagen aufgebaut, es gibt eine ganze Reihe Tabs, die man sich aufmachen und andocken kann und der Viewport ist eins davon. Du findest alle unter "Windows" -> "Panes (Tabs)".

    3. Tabs kannst du herumschieben, indem du an dem Tab anfasst und ziehst, und andocken, indem du dann an dem Rahmen obendrüber anpackst und an den Rand ziehst, wo du es andocken möchtest. Du kannst auch Tabs neben oder unter Tabs andocken. Hier siehst du mal meinen Viewport (nicht der Einzig mögliche, aber für mich funktioniert er tadellos):

    deformerimviewportpdfqi.jpg

    3. Sorg dafür, dass du die Tabs PARAMETERS, SCENE und CONTENT immer sehen kannst. Für dich nun nicht ganz so wichtig, aber solltest du mal Bilder mit DS erstellen wollen, auch immer sichtbar sein sollte SURFACES.

    4. Im PARAMETERS Tab kannst du alle Biegungen und Verschiebungen millimetergenau einstellen (DS arbeitet mit cm und °-Winkeln als Einheiten). Du kannst die Körperteile, die du bewegen willst, entweder im VIEWPORT per Klick (falls du die Figur noch nicht ausgewählt hast, Doppelklick) anwählen oder im SCENE-Tab heraussuchen. Für die Ellebogen brauchst du den Unterarm (Forearm).

    Hallo Martin, willkommen an Board!

    3D-Druck ist eine ganz eigene Sache und besteht aus mehr, als Figuren in Poser oder DazStudio zusammenzuklicken und auf "Drucken" zu drücken. Wenn's das wäre, würde ich hier in Rollenspielminiaturen ertrinken XD Man muss die Figuren meist noch überarbeiten, damit sie eine gewisse "Dicke" erreichen (insbesondere Haare etc.), und das geht je nach Druckgröße natürlich auf die Details.

    Zu Poser und MakeHuman kann ich dir leider nichts sagen. Eigentlich müsste Poser spätestens .obj laden können, nur - dann kannst du die Figur noch immer nicht bewegen. Dazu muss man sie erst riggen.

    DazStudio ist kostenlos und aktuell in der 4.10er-Version Stable Release (4.11 Beta) draußen. Dazu kann ich dir viel mehr sagen:
    Wenn du bereit bist, in Content zu investieren, wirst du damit viel schneller und mit viel weniger Arbeit erreichen können, was du willst, denn für die aktuelle Genesis-Generation wie auch für die vorherige gibt es zig Morph-Pakete, die auch Trolle und Elfen zulassen. Dazu gibts auf der Seite renderotica.com auch die "Spielwiesen" beider Geschlechter in deutlich größerer Bandbreite, als die Standard-beim-Pro-Pack-Dabei-Genitalien von DAZ es zulassen. Doch: es wird dich kosten. Selbst wenn du "nur" die Standard- und ein paar Fantasymorphs für beide Geschlechter haben willst, plus die Genitalien, plus ein oder zwei vernünftige Kostüme, plus ein oder zwei gute Haare (die trotzdem Ärger mit dem Druck geben werden), wird es wahrscheinlich bis an die zweihundert Euro rangehen, wenn nicht mehr. Dann hast du noch keine Bäume, keine Texturen (brauchste ja auch nicht, wenn du ausdruckst, das muss man eh selbst anmalen), und sonst nix.

    Wenn du wirklich den "Ich mach es selbst"-Weg gehen willst - viel Spaß. Es wird eine Höllenarbeit.

    Schritt 1 - Figuren basteln. Ist schon schwierig genug.

    Schritt 2 - Figuren riggen. Dafür gibt's in DazStudio auf jeden Fall Tools, bei Poser und Makehuman weiß ich es nicht. Aber einfach ist es nicht, vor allem, es realistisch hinzubekommen.

    Schritt 3 - Szenen zusammenbasteln. Wenn du vorher alles richtig gemacht hast, ist das der einfachste Part.

    Schritt 4 - Für den Druck aufbereiten. Und dieser Schritt alleine kann dich den letzten Nerv kosten. Denk dran, dass Details, die über Maps (Displacement, Transparency) erreicht werden, beim Druck verloren gehen. Ab hier gilt es für beide Wege.

    Schritt 5 - Drucken.

    Schritt 6 - Nachbearbeitung. Füll- und Stützmaterial wegmachen, glätten, bemalen, positionieren.

    Versteh mich nicht falsch, ich finde das Projekt super und will es dir gewiss nicht madig machen. Aber bereite dich auf ein erhöhtes Arbeitsaufkommen und einen großen Frustfaktor vor. Denn einfach ist das Thema sicher nicht. Rechne damit, teilweise zig oder gar hunderte Stunden Arbeit in was reinzustecken und es dann in den Müll zu werfen, weil dir irgendwo ein paar grundlegende Fehler passiert sind, und das mehrfach.

    Der Figur eine lebensechte Pose zu geben ist deine Sache als Künstler. Daz "hilft" da nur mit den schon relativ lebensechten "Rotation Limits" - also dem Maximum, das sich ein Regler normalerweise bewegen lässt. Ich persönlich kann dir nur raten, die Regler im Parameters-Tab zu nehmen, mit denen du millimetergenau die Beugung und Verschiebung von einem Item einstellen kannst, aber es gibt halt auch Leute, die mit PowerPose oder dem ActivePose-Tool arbeiten und zurecht kommen. Ich bekomm die Motten dran. Wie Haare fallen, kann man rein theoretisch mit dforce berechnen lassen, allerdings ist meistens größeres Gefummel mit Weightmaps notwendig, damit die Haare nicht gleich ausfallen, und selbst dann passiert es oft, dass DS nur "TILT" macht und kollabiert, weil einfach zu viele Springs berechnet werden müssen.

    Wahrscheinlich kommt dieses Jahr G9 raus, wenn DAZ den zwei-Jahres-Rhythmus der Genesis-Figuren beibehält. Verbesserungswürdig und ggf. mit dforce sogar machbar wäre dynamisches Fleisch, das sich also automatisch an die Pose anpasst (Brüste sacken, Wange beult sich ein oder aus etc. pp.). Bei den Posen braucht man nicht mehr viel Verbesserung - da ja jeder Künstler selbst entscheidet, wie seine Püppi stehen oder sitzen soll, gibt es da schon die meisten wichtigen Regler. Höchstens an der Mimik ließe sich noch was drehen (wobei sich schon eine Menge getan hat, wenn man sich mal das konstipierte Grinsen der V4 ansieht im Vergleich zum Lächeln der G8), doch selbst das dürfte mit dynamischem Fleisch noch einfacher werden.

    Irgendwie gehts mithilfe der Canvases auch, HDRIs zu rendern. Das heißt, eigentlich kann man eine (eher weitläufige) Szene schon vorher fertig machen und dann gleich zum Beleuchten mit heranziehen.

    Problem: bisher war der Render für die Einstellung im Environment viel zu groß; die Figuren sahen aus wie Ameisen, die man auf eine Herdplatte gesetzt hat, und ich hab zumindest noch nicht raus, wie ich die Größe der Anzeige des HDRIs verändern kann.

    Jo, ich mein das kommerzielle... da ich in den Foren wenn, dann sporadisch unterwegs bin, ist mir die kostenlose Version entgangen. Aber ich bin mit der kostenpflichtigen - vor allem weil während des Sales geschossen - durchaus zufrieden XD

    Mit weichgezeichneter Bump kommt der Pulli übrigens viel besser rüber ^^

    Ich hasse Animation, genau aus den Gründen...

    Versuch mal, ob die Rotation/Translation Pins funktionieren. Ansonsten, wenn du noch nicht zu viel Arbeit in die Ani gesteckt hast, fang von vorne an. Und guter Rat: mach dir ne feste Kamera, sonst hast du zwischen den Keyframes irgendwann die Kamera mal bissl bewegt, um eine Einstellung besser zu sehen, und dann direkt nen fiesen Sprung drin. Ging mir immer so.

    Vielen Dank für eure Meinungen. Kommentare dazu meinerseits:

    Ich werde mal ein IRAY-Bild fertig machen, das die Beleuchtung etwas reduziert hat, um ein Beleuchtungslevel wie das in der Mitte zu erhalten. Und ich werde mal die Bump-Map vom Kleid, die ich einfach in den Disp-Kanal eingestöpselt habe, was weichzeichnen (sollte man bei 3DL eigentlich immer machen, aber mir gings vor allem um die Haut und das Metall, weil das die einzigen PBR-Shader sind, die ich verwendet habe, der Rest ist UberSurface oder DS Standard, daher war ich zu faul XD). Um die Augen hab ich mir bei keinem der Bilder groß gekümmert, da werde ich beim PBR auch noch mal drauf gucken. Das mit den harten / weichen Schatten liegt wahrscheinlich daran, dass ich bei 3DL meistens ziemlich hohe Shadow-Softness-Werte eingestellt hatte und darauf diesmal gar nicht geguckt. Werde ich für das PBR auch noch mal härter stellen und in ein paar Tagen die aktualisierten Fassungen posten, denn das PBR braucht etwa einen Tag zum Rendern.

    Danach werde ich mich mal den Glas- und Dielectric-Fassungen des PBR-Shaders widmen und mit IRAY vergleichen, aber da muss ich noch eine Szene für aufsetzen.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.11 Beta, Gimp für Vergleichsmontage

    Ich hatte mir letztens das AWE Shader Kit für 3DL geholt, das laut Promo physically based rendering mit 3Delight ermöglichen sollte. Jetzt bin ich endlich dazu gekommen, es auszuprobieren, und hier sind die Ergebnisse. Gerendert wurde sowohl mit IRAY als auch mit 3DL pur, ohne die AWE Shader, sowie natürlich mit den Shadern.

    Die Szene ist eine alte V4-Szene, die ich noch hatte. Ich habe für jede Renderengine versucht, ähnliche Licht-Setups hinzubekommen, aber natürlich reagieren alle Shader unterschiedlich auf Licht.

    Bildet euch mal eine Meinung, bitte. Die Auflösung, welches welche Renderengine ist, steht unter dem Bild.



    3delight
    3delight mit PBR
    IRAY

    Klar doch, ich hab 3 kleine Kinder (0, 1 und 3 Jahre), und hab noch immer ein bissl Zeit dafür! Und Berufe sind freizeittechnisch normalerweise was besser zu planen (wobei ich zugebe, nicht alle ^^)

    Soviel ich weiß, gibt es die DSON-Erweiterung für Poser, mit der du Genesis auch in Poser verwenden kannst. Und ja, im DIM kannst du den Pfad der Installation einstellen über das kleine Zahnrad oben rechts, oder du kannst auch weiterhin noch manuell installieren.

    Genesis 1 und 2 (2 ggf. nur mit Addon) funktionieren HALBWEGS mit V4-Klamotte, V3 kannste vergessen. Genesis 3 und 8... nee. Zu weit weg.

    Wenn du DS nutzen würdest, würde ich dir raten, dich in dforce einzuarbeiten, um Kleidung besser und dynamisch anpassen zu können, aber von Poser hab ich keine Ahnung.

    Halte dir aber auch vor Augen, dass V4 wirklich alt ist und die neuen Generationen eine deutlich bessere Beweglichkeit, Mimik und auch Technologie dahinter mitbringen würden. Denn auch wenn ich ab und an noch die V4 nutze, ist selbst Genesis 1 in meinen Rendern selten geworden, außer ich brauche irgendwelche beknackten Anthro- oder Alien-Morphs in männlich und weiblich. Wenn Daz in dem üblichen Rhythmus bleibt, müsste eigentlich dieses Jahr im Sommer wieder eine neue Figurengeneration anstehen, warum sparst du nicht einfach schon mal darauf? Gerade, wenn du dann dir einmal eine 3-Monats-PC+-Mitgliedschaft leistest, kannst du eine Menge sparen:

    Kosten: 25$

    Ersparnis DAZ-Originals: -30%

    6$-Voucher jeden Monat für Daz-Originals außer PC+, Gift Cards und Mitgliedschaften: 18$

    6$-Voucher für PA- und PC+-Sachen, die insgesamt 18$ im Warenkorb wert sind, pro Monat: 18$ bei Ausgaben von 36$ - gerade, wenn du ein paar PA-Sachen eh haben willst oder massenweise PC+-Sachen kaufen möchtest.

    Wöchentliches Freebie ohne Einkauf

    Zugriff auf hunderte von PC+-Items zwischen 2,99$ und 7,99$.

    Rechenbeispiel für den Fall, dass eine neue G9 rauskommt:
    Grundfigur Male/Female: frei.

    Morphs für Gesicht und Körper x2: Normalpreis was um die 20$. -30%, weil DazOriginal: 14$. x4, weil Head und Body und Male und Female: 56$ (gespart durch PC+: 24$ - das heißt, du hast deinen Einsatz schon durch den Kauf der Morphs raus, ohne die Voucher überhaupt angefasst zu haben, und die 30% gelten ja auch auf alle andern DazOriginals.)

    Dazu am besten
    1-2 gute Charaktere pro Geschlecht

    ein paar versatile Klamotten, die für jedes Zeitalter möglich sind

    gute Shader, wobei ich bei Poser nicht weiß, wo du die jetzt her kriegst, nachdem Content Paradise hops gegangen ist. Falls du sie in Poser selbst machen kannst, umso besser

    Und die alten Umgebungen und Props funktionieren ja weiterhin.

    Und denk dran, dass wir aktuell 9% Rabatt von der Umrechung Euro-USDollar bekommen ;) Je nachdem, wie fest Trump den Karren bis dahin vor die Wand fährt, auch mehr.

    meeshyuk : Seems you're able to read and understand German. There are some good German DAZ-Schools out there, as http://www.mda-3d.net or the Tutorial Café. Daz isn't that complicated; you're simply used to use Poser. And as far as I know, Daz is gaining land compared to Poser, because SmithMicro sucks. Dare to hop on over, you can ask here or in the schools if you don't understand something. ;)

    Man kann in einem leeren NTFS-Ordner ganze Partitionen mounten, in der Datenträgerverwaltung. Mit andern Worten: solange der Benutzer-Ordner leer ist (was er ist, bevor du irgendwas installiert hast nach der Windoof-Installation, also kannst du es direkt bei der Neuinstallation machen), kannst du einfach deinen alten C:\Benutzer\Username-Ordner auf eine eigene Partition kopieren (oder einfach auf der alten Platte lassen, nur dafür sorgen, dass die Verzeichnisse daraus das Einzige auf der Platte sind), und du hast deine ganzen alten Einstellungen noch und DS (und alle andern Programme) glauben, sie installieren nach C:\Benutzer\Username, während es alles auf die alte Platte läuft. Kann man auch schachteln, d.h. du kannst deine alten Sachen auf der alten Platte lassen, dir eine 3 TB oder sowas für dein DAZ kaufen und die dann in C:\Benutzer\username\AppData\Roaming\Daz3D mounten, sodass nur alles von DAZ auf die neue Platte läuft, der Rest aber auf die alte...

    1. Download und Installation

    1a) Installiere nur dann auf "C:\Benutzer\Username...", wenn du den Pfad auf ein anderes Laufwerk ausgelagert hast.* Währen DS selbst noch vergleichsweise wenig Platz beansprucht, wuchert Content wie die Sucht und knallt euch sonst eure Systempartition zu.

    *Das muss bei der Windoof-Installation geschehen; dazu müsst ihr im Admin-Benutzer für euren Benutzer in der Datenträgerverwaltung eine Partition in den leeren (!) Benutzer-Ordner mounten. Für genaueres Vorgehen siehe Tante Google oder die einschlägigen Technik-Seiten.

    1b) Es gibt viele Genesis-Generationen, und sehr viel Content für jede davon. Seid sicher, für welche Generation das, was ihr herunterladen wollt, ist. Genauso: passt auf, ob ihr nicht nur eine Textur-Erweiterung herunterladet. Lest euch genau durch, was ihr da kauft / zieht.

    1c) Es gibt einige Seiten mit vielen freien Gegenständen ("Freebies") für DS, allen voran http://www.renderosity.com und http://www.sharecg.com.

    1d) Wenn ihr bei http://www.daz3d.com was kauft, könnt ihr das über den DIM installieren; von anderen Seiten geht das meistens nicht. Im DIM könnt ihr aber den Pfad, wohin heruntergeladen werden soll, und auch, wohin installiert werden soll, einstellen, wenn ihr oben rechts auf das kleine Zahnrad (manche sehen auch eine Blume) klickt. Oft ist es sinnvoll, sich eine gewisse Ordnerstruktur zu überlegen, damit ihr eure Files im Falle eines Fehlers oder eines Überarbeitungswunsches schnell wiederfindet.

    1e) Wenn ihr eine von dem Standard abweichende Installations-Verzeichnisstruktur habt, müsst ihr jeden Ordner, in dem sich ein "data"-Ordner befindet, in DS einbinden. Das könnt ihr, indem ihr im Content-Pane oben rechts auf das kleine Dreieck mit den drei Strichen klickt und dort unter "Content Directory Manager" im Bereich DAZ Formats per "add" den Ordner hinzufügt (nicht den data-Ordner, sondern den Ordner, in dem er drin ist).

    2. UI und grundlegendes Handling

    2a) Die DS-UI ist viel zu vollgemüllt. Unter Windows - Workspace könnt ihr die Tabs waagerecht anordnen. Unter Windows - Style könnt ihr euch einen Style auswählen; ich benutze Darkside, weil es die kleinsten Tab-Reiter hat. Glaubt mir, Platz ist wichtig. Unter Windows - Workspace könnt ihr dann noch das Layout wählen; ich benutze City Lights Lite. Jetzt gehts daran, euch eure UI zu basteln.

    Ihr könnt Tabs / Panes einfach verschieben, indem ihr auf einen Reiter klickt und ihn herumzieht. Wenn ihr ihn abdockt, könnt ihr ihn auch schließen, indem ihr auf das kleine X klickt, oder direkt im Dropdownmenü (Dreieck mit Linien) auf "Close Pane" geht. Ich rate euch, erst mal alles bis auf das Content Pane, das Scene Pane, das Parameters Pane, das Surfaces Pane und das Render Settings Pane zuzumachen. Ihr könnt euch eure Panes jederzeit unter Windows - Panes zurückholen. Falls ihr mit dforce arbeiten wollt, lasst auch das Simulation Settings Pane offen.

    2b) Ordnet euch die Panes so an, dass ihr jederzeit mindestens Surfaces, Parameters, Content und Scene sehen könnt. Wenn ihr ein Pane an der oberen Kante anfasst und an einen Rand verschiebt, taucht irgendwann eine gelbe Linie auf - dann könnt ihr das Pane festdocken. Ihr könnt auch Pane an Pane docken, d.h. neben- oder untereinander anordnen. Anbei mal ein Screenshot von meinem Workspace; es ist beileibe nicht der einzige, aber er funktioniert für mich hervorragend. Mit den beiden kleinen Dreiecken am Rand des Panes könnt ihr es einklappen und ausklappen, ohne es jedes Mal neu aufrufen und andocken zu müssen. Denkt dran, euch eure Einstellungen zu speichern, dann könnt ihr experimentieren, wie ihr lustig seid.

    2c) DS ist farbcodiert. Ihr arbeitet auf drei Achsen: X ("rechts-links", rot), Y ("hoch-runter", grün) und Z ("vor-zurück", blau). Alles, was im Parameters Pane eine entsprechende Reglerfarbe aufweist, bewegt sich entlang einer dieser Achsen. Auch wenn ihr eins der vier Tools benutzt, die zwischen dem normalen Pfeil und dem Ding, das aussieht wie ein Konsolencontroller-Pfeilpad (das Universaltool, mit dem man alles drei machen kann, das Verschiebe-, Rotations- oder Skalierungstool), werdet ihr ein sog. "Widget" an der ausgewählten Figur sehen, das ebenfalls die Farben aufweist. Übrigens: DS dreht UM eine Achse, d.h. die X-Rotation dreht die Figur um die X-Achse. Eure Genesis legt sich also auf die Nase, wenn ihr X dreht, auf die Seite, wenn ihr Z dreht, und macht eine Pirouette, wenn ihr Y dreht.

    2d) Die Kontrollen für euren Viewport findet ihr im Viewport oben rechts. Von RECHTS nach LINKS sind das das Dropdownmenü vom Viewport und die Bewegungsobtionen für den Viewport (oben nach unten: Dropdown, drehen, verschieben, zoomen, Zoom auf Auswahl, Standardansicht), die Kamera-Auswahl und die Draw Styles. Hier könnt ihr den IRAY Live Draw Style einschalten, aber dann reagiert euer System extrem langsam (weil gerendert wird) und so wird es schwierig, ohne Shortcuts da wieder raus zu kommen. Entweder Shortcut für Texture Shaded merken (IRAY: STRG+0; Texture Shaded: STRG+9) oder sich per Windows - Workspace - Customize unter "Custom tool bars" seine eigenen Befehle in die Leisten ziehen, wie ich das gemacht habe.

    2e) Für den Fall, dass euch dieses dämliche orange Aufleuchten von allem, worüber ihr mit der Maus fahrt, genauso auf den Wecker fällt wie mir: im Draw Settings Pane könnt ihr unter "Highlight Style" "Bounding Box only" einstellen.

    Oder die Ausrichtung; damit kämpfe ich auch oft. Dann hat man so eine schöne Holztextur, und wenn dann auf einmal ein Schrankteil was schief sitzt, kann man alles händisch pinseln, weil es sonst aussieht, als wär der Schreiner besoffen gewesen. Deshalb sitz ich an UV-maps immer am längsten vom ganzen Modeling-Prozess.

    Ich hab mal ne Frage zu Sculpts:

    Wie macht man "innenliegende" Sachen, z.B. Mundinneres o.ä.? Ich hatte nämlich mal ein Wesen angefangen, das ich dann später in DS riggen wollte, aber ich wusste nicht, wie ich das Innenleben hinbekomme.

    Interessantes Objekt! Daraus lässt sich bestimmt viel Spielerei basteln. Für mich wäre das z.B. der erste Schritt zu einer SF-Arkologie. Oder der magische Effekt eines Technomancers.

    Allerdings stellt sich zumindest mir die Frage, wie die Ausschnitte wohl halten - ist da Glas zwischen? Oder haben sie einen Antigravgenerator? Magie? Oder kommt da noch was in die Mitte, das sie stützt?

    BTW: weiß nicht, ob das noch immer so ist, aber früher hat Boolen ziemlich üble N-Gons produziert, die wiederum dann in vielen Renderprogrammen ungut ankamen. Ich bin grad zu müde, um durch die Wires durchzugucken, daher nur als Hinweis.

    Jo, ich sagte ja, es hat eine echt steile Lernkurve. Da wirst du ohne Tutorials nichts machen können. Aber davon gibts zuhauf im Netz, deutsch und englisch, kostenlos und kostenpflichtig.

    Modeler sind alle wenig intuitiv. Auch für Hex wirst du dir Tuts suchen müssen.

    Grundsätzlich funktioniert das über die Datenträgerverwaltung. Dort kannst du eine Partition wählen, und dann die Option "In folgendem leeren NTFS-Ordner bereitstellen".

    Ich bin mir allerdings nicht sicher, wie das mit dem Benutzer funktioniert... wahrscheinlich so:

    - Im Admin-Konto anmelden

    - Partition erstellen, die später gemountet werden soll (Datenträgerverwaltung)
    - User-Verzeichnis-Inhalte auf die Partition bewegen (nicht kopieren, verschieben! Das Verzeichnis muss leer sein. Deshalb auch Admin-Konto - denke nicht, dass das mit dem Benutzer angemeldet geht.)

    - in der Datenträgerverwaltung die Partition in das User-Verzeichnis mounten

    Dann direkt einen weiteren Tipp, um zu vermeiden, dass dir C noch mal überläuft - falls du noch andere Platten drin hast. Es gibt die Möglichkeit, Laufwerke oder Verzeichnisse in andere Verzeichnisse reinzumounten. Mit andern Worten, du kannst Windoof vorgaukeln, dass dein C:\Benutzer ganz normal ist, aber das Verzeichnis führt eigentlich auf eine andere Festplatte. Das Ganze kannst du auch schachteln, d.h., dein Benutzer läuft z.B. auf eine 1 TB HDD, damit dir aber dein Content weder C:\ zuknallt noch die 1 TB vollmüllt, hast du das Verzeichnis C:\Benutzer\DeinBenutzer\AppData\Roaming\DAZ 3D auf eine 4 TB HDD ausgelagert. Wichtig ist, dass das Verzeichnis, in das man etwas mounten will, leer ist, d.h. beim Benutzer geht das nur bei der Installation, aus einem Admin-Nutzer heraus, bevor man sich das erste Mal mit dem eigentlichen User anmeldet. Tante Google hilft dir beim genauen Vorgehen weiter.

    Das heißt aber auch, du kannst dir dein aktuelles Benutzer-Verzeichnis irgendwohin sichern und später einfach wieder in dein C:\-Benutzer-Verzeichnis reinmounten.