Beiträge von Lessa

    Ups, hab ich glatt übersehen, dass da Poser als Arbeitssoftware stand... man geht eben immer von sich selbst aus ^^ *Lessaausschimpf*

    Müsste aber in Poser ähnlich gehen, die Channels sind ja ähnlich drauf. Bei Glossiness und Specularity weiß ich, dass es einen unterschied gibt, aber ich glaube, die Diffuse- und Refraction-Channels tun sich nix.

    Liebe Ella, das sieht doch schon prima aus!

    Den weißen Hintergrund kannst du vermeiden, indem du irgendwas dahinter renderst, und wenn es nur eine Plane mit einer Holztextur oder sowas ist - oder das im Postwork nachfügst. Solange dein Programm Ebenen kann, geht das fix und unkompliziert.

    Zum Aquarium selbst: ich mag die Fische, sie sehen ziemlich natürlich aus in ihren Posen. Wenn du noch weiter dran rumschrauben möchtest, könntest du das Wasser mit einer Refraction belegen. Dazu muss es aber ein Würfel im Aquarium sein. Geh dazu folgendermaßen vor:
    - Erstelle einen Würfel, den du mit dem Scaling-Tool knapp kleiner machst als das Aquarium. Da sollte nicht viel Spiel sein, aber der Würfel sollte eben auch nicht ganz in den Aquariumwänden stecken.
    - Markiere den Würfel mit dem Surface-Selection-Tool und gehe ins Surface-Tab.
    - Jetzt ist die Frage, ob du mit 3Delight oder IRAY renderst. Dein Bild sieht für mich nach 3Delight aus, wenns anders ist, sags, dann muss dieser Schritt etwas verändert werden. Stell bei Diffuse eine sehr helle, blaugraue Farbe ein. Stelle bei Opacity eine geringe Opacity ein, so 5-15%. Dann stelle unter Refraction die Strength auf 80-100% und den Refraction Index auf 1.2-1.4.
    - Pass auf! Das wird deine Renderzeit ganz schön nach oben treiben.

    Für einen Tisch, auf dem das Aquarium steht, reicht übrigens auch ein Würfel. Wenn du ein schönes, lizenzfreies Bild von einer saumlosen Holztextur im Internetz findest, kannst du es einfach im Surface Tab unter Diffuse für den Tisch-Würfel einstellen und ggf. mit dem Horizontal- und Vertical Tiling anpassen. Es gibt auch irgendwo einen kostenlosen Holz-Textur-Ersteller, ich hab nur vergessen, wo.

    Ich bin auch jemand, der stark auf Realismus Wert legt - aber für mich gibt es dabei zwei Sorten Realismus.

    Das eine ist der Fotorealismus. Wenn man meine Render nicht mehr von Fotos unterscheiden kann - wer erkennt denn dann noch den künstlerischen Wert des 3D? Nettes Foto - weiterschieben. Wie, kein Foto? Oh...

    Das andere ist der Realismus der Darstellung. Ich mag keine Bäume, die aussehen wie Pappaufsteller, weil ihnen die Wurzeln fehlen. Ich mag keine weichgespülten Skins, mit denen man maximal irgendwelche Püppies machen kann, ich will Menschen machen. Deswegen geifere ich auch nach dieser Akne-Haut, die letztens bei DAZ rausgekommen ist - manche Leute haben eben Pickel, Narben, Muttermale, Ringe unter den Augen oder hektische rote Flecken.

    Man bekommt mit DS halbwegs "leicht" Sachen hin, die an Fotoralismus grenzen. Aber eben nur angrenzen, nicht hunderprozentig fotorealistisch sind (gut, bei Stonemasons Promos fällt man manchmal fast drauf rein...). Gerade jetzt mit Iray kann man tolle Sachen machen. Aber ich will auch keinen Fotorealismus (mehr). Wo bleibt denn dann mein Stil? Meinen Rendern sieht man eigentlich immer an, dass es Render sind, und ich bin damit zufrieden. Wenn ich knipsen wollte, würde ich knipsen. Das kann ich nur noch weniger als rendern.

    Ich weiß noch, dass ich in einer Szene mal 6 Kameras hatte - wovon nur 3 später auch zum "knipsen" verwendet wurden. Die anderen drei waren Utility-Cams. Ich weiß noch, dass ein Mensch mit einem Kampfstab drin war - zwei der Kameras waren nur auf seine Hände gerichtet, weil ich keine Lust hatte, immer hin und her zu hopsen mit der Hauptkamera. Und das war ganz schön Frickelei, die Hände beide am Stab zugreifen zu lassen.
    Oder beim Posen von mehreren Personen, die aufeinander Bezug nehmen sollen. Ich hasse die "Point-At"-Funktion; irgendwie tut die nie das, was ich von ihr will. Also mehrere Kameras, und dann immer zwischen den Kameras wechseln. Geht schneller, als jedes Mal die Figuren ranzuzoomen.

    In 3Delight funktioniert der Spiegel am Besten, wenn die Diffuse schwarz oder ausgeschaltet ist. Frag mich nicht genau, warum, aber vielleicht kannst du es dir so vorstellen: du fährst im Bus durch die Nacht. Dementsprechend ist es außen dunkel. Im Bus ist aber wenigstens dämmriges Licht - alle Fenster werden damit zu Spiegeln. Genauso, wenn du winters bei dir zu Hause in der Küche sitzt, beim Abendessen, und rausschaust, siehst du im Fenster nichts als Spiegelung, solange draußen nicht helleres Licht als drinnen ist.

    Mir persönlich gefällt an der Metallkugel nicht so gut, dass das Logo fast verloren geht, da der Kontrast fehlt. Bekommst du den stärker hin, z.B. indem du das MB silber oder schwarz auf der goldenen Kugel machst oder so (vielleicht mittels Geometry Shell und Opacity Map)?

    Diffuse: Außenhaut, Farbe, sichtbare Muster. Hier lädst du das normale Farbbild der Münze.
    Opacity: Durchsichtigkeit. Der Channel arbeitet mit Graustufen und kann keine Farbbilder brauchen, also werden alle Farbbilder intern in Graustufen umgewandelt. Das heißt aber, dass, wenn die Münze gelb ist, das Gelb in ein Grau umgewandelt wird. Da nur Reinweiß völlig opak (undurchsichtig) ist, wird die Münze deshalb semitransparent. Aus diesem Grund sollte die Opacity-Map der Münze rein aus Schwarz (Umrandung) und Weiß (Münze) bestehen. Irgendwelche Muster sind dabei völlig egal.

    *g* Klar geht das, wenn man jedes Mal eine neue Kamera erstellt. Aber ich meinte mehr den Fall, wenn man bereits in einer Kamera ist, die man nicht mehr braucht (ich mach häufig mehrere, um schneller zwischen Bereichen wechseln zu können, die noch Einstellungen brauchen, und brauch die dann natürlich irgendwann nicht mehr), und sie dann auf den aktuellen Punkt laden will, kann man einfach die Einstellungen der Default Cam mit STRG-C und STRG-V kopieren. Schon hat man die Utility-Cam da, wo man sie benötigt.

    Wäre natürlich schön, wenn es das auch für DS gäbe, aber warum sollte DAZ es nicht verkaufen? Dass Content für DS / Carrara funktionieren muss, sehe ich ein, aber Plugins? Die sind nun mal programmspezifisch. Und Dollars sind Dollars. Ich schätze, DAZ wird sie weiter verkaufen.

    Ich muss dir widersprechen, Esha, die DEFAULT CAM wird in ihrer Position mit gespeichert - sie ist eine ganz normale Kamera. Die Position des PERSPECTIVE VIEW wird nicht mit gespeichert.

    Ich habe immer eine Default Camera drin, weil ich ihre Einstellungen auch mal einfach kopieren kann. Das geht mit dem Perspective view nicht.

    Du kannst unter Luminance Units erst mal Watt aussuchen und dann unter Luminance das einstellen.
    In Außenszenen kann es allerdings sein, dass du da auch kranke Werte nehmen musst... ich hatte bei dem Bild Gorn Lumen gewählt und dann teilweise Werte von 3000-20000 genommen, damit die Lichter so werden, wie ich wollte.

    Die normalen Lichter funktionieren übrigens auch. Auch da kannst du dann beim Licht selbst einstellen, wie hell es sein soll (genauso wie beim Shader), und du kannst noch aussuchen, was für ein "Lichtspender" es sein soll - Punkt, Zylinder, Kugel (zumindest beim Spot, bei den andern hab ich jetzt nicht geschaut).

    ReRo kaufe ich inzwischen nur noch selten, weil die keine QA haben. Wenn ich bei DAZ kaufe, weiß ich, dass die Sachen in 95% aller Fälle funktionieren und im Normalfall auch nach was aussehen.

    Ich finde es schlimm, dass die Poser-User sich darüber aufregen, dass DAZ sich primär um Content für die eigene Software kümmert.
    a) kann man die meisten Sachen von DAZ auch in Poser benutzen, spätestens mit DSON (Props und Umgebungen doch eh, spätestens als .obj, ist dann halt nur Frickelei). Dass DAZ erst mal sagt "Muss für DAZ-Software funktionieren" und dann eben "nett, wenns auch für Poser geht", ist für mich völlig nachvollziehbar. Sie wären schön doof, SM auch noch Kunden in den Hintern zu schieben. Aber, wie gesagt, sie verkaufen ja auch Sachen für Poser. Ich glaube nicht, dass die RDNA-Poserkunden sich jetzt fürchten müssen, dass ihre Lieblings-Poser-Vendors abgesägt werden oder so... DS nimmt alles Geld mit.
    b) wäre da SmithMicro in der Pflicht, Content für Poser zu erstellen / Contentersteller zu versammeln; die kümmern sich aber 'n Haufen S... um ihre Kunden und hauen nur jedes Jahr ihr Progrämmelchen neu raus, das die Kunden fein bezahlen dürfen, und den Content müssen sie dann halt woanders besorgen. Wenn Poser irgendwann vor die Hunde gehen sollte, ist SM selbst schuld. Sie WAREN der Marktführer für Hobby-3D-Anwendung, und sie haben DAZ erlaubt, sich mit der V4 in ihrem Nest breitzumachen und so viel Geld damit zu verdienen, dass sie sich die Programmierer leisten konnten, um ein voll konkurrenzfähiges Produkt auf den Markt zu bringen und noch neue Technologien zu entwickeln. Und dann lassen sie ihre Kunden - im Vergleich zu DAZ - noch halb im Regen stehen, was Content angeht. Die haben sich selbst in den Fuß geschossen. Hätten sie selbst vernünftigen Content gestellt, wäre DAZ nie so groß geworden. Sollen also die Poser-Beschwerer zu SM gehen und sich da beschweren, und nicht bei DAZ, dass sie sich ein paar tolle neue Vendors ins Haus geholt haben, als sie die Chance dazu hatten.

    Jedenfalls, wenn du Hilfe brauchst, frag ruhig. So lange mein kleiner Sohn bei Papa sein kann, kann ich es dir auch live zeigen, ansonsten gibt's hier ja noch eine Menge anderer Helfer, die gern bereit sind, den Einstieg zu erleichtern. Schreib mir einfach eine PN, wenn du dich entschieden hast.

    Es ist beides - Aufgabe und Chance für sie. Denn DAZ ist inzwischen die deutlich größere Community, und wenn die drei auch Vendors sind, dürften sie dort deutlich mehr verkaufen. Nicht mehr selbst entscheiden zu können, ist natürlich eine Einschränkung, aber soviel ich weiß, fährt man als PA bei DAZ noch vergleichsweise gut. Plus (was die drei natürlich nicht mehr sind) man hat als Anfänger-Vendor meines Wissens nach eine gute Qualitätssicherung, die bei ReRo u.ä. fehlt. Ich kaufe fast nur noch bei DAZ.

    Wenn die von DAZ schlau sind, lassen sie die RDNA-Galleries und Foren offen und auch getrennt von den DAZ-Foren und Galerien. Denn ich schätze, wenn die Leute einen Ort haben, wo sie "freizügigen" Kram posten können, sind sie um so glücklicher mit dem Merge.

    Du gehst in dein Account bei DAZ (ganz oben rechts das kleine Männchen), da müsste die aktuelle DAZ-Version kostenlos drin sein. Ansonsten gehst du auf die Homepage, loggst dich ein und folgst den Anweisungen, um die aktuelle Version zu bekommen.

    Und vermutlich hätte 1.1... auch gereicht, aber ich bin erst mit 2.3 eingestiegen, und das ist im Vergleich zu den 4.x-Versionen eeeeecht eingeschränkt und krückig. Da muss 1.1 noch schlimmer gewesen sein... oO
    Außerdem hast du erst ab 4.7 oder 4.8 die physikalische Renderengine dabei. Damals war 3Delight ebenfalls noch deutlich schlechter als heute, in sofern lohnt sich das Upgrade.

    Step 1: Du gehst nach DAZ3d.com und besorgst dir dort die aktuelle Version. 4.8 wirst du vermutlich nicht mehr bekommen; bei 4.9 gabs wohl ein paar kleinere Änderungen, die sich aber nicht so sehr auf den Lernfluss auswirken sollten.

    Step 2: Du installierst DazStudio, entweder über den DIM oder manuell, NICHT AUF C!! Content wuchert schlimmer als Brennesseln. Bei der Standalone ist Anfangscontent mit dabei; damit kann man natürlich noch nicht allzu viel anstellen. Die vertrauen darauf, dass man angefixt wird und dann Content kauft. Gibt aber auch eine Menge Freebies; wenn man dann einfach ein paar Shader besorgt, kann man damit schon einiges anstellen.

    Step 3: du meldest dich entweder bei Mda-3d.net oder einer der anderen DAZ-Schulen an oder quatschst mich an; vielleicht kann ich heute Abend ein paar Stunden für einen Crashkurs freimachen, je nachdem, wie fit mein Mann von der Arbeit kommt. Falls du Skype hast, geht das flott, ansonsten müssen wir uns erst mal nach einer Lehrsoftware umgucken. Teamviewer oder sowas.

    Lieber PicHunter, es gibt eine Menge Schulen im Netz, auch in Deutsch, die dir DAZ nahebringen. Und wenn du das nicht willst, können wir mal einen Crash-Kurs über Skype / Teamviewer o.ä. vereinbaren. Hier gibts auch 'ne Menge Leute, die Anfängern gern helfen.

    Will ja auch keiner Kerle halbnackt sehen... :S JA, Kerle werden reichlich stiefmütterlich behandelt, was Outfits angeht. Insbesondere moderne. Ich hab in der ganzen letzten Zeit keins gesehen, bei dem das ginge. Bin aber auch nicht mehr viel auf ReRo unterwegs.

    Bei der Scheune wird man nichts machen können, wenn das an der Textur liegt.
    Versuch vielleicht mal folgendes: such den Ordner mit der Textur raus (Surface Tab - Diffuse Channel - Browse - Open File location) und schau dir das Bild in Originalgröße mal im Bildbetrachter deiner Wahl an. Folgende Probleme könnte ich mir vorstellen:
    - Pams Tipp mit der Texture Compression
    - Alle Texturen für den ganzen Schuppen (oder noch schlimmer, das ganze Feld) sind in ein .jpg geklatscht. Dann sind natürlich die Abmessungen 3000x3000 oder so, aber die einzelne Textur hat viel weniger Platz.
    - Die UV-Map ist lausig angelegt und verzerrt. Das kannst du leider nur mit Drittprogrammen (UV Mapper o.ä, Modeling Programm o.ä) rauskriegen, sollte der Ersteller die UV-Map nicht beigelegt haben.
    Wenns das alles nicht ist, steh ich auf dem Schlauch.

    Mit der Säule: auch die IRAY Shader müssten eine Option "Horizontal / Vertical Tiling" haben. Erhöh das mal, das sollte das Ganze feinmaschiger machen.

    Ich weiß, dass mbarnick früher (Allerdings unter 3delight) auch hin und wieder mit Gittern Schwierigkeiten hatte. Ich weiß allerdings nicht mehr, welche Lösungen es da gab. Vielleicht suchst du mal, ob du die Threads wiederfindest, ich hab gerade leider nicht die Zeit.