Das ist mir noch nie passiert - allerdings muss man die Qualität auch ziemlich hoch schrauben, und es kann bei subsurface-Shadern mit ungenügenden shading-Einstellungen zu Flecken und Kacheln kommen. Aber das hab ich irgendwo im Forum schon mal ausgetestet, wie man das dann wieder reduziert.
Beiträge von Lessa
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Das lag am Waldhintergrund - viele Blätter und Gräser. Wenn das dann nicht hart gemodelt, sondern transmapped ist, klatscht das die Renderzeiten extrem hoch. Dazu war das Licht ein UberEnvironment, das noch mal im Vergleich zu den Standardlichtern die Zeit erhöht... aber 7 Stunden sind noch nichts. Ich hab Render (in 3delight, nicht in Luxrender, da ist es noch mehr) auch schon mehr als 24 Stunden laufen lassen. Länger geht immer...

Multipass-Rendern hab ich auch schon gemacht, aber es war ja nur die Figur und der Hintergrund... wenn die Figur dann Schatten auf den Hintergrund werfen soll, ist Multipass nicht möglich

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Bin nur gespannt, ab wann mein Rechner dann an die Figuren-Grenze stößt und ich multipass rendern muss...
5 Gruppenmitglieder, da brauche ich auch einiges an Gegnern.@Tindomerel: ich bräuchte noch die Haarlänge und annähernde Frisur der Duergar und des Drow, dazu was für 'ne Art Klamotte / Rüstung sie tragen. Werde nicht das haben, was du benutzt, denke ich, aber dass ich wenigstens nicht den Drow-Schurken in Plattenrüstung rendere, wenn er doch eigentlich einen Kettenbikini trägt

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Die Überarbeitung wird noch was dauern. Ich habe mich entschlossen, die ganze Gruppe im Kampf zu zeigen, was noch ein Stück Arbeit wird - zusätzlich dazu noch die Gegner. Vermutlich wird es ein Beschwörer, der sowohl mit Zombies / Skeletten arbeitet, als auch mit infernalischen Tieren.
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@Linda: 15-20 Minuten sind schnell... gestern hatte ich Talinna erst mit einem Wald im Rücken aufgesetzt und hab den Render nach 7 Stunden abgebrochen. Was glaubst du, warum Firmen wie Pixar oder Dreamworks ganze Renderfarmen haben?
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@Hubby72: Nein, das sind Ghule, keine Zombies. GBZ* ist die leider popularisierte, jedoch falsche Bezeichnung dafür. Zombies suchen noch nach Hirn, das, was du meinst, hat seins schon endgültig verloren...
Danke für die Links, werde mal mit dem MilDog rumspielen

*Gemeiner BILD-Zombie
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Vielen Dank. Leute

(Aber was ist bitte mit dem Fakt, dass 'Mädels' es lieber 'warm mögen'?

)Das gilt für relativ 'relaxte' Posen - der Ausfallschritt mitten im Kampf ist auch für Mädels machbar

Ich muss mal sehen, was ich mit dem MilDog LE alles anstellen kann - denn ein Mix aus euren Vorschlägen gefällt mir gut: ein böser Mensch, der infernalische Hunde befehligt. Wie klingt das?

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Verwendete(s) Programm(e): DS4.8, Gimp
Renderengine: 3delight
Ich habe es als Final getaggt, weil mir kein passender Gegner für Talinna eingefallen ist. Sie ist eigentlich eine Bardin, kann sich aber mit ihrem Rapier und ihrer Magie auch sehr gut verteidigen. Habt ihr da Ideen? Da städtische Umgebung, fallen Drachen und Wildtiere ziemlich raus. Später werden ihre Weggefährten sein: eine Straßenkämpferin, eine Magierin, eine zwergische Klerikerin und ein dunkelelfischer Schurke.
Postwork: Einzelhaare, Schriftzug, Lichtpunkt im Zauber (die eigentliche Kugel ist mitgerendert), Logo
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Da Ploblem ist, dass die Ulva aktuell im Handlungsstrang ein wenig außen vor sind, und ich wollte nicht noch einen hinzufügen, des Überblicks wegen
Sobald sich wieder was in die Richtung bewegt, dass sich die Rüsseltierchen einmischen können, gibts auch wieder was von mir dazu. -



Super, danke! Auch für die Linkse alle. Gerade sowas wie diese Brick-Übersicht hab ich schon lang vermisst. Das hat mir schon mal viel weitergeholfen, auch, wenn ich nach X Seiten doch irgendwann den Anschluss verloren hab
muss ich mal an einem weniger späten Zeitpunkt noch mal versuchen.Edit: Leider, leider ist der "For the love of a Slon"-Thread der alten DAZ-Foren bei der Migration tuten... äh... flöten gegangen. Da war eine Challenge, Sachen für Slon zu erstellen und als Freebies rauszugeben. Aber such mal bei ReRo und ShareCG nach Slon, da wird sich dir einiges auftun, falls du die Rüsseltierchen jetzt häufiger verwenden willst.
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Träum' ruhig weiter
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Büddeee! Ich bin mit diesen Nodes noch nie zurechtgekommen, weil mir sämtliche Grundlagen fehlen. Wenn mir jemand die erklären könnte, würde ich ja selbst probieren, aber die meisten Tutorials gehen entweder davon aus, dass man Vorkenntnisse hat, oder sind stumpf zum Nachmachen, ohne groß etwas zu erklären...


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Die Collision hatte ich schon richtig eingestellt, Markus... ich musste Teile von G2F deaktivieren, weil die Kleidung offenbar nur eine bestimmte Anzahl Collisions kann, und darauf hatte ich keine Lust.
Ich hab zuerst (weil vergessen, die Vollversion zu installieren) das Lite-Dingens ausprobiert und dann mit der Vollversion... gleicher Mist. Und zuletzt hatte ich das Royal Dress for G2F ausprobiert, allerdings hab ich keine Ahnung mehr, ob es bei DAZ zu kaufen war oder Freebie bei Opti.
Dynamic Clothing kann mir inzwischen gestohlen bleiben.
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Ich hab den Schei* drangegeben und lieber ein anderes Pinup gerendert. Letztens wollte ich noch mal G2F mit einem extra für sie geschneiderten dynamischen Kleid rendern, da kam wieder der gleiche Mist, und ich hab es sofort aufgegeben.
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das hab ich auch noch nicht hinbekommen, dass sich das nicht wieder zusammenzieht... Die DS-Dynamics sind UAS, verglichen mit dem, was es bei Poser oder so gibt.
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Also, ich werde mal nach und nach meine Anmerkungen hier einstellen, da ich nie genau weiß, wann ich zu was komme.
K1) Ich weiß, dass Viele wegen Rechenleistung-Ersparnis lieber Bumpmaps haben - ich habe aus Realismusgründen lieber Displacement. Hast du bisher nicht drin.
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Das wird Arne mehr zu Herzen gehen als mir, wenn die kleinen Strauchdiebe seine heißgeliebten Johannisbeeren klauen

Aktuell kämpfe ich noch mit dem Licht für eine Lektion bei mda-3d, danach kann ich vielleicht den Test zwischenschieben, bevor ich das zweite Bild angehe.

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Irgendwie fällt mir da Monty Python ein, das Leben des Brian...
Brian: "Ihr müsst nicht tun, was ein anderer vormacht! Ihr könnt selbst entscheiden! Ihr seid alle Individuen!"
Menge: "Wir sind alle Individuen!"
Einzelner: "Ich nicht!"
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*gg* "Robse" ist - genau wie mein Nick - eine Entleihung aus der SF/Fantasy-Buchreihe Pern. Dort ist es allerdings ein kompletter Name. Und nur der Umstand, dass mein Mann waschechter Westfale ist, lässt mich in dieser Familie der irrigen Träumerei anheimfallen, eins meiner Kinder könnte ein gewisses ruhigeres Gemüt haben.
Die Gegenüberstellung wird fair bleiben. Du wirst durch die Scheibe alle Verdächtigen sehen können. Nicht, dass ich mit TL bisher viel gespielt habe, hab es auch mit US erst vor kurzem wirklich entdeckt. Aber im Gegensatz zu omni kann ich dich kontaktieren und dir sagen, was ggf. noch brauchbar zu machen wäre...

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*gg* Wenn Papa zu Hause ist, braucht Robin nur mal quieken und ist auf Papas Arm oder Bauch (es sei denn, es ist Hunger... das kann Paps dann doch nicht liefern). Und Opa wohnt obendrüber und kommt auch gelaufen, wenn der Kleine mal was länger weint.
Ansonsten ist Robse eigentlich ein liebes und stilles Kerlchen, wenn nicht gerade der Magen knurrt oder das Bäuchlein wehtut, und wenn Mama ein Viertelstündchen Geknöter aushält, lässt er sich sogar ins Tragetuch einknoten und schläft dann auch mal ein paar Stündchen, sodass Mama beide Hände frei hat.Shader wird im Verlauf der nächsten Woche getestet uns US gegenübergestellt. Und falls du Testleser für ein Shader-Mixer-für-Node-Dummies bräuchtest, wäre hier auch eine armschwenkende uns schnippsende Meldung... XD
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Testwillig bin ich durchaus, kann nur länger dauern bis zur Rückmeldung

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Kommt vermutlich drauf an, was man sich genau unter der Translucency vorstellt, wie es rauskommen soll. DS hat seit version 4 mit UberSurface eine Möglichkeit für Translucency eingebaut, in die man auch Maps laden kann. Gerade ausprobiert: Voraussetzung ist, dass die Plane / das Ohr... von hinten stärker beleuchtet wird als von vorn. Sonst klappts aber alles.
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Grundsätzlich können Federn jede Färbung haben, auch solch kontrastreiche - das hat mir persönlich gerade gut gefallen.
Was ein wenig fehlt, sind die "Lücken", die Federn schon einmal haben, und die etwas gezackten Ränder. Aber das wäre etwas, das ich ja ggf. tatsächlich über Transmaps machen würde anstatt es zu modeln.
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Ah okay - mir sind Renderzeiten ja reeeelativ latte, solange es nicht deutlich über drei Tage geht, und so viel schlechter schneidet Iray dann ja auch nicht ab - im Vergleich zu Luxrender... oO
Und Autofokus... da bekäm ich ja das kalte Grausen... ich will schon selbst bestimmen, was im Fokus ist.
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Danke für den Vergleich! Da schneidet in meinen Augen tatsächlich Iray photoreal am besten ab.
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Also, ich mag Vögel! Hab aber auch nichts gegen Engel oder Fantasyfiguren.
Be-fügeln die Phantasie
(sorry, der war flach, aber ich konnte ihn mir nicht verkneifen).Tolle Umsetzung!
