Beiträge von Lessa

    Also, ich hab mal bei Gimp geschaut:

    1. Ja, man kann mit der aktuell im Zwischenspeicher befindlichen Kopie als Pinsel malen.
    2. Es gibt Pinsel-Dynamics, die es erlauben, mit jedem Pinsel bestimmte Dinge zufällig zu tun: Einfärben irgendwo zwischen Vorder- und Hintergrundfarbe, Winkel, Größe, Abstand etc. pp. Dafür muss man keinen eigenen Pinsel basteln.
    3. Es gibt animierte Pinsel, ich hab aber keine Ahnung, wie man die genau macht.
    4. Man kann jederzeit eigene Pinsel erstellen, sowohl statische als auch animierte. Also auch, indem man einen Bildausschnitt separat als Pinsel wegspeichert. Auf diese Pinsel können natürlich auch sämtliche Dynamics angewendet werden.
    5. Man kann z.B. auch .abr-Brushes verwenden. Was Photoimpact nutzt, weiß ich nicht und kann daher auch nicht prüfen, ob man PI-Brushes in Gimp nutzen könnte.

    Hab jetzt gerade keine Zeit, mir das Video anzugucken, aber Gimp kann auf jeden Fall einen Bildausschnitt als Pinsel abspeichern. Normalerweise ist das, was in der Zwischenablage ist, ganz oben in der Pinselliste angezeigt. Das kann man dann auch - wenn man möchte - dauerhaft als Pinsel speichern.

    Ich hab eine Menge schöner Vorschläge bekommen und mich entschlossen, zunächst die martialische Variante umzusetzen. Die andern stehen aber auch auf dem Plan.

    Bislang sieht die Planung folgendes vor:
    - sie hat noch Flügel und Hörner bekommen. Das mit den Schuppen auf dem Oberkörper muss ich gucken, ob ich hinbekomme, bezweifle es aber, höchstens im PW.
    - sie wird in Verteidigungsstellung sein. Ich werde die "gut-böse" Frage für den Betrachter versuchen, halb offen zu lassen - es wird Zivilisation gegen Wildheit sein, doch wer da der Bessere ist (da die Zivilisation der Angreifer ist), ist fraglich.
    - Story sieht wahrscheinlich so aus: Echsenmenschen-Stamm (Reptilian für M6, mal gucken, ob ich den mit Brüsten hinkriege für mehr Variation - jaaaa, ich weiß, Echsen säugen nicht, aber es sind ja EchsenMENSCHEN), und sie ist eine Halbdrachin, die sich ihnen angeschlossen hat / ihr Champion ist o.ä. Ggf. gibts auch zwei oder drei Halbdrachen, die sich zu den Reptilien zurückgezogen haben. Menschen oder Elfen greifen dann den Stamm an. Vielleicht Papa Drache gaaanz weit im Hintergrund.
    - Vermutete Probleme:
    -- Umgebung glaubhaft hinbekommen (soll eine Dschungelstadt sein, aber nicht so Ankor-Wat-mäßig, sondern eher so Maya- bis Primitivhütten). Lösungsansatz: mal gucken, was ich aus Stonemasons Enchanted Forest und ein paar alten Props gebastelt bekomme
    -- genügend Dynamik unterbringen, ohne, dass es überladen wirkt, aber auch glaubhaft ein echter Stamm und ein echtes Heer bleibt. Lösungsansatz: uff... Instances im Vordergrund und Hintergrund; Konzentration auf den Mittelgrund, wo der Kampf stattfindet
    -- Beleuchtung (immer so ein Problem). Lösungsansatz: Trial and Error
    -- Bildaufbau (noch schlimmeres allgemeines Problem). Lösungsansatz: ebenfalls Trial and Error

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.9 Pro

    Huhu,

    ich stecke gerade in einem Kreativ-Loch, aus dem ich gern wieder raus möchte. Ich hab zwar bissl was gemacht in letzter Zeit, aber das war ziemliche Standard-Ware ohne echte Inspiration. Jetzt wollte ich was ausprobieren, was auch funktioniert hat, komme aber nicht weiter. Was würdet ihr aus dieser Kreation machen? (Drachentexturen und Hauttexturen lassen sich noch ändern)

    Nur so als Anmerkung: Ein auf 50% runterskaliertes Bild spart 3/4 der MB, weil du es in zwei Dimensionen um 50% verkleinerst.

    Andererseits: ich arbeite oft genug mit Close-Close-Ups und ärgere mich jedes Mal über schlechte Texturen schwarz. Letztens wollte ich den Atlantida Temple von DAZ benutzen. Gut, ist PC+, an irgendwas wird halt gespart, aber der Contentersteller hat - für einen großen Tempel SAMT Treppe und Vorplatz! - eine 4000x4000px Map oder so benutzt, was natürlich heißt, dass bei so vielen Sachen auf einem UV-Template für alle Unterteile nur noch 500x500px oder so zur Verfügung standen. Dementsprechend schlecht sahen die Texturen aus - und das noch aus mehreren "Metern" Abstand.

    Ich hab lieber zu viele zu große Texturen, die man dann kleinrechnen kann, wenns denn sein muss, als zu viel übrigen Speicherplatz und dafür ein bescheidenes Bild.

    Wobei ich dazu sagen muss, ich hab meine 32GB auch noch nie ausgereizt. An die ehemaligen 16GB bin ich aber schon rangekommen...

    Hm, das sieht für mich danach aus, als hättest du an der Hauttextur rumgeschraubt und aus Versehen das Original überspeichert - gerade die Sachen im Gesicht sind zu "künstlich", um Artefakte zu sein.

    Ansonsten: 3delight oder IRAY? Beleuchtungsoption UE? Wenn ja, Samples hochgedreht?

    Solange du bei dynamischen Sachen die richtigen Collision-Items einstellst, sollte das auch für G2+ funktionieren. Und "freeze simulation" findest du im Dropdown Menu des Dynamics-Tabs direkt an erster Stelle ^^

    Technisch:

    - Boden sollte Displacement bekommen
    - Mechs könnten von den Texturen her etwas mitgenommener aussehen, dass klarwird, dass die im Kampf auch was taugen
    - Licht ist sehr wenig dynamisch - spannendere Lichtstimmung erzeugen. Das fast gerade von oben kommende Licht erzeugt wenig Tiefe. Sonnenuntergang mit langen Schatten wäre eine Option, ggf. sogar von hinter dem Berg nach vorn scheinend, sodass das Pärchen nur im Halbschatten steht - je nachdem, was du hervorheben willst, Mensch oder Maschine.
    - Nackenlinie des Haars vom Kerl ist sehr glatt. Fraglich, ob das im Render geht, schlimmstenfalls mit PW machen.
    - Poporitze des Herrn etwas ausbügeln, A*sch frisst Hose! ;)

    Inhaltlich:

    - Einer der Mechs könnte zu dem Pärchen rübergucken, mit auf sie gerichteten Waffen. Das erhöht die Bedrohung.
    - Mehr Grünzeug, ggf. auch als "Rahmen" rechts einen Baum oder so wirklich im Vordergrund
    - Mehr Spannung zu dem, was sein / kommen könnte. Ein orangeroter Himmel im Hintergrund, wo die Mechs herkommen, und Rauchsäulen - da hinten wurde gekämpft!

    Vielen lieben Dank für die guten Wünsche! Das mit dem Schwarzweiß ist eine gute Idee, mal sehen, wie es dann aussieht. Werde mal mehrere Entsättigungsstrategien versuchen... oder vielleicht auch nur mit einem Hauch Farbe arbeiten.

    Außer der nervigen Methode (separat rendern) fällt mir auch nichts ein. Ich hab geschaut - bei 3DL kann man mit den UberSurface Shadern ja wenigstens bei der Oberfläche ausschalten, dass sie Schatten fangen soll, aber bei Iray hab ich das nicht gefunden. Und bei Lichtern Schatten ausmachen geht ja eh nicht.

    Herzlich willkommen Logray! :welcome Hier wird jede Art Bildkunst gern gesehen ^^

    Es wird aber hier gerne mit Wattebäuschen Mentalität rezensiert , daher wenn du knallhartes erliches Feedback willst um dich zu entwickeln, dann würde ich eins der internationalen Profi CGI Foren empfehlen .


    Na, so schlimm sind wir aber auch nicht - wenn jemandem etwas auffällt, wird das im Normalfall auch gesagt. Ich denke eher, dass hier viele sich eher aus Professionalitätsgründen zurückhalten - à la "Wenn ichs auch nicht besser kann..."

    "Und, wie ist das Rennen zwischen dir und Mats gelaufen?" - "Er ist Vorletzter geworden und ich hab den zweiten Platz gemacht!" Selbst bei objektiv bewertbaren Fakten kann die Bewertung noch immer subjektiv gefärbt sein.

    Ich will dich gar nicht davon überzeugen, teilzunehmen - es ist deine Sache, gar kein Problem. Und wenn es nicht um einen Wettbewerb geht, muss ich auch nicht bewerten, welches Bild nun besser ist. Aber irgendwie ist das der Witz an einem Wettbewerb... und dass nicht bei jeder Art Wettbewerb objektive Maßstäbe anlegbar sind, ist auch normal. Tatsächlich sind Wettbewerbe mit rein objektiven Kriterien eher die Ausnahme; sie können nur unter speziell festgelegten Bedingungen ausgeführt werden und selbst dann gibt es Leute, die Ergebnisse noch anfechten, weil "Die klimatischen Bedingungen den Sportlern zu schaffen machen, die nicht von hier kommen" oder "Die Fahrbahn Bodenwellen hat" oder was auch immer.
    Alles, was die Menschlichkeit bzw. den menschlichen Charakter oder seine Entscheidungen mit einbezieht - was natürlich auch die Kunst ist, aber ebenso die Wirtschaft, in der "Wettbewerb" ja Hauptbestandteil ist - kann nicht nur auf objektiven Kriterien beruhen, da der Mensch nicht objektiv ist. Welche Firma ist "besser" - die, die ihre Arbeitnehmer an ihren großen Gewinnen beteiligt, oder die, bei der die Arbeitnehmer zwar weniger verdienen, aber sowas wie einen Betriebskindergarten, Gleitzeit und offene Teams haben? Welche Aufführung des "Kaufmanns von Venedig" ist besser - die, die sich an die originalen Zeitumstände hält (Kostüme, Sprechweise), oder die, die das Ganze in unsere Zeit umsetzt und das Stück dementsprechend fast neu schreiben muss? Solange ich die Kunst nur genießen will, brauche ich die Bewertung nicht. Dann schaue ich mir an, was mir gefällt. Aber wenn ein dedizierter Wettbewerb stattfindet, ist Bewertung nun einmal notwendig.

    Wenn du dich dieser Bewertung nicht aussetzen willst, ist das dein Bier, nicht meins. Aber man darf sich doch nicht beschweren, dass in einem Wettbewerb Bewertung notwendig ist...

    Da alles virtuell ist, vielleicht ist er ja in einer Spiegelwelt, dann passt das mit dem Arm wieder :D

    Keine einzige Bewertung ist objektiv, das ist dem Menschen absolut unmöglich. Auch bei den Wettbewerben, bei denen Preise ausgelobt werden, werde ich der Jury nahelegen, möglichst objektiv zu bewerten, z.B. nach folgenden Kriterien:

    - technische Umsetzung, soweit nachvollziehbar
    - Treffen des Themas
    - Komposition des Bildes

    Und da sind wir schon wieder mittendrin, denn was das Thema ist, kann sich ja jeder anders vorgestellt haben. Das heißt, ihren eigenen Maßstäben nach beurteilen sie objektiv, aber ein anderer Juror mag das anders sehen, weil er sich etwas anderes vorgestellt hat.

    Wenn jemand sich dem nicht aussetzen will, ist das seine Sache, ich gebe nur zu bedenken, dass diese Bewertungsproblematik für jeden Bereich des Lebens gilt - Arbeit, Familie, Hobbies.

    Hmmm, Interesse hätte ich, aber mit demnächst 2 Kleinkindern im Haus wird das mit der Reisetätigkeit bissl schwierig. Daher:

    - Machst du Hausbesuche?
    - Wieviel würde das kosten?
    - Was brauch ich an Equipment (Ich hab hier eine Canon PowerShot SX 40 HS - damals eine laut den Rezensionen vernünftige Bridge-Kamera)?

    *g* Ich war so konzentriert auf den Charakter, dass ich auf die Kleidung gar nicht mehr wirklich geachtet habe... hätte ich natürlich versuchen können, das mit VWD dynamisch zu machen, aber ich habs vergessen...

    Hethor bekommt sogar die doppelte Ration XD Er ist so dunkel und bekommt von der Kutte noch mal extra Schatten. Ich hab das UE sogar zurückgeschraubt auf den Viechern und dem Tempel, auf 40% Intensity und Hethor bekommt 85% (er und die Schlange und das Gras...). Wenn er gar kein Licht abbekäme, sähe man genau das Kinn und den Mund von ihm.

    Aber das gehört zu dem Charisma der Totenpriester, nie ganz klar erkennbar zu sein... ist der Tod ja auch nicht ^^

    Bei der Schlange ist weniger die Textur das Problem - die krieg ich noch irgendwie hin - als der Morph des Kobraschilds. Den gibbet nicht.