Beiträge von Lessa

    Wenn das Strand Based Hair ist, kann es sein, dass einmal die SBH-Shader vorhanden sind und einmal die UberIray Shader. Guck mal, ob du die Surfaces im Surface-Editor anwählen kannst, und ob dann sowas da steht wie "root" oder "tip".

    Ich habe noch alle meine Szenen von 2008 an. Ich habe auch noch alle .xcf-Dateien aus Gimp, nicht zusammengefügt. Ich habe sogar noch alle Installer. Ja, meine DAZ-Festplatte ist 4TB groß, wenn auch noch nicht ganz voll.


    Warum? Sollten jemals Copyright-Probleme auftauchen, kann ich so nachweisen, wann ich die Szenen erstellt habe, von wann die .xcfs sind. Außerdem kann man ein Bild zwar recht gut nachmachen, aber das geht seltenst bis auf den Pixel genau. Für mich bedeutet es Sicherheit.


    3 kleine Tips, Yasha, wenn du ganz genau arbeiten willst:

    - arbeite mit den Werten im Parameters Tab. Ich mache es immer so, dass ich von einem Wert, der nicht passt, einen deutlich höheren nehme, und mich dann immer mit Halbzeit-Werten rantaste (Beispiel: Ein Finger ist bereits "5" gekrümmt, braucht aber noch ein paar Millimeter, bis er das Glas fasst - dann mach ich erst mal 5.5, und wenn das zu viel war, gehe ich auf 5.25, wenn das wieder zu wenig war, 5.375 etc. Genauso mit Licht-Lumen usw.)

    - Falls du mal was auf Presspassung gebracht hast und dann doch ein Poke entsteht, schau mal im Surfaces Tab, ob Displacement eingestellt ist. Displacement ist tatsächlich durch eine Höhenkarte veränderte Geometrie und wird mit einer Graustufen-Map gesteuert. Weiß = hoch, schwarz = tief, mittelgrau = 0, und die Angabe ist in mm.

    - wenn du schon einen schönen Blickwinkel für dein Bild gefunden hast oder einen Kontrollwinkel brauchst, mach dir dafür eine eigene Kamera und stell sie fest, dass du sie nicht aus versehen verstellen kannst. Dann kannst du mit deiner Default Cam durch die Szene fliegen und überall ranzoomen, und hast deinen Kontroll- oder Renderwinkel noch immer, kannst schnell zwischen beiden switchen oder dir mehrere Viewports machen etc.

    Die Kamera ist mitten im Dunst, und das ist das neue Feature von DAZ, "Ground Fog". Ich wollte ihn so weit oben haben, denn ich hab mich an einen Morgen vor ein paar Jahren erinnert, wo ich morgens um Acht im Industriegebiet auf einer Wiese noch so richtige Nebelschwaden habe hängen sehen - etwa auf meiner Brusthöhe.


    Die Reiterin hingegen ist nicht so sehr schlecht gelaunt als vielmehr konzentriert. Wenn sie das Schimmern übersieht, ist ihre Stadt entvölkert...

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.20, Gimp


    Die Dämmerwacht war immer besetzt. Der letzte Morgennebel klammerte sich an das hohe Gras, den erwachenden Strahlen der Sonne entfliehend. Valeeva sah gen Osten, betrachtete den Sonnenaufgang. Sie achtete sorgsam darauf, ob der verräterische Purpurschimmer auftauchte. Er war das sichere Zeichen, dass in der folgenden Nacht der Verschlingende Nebel aufsteigen würde. In dem Moment, in dem sie ihn sah, würde sie ihren treuen Tharell auf dem Hinterhuf wenden und zur Stadt zurück galoppieren, damit alle Vorbereitungen rechtzeitig getroffen werden konnten.



    morningwatchlkjxm.jpg

    Yasha Es gibt ne Daz-Schule, kostenlos, unter http://www.mda-3d.de. Falls du es lieber von der Pike auf lernen willst. Von Hobbyisten für Hobbyisten; wir wissen da alle noch sehr gut, wie man am Anfang wie der Ochs vorm Berg stand.


    Sowas kann auch an andern Sachen hängen - Tone Mapping aus Versehen verstellt, Lichter nicht weit genug aufgedreht etc. pp. Oder unter den Boden geraten mit der Kamera; dann blendet er nämlich alles aus, was oberhalb des Bodens ist.

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    Hier gibt's ein (englisches) Tutorial dazu. Die neuen Shader sind im normalen Shader Presets - Iray Bereich, jetzt gibt's da einen neuen Ordner "Volume". Der Shader benötigt aber noch ein Volumenobjekt, VBD. Bei Daz gibt es da noch nicht so viel, aber der Tutorialersteller verlinkt eine Seite mit Freebies.

    Dass die Leuchtkraft sich mit der Transparenz ändert, war immer schon so. Da ich zu geizig war, mir die Ghostlights zu holen, habe ich daher einfach immer die Werte raufgepumpt.


    Bin mal echt gespannt, wie sehr mein Rechenopa anfängt zu kotzen, wenn ich ihm das erste mal die neue Volumetrie zu futtern gebe.

    Ich wollte sagen... irgendeine kostenfreie Möglichkeit gibt es, in DAZ HDRIs zu rendern, also muss auch 360° gehen. Ich hab so nämlich schon mal geschummelt und mir eine Umgebung als HDRI rausgerendert, die zu viel Speicher gefressen hätte.

    Ich benutze als externen Hoster immer abload.de, habe damit immer gute Erfahrungen gemacht. Die Dateigröße darf allerdings 10MB für Bilder nicht überschreiten, das könnte bei 16kx8k schwierig werden.

    Bei SBH bekommst du das "Lockige" mit dem Curl-Modifier hin, im Style Tab. Ich habs grad nicht offen, aber wenn ich es richtig im Kopf hab, ist es eins von den beiden mittleren Symbolen in der letzten Reihe.


    Ich hab mich mal in einem Videotut mit SBH auseinandergesetzt. Ist zwar für Einsteiger, aber vielleicht findest du ja noch was.


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    Das Strand Based Hair, das jetzt bei DAZ mit eingebaut ist, ist im Endeffekt Garibaldi ^^


    Mit "kleiner machen" meinte ich damals wirklich nur ein bisschen - diese Schlieren habe ich dann, wenn die Caps eigentlich schon fast deckungsgleich mit dem Gesicht sind. D.h. man muss wirklich nur ein gaaaanz kleines bisschen kleiner machen; -0.1 sollte es tun.

    Danke, Uta und Aki!


    Das mit den Planes werde ich mal probieren, auf die Idee war ich einfach noch nicht gekommen. Wie ich die Haare vor dem Auge weg bekomme, ohne alles andere kaputtzumachen, habe ich allerdings noch keine Ahnung.

    Ich habe aber das Gefühl, dass die Haare nicht so recht auf die Lichter ansprechen, wie ich das möchte... mal sehen, was ich machen kann.


    Danke für die Anregungen!

    Neee, rückwärts wüsste ich auch nicht... es gibt ein paar von G8 auf G3 glaube ich, aber auf die V4 wüsste ich von keinem.

    Victoria 8(.1) ist eine Shape von G8, du kannst ihr alles anziehen, was auch für die G8 ist.


    Du hast bei den Genesis-Figuren die Grundfigur (G8), zu der es dann die sog. SHAPES gibt (Victoria 8, Gia 8, Aiko 8 etc.). Auf diesen Shapes (oder auf der Grundfigur) können dann noch mal extra Charaktere / Morphs aufbauen.

    Von Daz aus gibt's auch die Bridges nach Unity und Unreal, auch nach Blender. Daz kuschelt mit allem, mehr oder weniger erfolgreich :D


    Aber man darf wirklich nicht unterschätzen, wie viel der Content an Geld fressen kann.

    Verwendete(s) Programm(e): Daz 4.16, Gimp


    Mein neuestes. Ich bin noch nicht ganz zufrieden, vor allem weiß ich nicht, ob ich mit dem Licht nicht noch mehr rausholen könnte. Aktuell ist es ein Nacht-HDRI, weit runtergedreht, und drei Spots. Vielleicht mögen die Fotografen und Lichtexperten mal drüber schauen und mir Rückmeldung geben.


    kingofthejungleonk8d.jpg


    Hier sind drei Render vereinigt, da sich die Haare mal so gar nicht den andern Gegenständen beugen wollten.

    Naja, dann muss man sich halt in Geduld üben. Ist noch kein Meister vom Himmel gefallen. Ich bin mit einer GTX 1060 (Erscheinungsjahr 2016) unterwegs, und wenn meine Render lange dauern, wird halt über Nacht gerendert. Dann muss man nur das Zeitlimit entfernen.


    Aber dass man mit einer NVidia besser bedient ist, stimmt auf jeden Fall.

    Das Programm ist immer kostenfrei und hat ein paar Basis-Puppen mit dabei. Wenn man aber an den Puppen Veränderungen vornehmen will, braucht man sog. Morphs, Haut, Haare etc. Das kostet was. Es gibt aber auch eine Menge freie Sachen. Sollte sie nur einkaufen wollen, informiert euch vorher und macht einen Budgetplan. Denn das kann ins Geld gehen.


    Schaut vielleicht mal auf http://www.mda-3d.de vorbei, da gibt's ne Schule, die von der Installation an alles abklappert.


    Dazstudio wird übrigens nicht auf den Benutzer festgelegt, d.h. du kannst es auf zwei Rechnern installieren und übers Netzwerk auf den gleichen Content zugreifen, sodass nicht jeder Benutzer im Haushalt alles kaufen muss. Sprich: du kannst gleich mit lernen, wenn du magst :)

    Also, da kommt's drauf an, was genau dein Kind machen will.


    - Mehr in Richtung "virtuelle Fotografie" - Leute in Szene setzen, alles schön ausleuchten und danach ein tolles Bild haben

    - Mehr in Richtung "virtuelles Töpferstudio" - Sachen modellieren und selber bauen, anmalen und danach vielleicht noch in Szene setzen und ein Bild haben


    Ersteres setzt sich mehr mit dem Rendering auseinander, ohne dass man sich kompliziert die Modelle selber bauen muss, denn das ist schon 'ne ziemlich steile Lernkurve dann. Dafür wird es eben auch teurer, denn es gibt zwar das kostenlose Programm DazStudio, in dem man tolle Bilder machen kann. Dafür muss man dann aber die Puppen, das Puppenhaus, die Haare, die Klamotten, die Hauttexturen etc. nach und nach kaufen. (Gut, man wird für fast jedes Hobby irgendwann Geld ausgeben müssen, und es gibt bei DAZ auch einen Premiumplan, der sich tatsächlich mal lohnt.) Für DAZ gibt es eine kostenlose Schule auf Deutsch auf http://www.mda-3d.de.


    Als kostenloses Modellier-Programm (das auch noch physikalische Berechnungen kann, rendern, animieren, und was man sonst so braucht) eignet sich Blender, für das es hunderte Tutorials im Netz gibt, sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch (und auch hier eine aktive Gemeinde). Da ist natürlich die Lernkurve ein biiiiisschen (gaaaanz unwesentlich :saint: ) steiler, dafür machst du alles selbst und musst fast nix bezahlen.

    jobojobo :thumbup: Ich wollte nicht kleinlich erscheinen, das Modell ist super. Allerdings gab's ja letztens wieder Beschwerden, dass niemals jemand was kritisiert, und da du ja explizit gesagt hattest, dass du es reproduzieren wolltest, hab ich gesagt, was mir auffiel :) War nicht böse gemeint.