3Delight PBR? Ein Vergleich.

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 5.758 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Januar 2019 um 19:09) ist von Lessa.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.11 Beta, Gimp für Vergleichsmontage

    Ich hatte mir letztens das AWE Shader Kit für 3DL geholt, das laut Promo physically based rendering mit 3Delight ermöglichen sollte. Jetzt bin ich endlich dazu gekommen, es auszuprobieren, und hier sind die Ergebnisse. Gerendert wurde sowohl mit IRAY als auch mit 3DL pur, ohne die AWE Shader, sowie natürlich mit den Shadern.

    Die Szene ist eine alte V4-Szene, die ich noch hatte. Ich habe für jede Renderengine versucht, ähnliche Licht-Setups hinzubekommen, aber natürlich reagieren alle Shader unterschiedlich auf Licht.

    Bildet euch mal eine Meinung, bitte. Die Auflösung, welches welche Renderengine ist, steht unter dem Bild.



    3delight
    3delight mit PBR
    IRAY
  • Hm, der Link funktioniert bei mir nicht: "Seite nicht gefunden."

    Ich sehe keine Bilder???

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Jou, jetzt klappt's.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Ist ja auch Geschmackssache …

    Für mich liegt Iray ganz klar vorn.

    Ist zwar etwas hell geraten, aber Augenfarbe, Glanzpunkte und Haut sehen einfach besser/realistischer aus … sofern man "realistisch" möchte.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • tja, bei mir ist die Mitte der Sieger

    gerade da find ich die Haut nicht soo glatt wie rechts

    auch die Lippen glänzen nicht so unnatürlich

    dafür gefällt mir der Pullover nicht so gut

    ist ja gestochen scharf

    die Augen kommen rechts auch kleiner rüber als in der Mitte

    denke das erste also links ist nix

  • Die Haut gefällt mir beim Bild in der Mitte auch am besten, vielleicht weil sie weniger perfekt aussieht.

    Was das Licht angeht scheint mir das Iray-Bild natürlicher: Besonders am Hals wird es bei 3Delight einfach dunkler, während beim Iray realistischer Schattenwurf und Lichtverhalten zu sehen ist.

    • Offizieller Beitrag

    Vielen Dank für eure Meinungen. Kommentare dazu meinerseits:

    Ich werde mal ein IRAY-Bild fertig machen, das die Beleuchtung etwas reduziert hat, um ein Beleuchtungslevel wie das in der Mitte zu erhalten. Und ich werde mal die Bump-Map vom Kleid, die ich einfach in den Disp-Kanal eingestöpselt habe, was weichzeichnen (sollte man bei 3DL eigentlich immer machen, aber mir gings vor allem um die Haut und das Metall, weil das die einzigen PBR-Shader sind, die ich verwendet habe, der Rest ist UberSurface oder DS Standard, daher war ich zu faul XD). Um die Augen hab ich mir bei keinem der Bilder groß gekümmert, da werde ich beim PBR auch noch mal drauf gucken. Das mit den harten / weichen Schatten liegt wahrscheinlich daran, dass ich bei 3DL meistens ziemlich hohe Shadow-Softness-Werte eingestellt hatte und darauf diesmal gar nicht geguckt. Werde ich für das PBR auch noch mal härter stellen und in ein paar Tagen die aktualisierten Fassungen posten, denn das PBR braucht etwa einen Tag zum Rendern.

    Danach werde ich mich mal den Glas- und Dielectric-Fassungen des PBR-Shaders widmen und mit IRAY vergleichen, aber da muss ich noch eine Szene für aufsetzen.

  • Danke für's drauf-hinweisen, Lessa !!

    Du beziehst dich hier scheinbar auf das kommerzielle Produkt @DAZ-Shop, oder?

    Bin durch die SuMa auch auf eine ältere?.. abgespecktere?.. outdated-ere? Variante gestoßen, die in einen Thread im DAZ-Forum verlinkt wird. Hab' ich mir mal unter den Nagel gerissen und ein paar Sachen angetestet.

    Auch, wenn 'PBR' anders ist .. (nicht überall, wo 'PBR' draufsteht, ist auch 'PBR' drin ;) ..), finde ich bereits diese 'für Lau' -Sachen eine schöne Erweiterung für D|S'ns 3DL. Insbesondere die Render-Scripts gefallen mir recht gut und renderten bspw. eine berechnungsintensivere Szene in weniger als einem Sechstel! der Zeit, die Standard-3DL gebraucht hat. Das ist imho schon enorm und zeigt auch mal wieder sehr schön, wie viel ungenutztes Potential doch noch in dieser ggf. bereits als etwas-antiquirt-zu-bezeichnenden Bildbräterei steckt (und btw. auch schon immer gesteckt hat). Hängt aber wohl auch sehr von Szenen-Inhalt ab ..

    Anyway .. die Lichter, die mit der kostenlosen Version kommen, funzen bei mir in D|S 4.8 nicht und es werden auch hier - neue Renderscripts und Shader hin oder her - keine Caustics abgebildet. Kann aber eventuell auch an meiner älteren D|S-Version liegen.

    Finde die ganze Sache aber dennoch cool.

    • Offizieller Beitrag

    Jo, ich mein das kommerzielle... da ich in den Foren wenn, dann sporadisch unterwegs bin, ist mir die kostenlose Version entgangen. Aber ich bin mit der kostenpflichtigen - vor allem weil während des Sales geschossen - durchaus zufrieden XD

    Mit weichgezeichneter Bump kommt der Pulli übrigens viel besser rüber ^^

    • Offizieller Beitrag

    Sodile, hier der PBR - IRAY Vergleich 2. Ich habe tatsächlich nicht die IRAY Variante abgedunkelt, sondern die PBR Variante mehr beleuchtet.

    Als nächstes widme ich mich den Dielectric und Glas-Shadern.