Problem mit DAZ3d Version 4.20

Es gibt 49 Antworten in diesem Thema, welches 9.975 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. April 2022 um 17:11) ist von meini2001.

  • Hallo zusammen,

    seit der aktuellen Version habe ich das Problem, dass meine selbstgebauten Lichter (Ghostlights) nicht mehr richtig funktionieren.

    Ich habe mir meistens einen Zylinder erstellt, einen Emissionswert eingestellt und die Cutout Opacy auf 0.00000001.

    Das war dann ein unsichtbares Licht, dass sich nicht ungewollt irgendwo widerspiegelt hat.

    Sobald ich jetzt das Objekt transparent mache, lässt auch das "Leuchten" nach...

    Auch viele gekaufte Sachen (Szenarien, Räume oder Gebäude usw.) haben das so genutzt, die sind funktionieren jetzt auch nicht mehr richtig.

    Das macht fast alle meiner Szenen kaputt :( :(

    Hat damit noch jemand Probleme oder vielleicht sogar schon eine Lösung für das Problem?

    Viele Grüße,

    Thorsten.

  • Die Ghostlights funktionieren tatsächlich nicht, was aber anscheinend an NVIDIA wegen dem Iray Update liegt und nicht direkt an DAZ. Es gibt Lösungsansätze für den Übergang, aber es wird an einem Update gearbeitet. Zudem wird es auch von Kindrets Arts ein Update seiner Ghostlights geben.

    Link: DAZ Forum

  • Die Ghostlights funktionieren tatsächlich nicht, was aber anscheinend an NVIDIA wegen dem Iray Update liegt und nicht direkt an DAZ. Es gibt Lösungsansätze für den Übergang, aber es wird an einem Update gearbeitet. Zudem wird es auch von Kindrets Arts ein Update seiner Ghostlights geben.

    Link: DAZ Forum

    Danke für die Infos :)

  • Habe gerade mal die Version 4.20 ausprobiert:

    Gerendert mit Iray, Bloom und Caustics - 1920x1080

    ... und volumetrischem Wasser.

    Lief völlig problemlos.

    Aquarium

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

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    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Dass die Leuchtkraft sich mit der Transparenz ändert, war immer schon so. Da ich zu geizig war, mir die Ghostlights zu holen, habe ich daher einfach immer die Werte raufgepumpt.

    Bin mal echt gespannt, wie sehr mein Rechenopa anfängt zu kotzen, wenn ich ihm das erste mal die neue Volumetrie zu futtern gebe.

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  • rgendwie sehe ich nichts, was in alten Dazversionen nicht auch ging.

    Geht mir genauso.

    Bei der Ankündigung der neuen 4.2-Version stand irgendwo, dass es einen neuen Volumen-Shader gibt???

    Wie und WO?

    Ich finde keinen Unterschied zu früherer Version.

    Das Aquarium-Bild habe ich nun noch einmal mit anderen Wasser gerendert.

    Meines Erachtens funktioniert das, wie immer.

    Bin aber schon länger nicht mehr mit DAZ unterwegs ... liegt vielleicht an mir? :)

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  • Danke, Icebaer3

    Die Regler habe ich schon gefunden, aber, zumindest in den "ON"-Grundeinstellungen, ist bei diesen Bild praktisch Null Wirkung zu sehen.

    Naja, warten wir, bis die DAZ-Wissenden für Aufklärung sorgen :)

    Bild plus "Ground-Fog" (Grundeinstellungen = ON):

    Bild plus "Matte-Fog" (Grundeinstellungen = ON):

    Bild plus "Ground-Fog und Matte-Fog" (Grundeinstellungen = ON):

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  • Ich bin ja überhaupt kein DAZ-User (obwohl ich das Programm schon immer installiert habe und update), aber dies Möglichkeiten für Volumetrics gefallen mir für Nebel, Rauch und Feuer. Im Prinzip sollte das ein Shader sein, den man auf Geometrie anwendet welche dann z.B. mit Rauch gefüllt wird? Ausserdem kann man Open VDB-Files aus anderen Programmen verwenden. Rendern nur mit Iray.

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    Hier gibt's ein (englisches) Tutorial dazu. Die neuen Shader sind im normalen Shader Presets - Iray Bereich, jetzt gibt's da einen neuen Ordner "Volume". Der Shader benötigt aber noch ein Volumenobjekt, VBD. Bei Daz gibt es da noch nicht so viel, aber der Tutorialersteller verlinkt eine Seite mit Freebies.

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  • Das Volumetric dvb ist wirklich noch arg in den Kinderschuhen -.> ich habe mir mehr versprochen .zb animiertes Feuer ,aber bis jetzt ist es nur ein statischer Prop .

    Mich nervt, dass mein Denoiser im Rendersetting nicht funzt und mein Ghostlights auch nicht. Die Irayvorschau ist soooo langsam bis endlich sich was tut ,trotz denoiser -.-

    dieses Matte Fog funzt und auch der Groundfog prächtig...nur durch den lahmen Denoisersetting empfinde ich nicht sehr viel Freude beim rendern

    Zur Zeit ist sogar 3delight schneller beim rendern als das jute Iray ,trotz hochgepuschten Setting. Seufz*

    Naja, vielleicht kommt es wieder beim nächsten Update.

  • Hab' auch noch mal `n Test gemacht:

    Ground-Fog und Matte-Fog in einer Straßenscene:

    Ohne Fog:

    Mit Ground-Fog:

    Mit Matte-Fog:

    Mit Ground-Fog und Matte-Fog:

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  • ... und noch einen letzten Test mit VDB-Wölkchen:

    Anmerkung:

    Wer keinen sehr schnellen Rechner hat, sollte den Render starten, wenn er in Urlaub fährt :)

    Und die Klötzchenbildung ist hier nicht zu übersehen - leider.

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  • Danke für die Test's! :thumbup:

    Grundsätzlich tolle Sache, aber die Pionierarbeit sollen erst mal andere machen, ich muss erst mal die Probleme mit dem neuen Update bekämpfen. :wacko:

    Durch das IRAY Update werden meine Szenen jetzt anders beleuchtet und es hat andere Farben. Macht bei nem Comic nicht wirklich viel Sinn wenn plötzlich die gleichen Räume und Figuren blasser sind. ;(

  • ich muss erst mal die Probleme mit dem neuen Update bekämpfen

    Das Problem habe ich nun leider auch. Als Einsteiger ist das echt nervig. Hatte schon zwei Tagen an eine Scene gearbeitet, und zuletzt einmal Probegerendert. Ich habe immer noch das Problem, dass die Abstände oft im Render doch nicht ganz richtig sind und ich nachbessern muss. So auch dieses Mal. Wollte es dann aber am nächsten Tag erst machen. Gesagt getan, dass Update noch schnell installiert, dann den Proberender geöffnet, um zu gucken, wo ich nochmal nachbessern muss. Anschließend dann auf Rendern geklickt und da war er, der WTF Blick... alles Schwarz :D

    Ich hatte gesucht wie blöde und zigmal die Einstellungen kontrolliert. Ich hatte so ein Problem schon mal ganz am Anfang. Da hatte ich versehentlich den Environment Mode verstellt. Aber darauf musst du auch erst mal kommen, wenn du keine Ahnung davon hast. Ich dachte ich hätte wieder etwas gewaltig versaut. Konnte aber einfach nichts finden. Aus Verzweiflung hatte ich eine gekaufte Sache geladen und versucht zu rendern. War aber auch nur schwarz gewesen.

    So bin ich dann in der Nacht durch die Google suche hier gelandet. Nun weiß ich immerhin, dieses Mal ist es nicht wirklich meine Schuld :)

  • Das Problem habe ich nun leider auch. Als Einsteiger ist das echt nervig. Hatte schon zwei Tagen an eine Scene gearbeitet, und zuletzt einmal Probegerendert. Ich habe immer noch das Problem, dass die Abstände oft im Render doch nicht ganz richtig sind und ich nachbessern muss. So auch dieses Mal. Wollte es dann aber am nächsten Tag erst machen. Gesagt getan, dass Update noch schnell installiert, dann den Proberender geöffnet, um zu gucken, wo ich nochmal nachbessern muss. Anschließend dann auf Rendern geklickt und da war er, der WTF Blick... alles Schwarz :D

    Ich hatte gesucht wie blöde und zigmal die Einstellungen kontrolliert. Ich hatte so ein Problem schon mal ganz am Anfang. Da hatte ich versehentlich den Environment Mode verstellt. Aber darauf musst du auch erst mal kommen, wenn du keine Ahnung davon hast. Ich dachte ich hätte wieder etwas gewaltig versaut. Konnte aber einfach nichts finden. Aus Verzweiflung hatte ich eine gekaufte Sache geladen und versucht zu rendern. War aber auch nur schwarz gewesen.

    So bin ich dann in der Nacht durch die Google suche hier gelandet. Nun weiß ich immerhin, dieses Mal ist es nicht wirklich meine Schuld :)

    Ahoy Yasha,warst du mal ins Rendersetting---->Advanced---> gewesen und hast vielleicht die Haken aus der CPU s Kasten rausgenommen? Die sollten drinne bleiben,denn sonst wird dein Render schwarz^^

  • Yasha Es gibt ne Daz-Schule, kostenlos, unter http://www.mda-3d.de. Falls du es lieber von der Pike auf lernen willst. Von Hobbyisten für Hobbyisten; wir wissen da alle noch sehr gut, wie man am Anfang wie der Ochs vorm Berg stand.

    Sowas kann auch an andern Sachen hängen - Tone Mapping aus Versehen verstellt, Lichter nicht weit genug aufgedreht etc. pp. Oder unter den Boden geraten mit der Kamera; dann blendet er nämlich alles aus, was oberhalb des Bodens ist.

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  • Es liegt nicht an mir, da bin ich mir sicher. Tone Mapping ist alles korrekt. Auch die CPU ist noch an. Ich hatte auch diesen Fix aus dem oberen Link angewendet. Damit gingen dann die Wandlichter wieder normal. Aber er erkennt dort nur die ganzen Lampen an der Wand. Das Tageslicht-Licht beachtet er nicht. Und das bleibt dann einfach weiterhin dunkel. Aktuell habe ich es also nicht mehr komplett schwarz, sondern da wo die Wand Lichter sind geht es.

    Probeweise hatte ich jetzt mal ein Bild versucht was nicht in einem Gebäude ist, sondern draußen. Die sehen korrekt aus.

    Danke für den link, das schaue ich mir mal an. Die Seite kannte ich noch gar nicht. Ich hatte mir das meiste jetzt über YouTube Videos angeeignet.


    Edit, ich habe jetzt nochmal reingeguckt. Das Sunlight was dort drin ist, wird seit dem Update nicht mehr beachtet. Ob es drin ist oder ich es einfach heraus lösche, die Helligkeit bleibt die gleiche. Es gibt noch einige Wandlichter dort die Anfangs auch nicht mehr richtig gingen. Aber da hatte der Fix von etwas weiter oben geholfen. Der erkennt die Lichter. Warum er die Sunlight Lampe nicht erkennt, weiß ich nicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Yasha (22. Februar 2022 um 21:07) aus folgendem Grund: Nachtrag

  • Oft muss man nach einem Update von Daz Studio auch den Grafiktreiber updaten. Hast du das schon probiert?


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)