Beiträge von Lessa

    Danke Kushanku!

    Nein, sie guckt nicht an ihm vorbei - er steht direkt vor ihr und ihre Augen gehen geradeaus unter ihren Brauen hervor. Aber die Augenfarbe ist "hazel", und das ist durch den hell-dunkel Farbverlauf schon mal sehr irritierend, je nach Winkel. Meinte mein Mann auch, aber sie guckt ihn an.

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.7Pro, Gimp

    Vorsichtig öffnete Drusilla die Tür, lauschte an dem Spalt und schlüpfte hindurch. Seit sie von den anderen getrennt worden war, hatte sie alle Türen, alle Abzweigungen markiert, in der Hoffnung, dass die anderen es sehen und den Zeichen folgen würden. Sie wusste, dass in diesem Labyrinth aus Gängen und Räumen noch nicht alle feindseligen Lebensformen ausgelöscht worden waren; vor drei Türen erst hatte sie vor einer merkwürdigen Pflanze Reißaus genommen, die versucht hatte, sie mit ihren von der Decke hängenden Tentakeln zu erwischen und zu würgen. Drusilla war sich nicht zu fein, auch mal aufzugeben. Besser, als definitiv zu verlieren und von irgendwelchen Pflanzensäften verdaut zu werden. Wären Tarana und die anderen dabeigewesen, hätten sie dieses Mistvieh sicher vernichtet, aber allein hatte Drusilla keine Chance. Selbst die Ausbildung, die sie von der Gladiatorensklavin und auch dem großen Theophokles erhalten hatte (und die ihr schon eine volle erfolgreiche Saison in der Arena beschert hatte), machte sie nicht unbesiegbar.
    Ein Geräusch ließ sie herumfahren. Eine der anderen Türen des Raumes hatte geklappt. Ein großer Ork betrat den Raum, bemerkte sie und musterte sie dann mit einem schmierigen Grinsen. Er ließ die Knöchel knacken und baute sich auf, um sie einzuschüchtern. In ehedem weißer Farbe verunzierte der Abdruck einer Hand sein hässliches Gesicht, und eine Narbe lief senkrecht über sein linkes, trübes Auge.
    'Pech für ihn, dass sich in der vergangenen Saison schon mehrere seines Schlages in mir geirrt haben', dachte Drusilla und packte ihren Kampfstab fester. Er lachte abschätzig.
    "Du besser nicht wehren, kleines Mädchen, dann ich sein nett und sagen niemand anderm, wo du sein", blaffte er. Drusilla spuckte ihm ins Gesicht.

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    Dies ist Drusilla, ein Neuzugang in unserer Pathfinder-RPG-Runde. Sie ist eigentlich kein Spielercharakter, sondern hat sich einem von unseren Charakteren angeschlossen - Tarana, einer Gladiatorensklavin, die seit einiger Zeit sehr erfolgreich in der Arena kämpft.
    Drusilla ist 15, kommt aus einem winzigen Dorf (ganze 12 Einwohner), und bewundert die Duldsamkeit und Stärke Taranas, weshalb sie sich ihr angeschlossen hat. Sie will auch Gladiatorin werden und zeigt beachtliches Talent für den Kampfstab - ihre bevorzugte Taktik ist es, den Gegner mit ihrem Stab von den Beinen zu holen und dann möglichst schnell zu besiegen, solange er noch am Boden liegt.

    Ah ja, da hatte ich es wohl auf den Augeln.

    Folgendes ist geschehen: ich habe in meinem Content-Ordner einen Pfad "Genesis 2", darin "G2F" und "G2M" für Female und Male. Darin sind natürlich die Figuren, wie auch weitere Unterordner für Haare und Klamotten - inklusive natürlich des data-Ordners für G2F. Er sucht aber im normalen Data-Ordner im Grund-Content-Verzeichnis. Nachdem ich dort die G2F-Data-Ordner reinkopiert hab, ging es.

    Danke esha! :)

    Jep, die Dateien sind alle noch da. und ich habe ein einziges Content-Verzeichnis, das ich ziemlich weit aufgeschlüsselt habe - vor allem, um eben das Gesuche auf unterschiedlichen Partitionen und in unterschiedlichen Grund-Verzeichnissen zu umgehen.

    Ich habe nur Windows neu installiert gehabt, keinen Content - die Dateien sind alle noch da, wo sie vorher waren, und die Poser-Sachen findet er auch - bei Vicky und Mike fragt er zwar immer, wo die Morphs sind, aber das bin ich ja schon gewohnt, dass er mir das dauernd vergisst. Nur die Genesis- und G2 Morphs, die lädt er garnimmer. Selbst bei Inject nicht; bzw. sie tun dann nichts.

    Hi,

    mir sind mal wieder die Morphs für Gen2 verloren gegangen. Weder im Shaping- noch im Parameters-Tab tauchen sie auf. Die, die da sind, wenn man einen Charakter injiziert (Gia z.B.) tun nichts. Ich hab seit der Neuinstallation von Windoof nur mit Generation4 gearbeitet, könnte also noch aus der Zeit sein.

    Folgendes schon gemacht:
    - Genesis 2 Starter Essentials und alle Morph-Packages neu installiert
    - Setup der Content-Paths kontrolliert
    - Metadata neu importiert
    - Database resettet
    - CMS mehrfach an- und ausgeschaltet
    - DS neuinstalliert, erst 4.6, jetzt 4.7.

    Nix.

    Hilfe?

    Um das zu spezifizieren, was die andern beiden sagen (denn sie haben Recht):

    Im Renderprogramm braucht es einen "Übersetzer", der dem Programm sagt, an welcher Stelle des Gegenstands oder der Figur welcher Bildpunkt der Textur liegt. Dazu ist die UV-Map da. Sie zieht dem dreidimensionalen Gegenstand die "Haut" ab und versucht, ein zweidimensionales Bild daraus zu machen. Du kannst es dir in etwa so vorstellen, dass du eine Orange schälst und versuchst, die Haut glatt auf eine Fläche zu legen. Das ist nicht so einfach; deswegen sehen UV-Templates oft so irritierend aus.

    Um das aber auf einen Gegenstand anwendbar zu machen, müssen die einzelnen Polygone auch da sein, wo sie im Zusammenspiel Objekt-UV-Map auch angegeben sind. Mit anderen Worten, wenn eine "Haut" auf einen Gegenstand so gut passen soll wie auf den andern, muss der andere Gegenstand eine theoretisch gleich aussehende UV-Map haben - mit genau den gleichen Bildpunkten.
    Das ist der Grund, warum das bei dem Zylinder nicht richtig funktionieren wird. Oder mit obigem Beispiel ausgedrückt: versuch mal, die Orangenschale einer Banane "anzuziehen".

    Deswegen gibt es Shader (prozedurale / berechnete Materialien): diese ignorieren UV-Mapping und bringen statt dessen ein randlos wiederholbares Bild auf den Gegenstand auf. Das kann gut sein, das kann aber auch - gerade da, wo die "Säume" des UV-Templates aufeinandertreffen - auch gerne mal zu Verzerrungen und Verwerfungen führen. Shader sind eben NICHT genau auf den Gegenstand angepasst, und daher universell anwendbar.

    Markus hat in sofern Recht, als dass Sachen, die noch für DS 1.x sind, vermutlich sehr kantig gemodelt und mit grober Auflösung texturiert sind. Ladbar sollte alles sein; ich hab noch Sachen für DS 2.3 (damit hab ich angefangen), und sie tun es noch. Allerdings kann es sein, dass bestimmte Sachen NICHT mehr nutzbar sind, wie der alte LightDomePro o.ä. (das sind aber meistens Plugins oder Skripte).

    Danke, aber in Hex war ich schon soweit - andere Materialien sind längst zugewiesen und die Sachen UV-Mapped. Ich wollte sie nur als .obj für den Adventskalender zur Verfügung stellen, da können leider nur die wenigsten was mit .duf anfangen.

    Deswegen würde ich gern wissen, was ich machen muss, um das VOR dem Import nach DS loszuwerden.

    Hi,

    ich verzweifle über Hexagon. Wie werde ich das verflixte Standardmaterial los? Ich will nicht, dass es in DS dauernd auftaucht.
    Es ist natürlich leer (keine Polys drin), aber ich kann es weder löschen noch umbenennen noch sonstwas.

    Danke,
    Lessa

    Ja, Hexagon hat leider manchmal Schluckauf. Meistens reicht es, die Preferences zurückzusetzen, wie ascania meint, ansonsten einmal neu starten. Das Programm ist halt schon ein Großvater unter den Modeling-Tools.