Beiträge von Lessa

    Wenn ich das damals bei Citronenhai richtig verstanden habe (hab selbst noch nicht wirklich mit Memorize gearbeitet), ist Memorize dazu da, um eine einmal erstellte, gemorphte Figur beizubehalten - innerhalb einer Szene. Im Gegensatz dazu speicherst du mit Pose eine Figur so ab, dass du sie aus deiner Bibliothek auch in jeder anderen Szene laden kannst.

    Citronenhai hat das Beispiel gebracht,

    Wenn man einen Actor selbst erstellt hat und man möchte eine Verwandlung in einen Werwolf machen. Bevor man auf Werwolf morpht, sollte man "Memorize Figure" machen. Dann wendet man den Werwolf-Morph an. Soll der Werwolf sich wieder in den Schauspieler verwandeln kann man einfach auf "Restore Figure Shape" gehen und man hat wieder den Ausgangsschauspieler. (Besonders sinnvoll, wenn man nicht nur einen Morphregler zur Veränderung wählt, sondern sich der neue Morph aus mehreren zusammensetzt.)

    Anderes Beispiel: Du hast dir mit Müh und Not was zusammengemorpht, und glaubst, dass da vielleicht doch noch was zu Tweaken wäre. Allerdings bist du dir nicht sicher, ob du dir damit nicht alles zerschießt. Also: memorize, und wenn du einen Fehler machst, kannst du alles zurückstellen.

    LDR: Low Dynamic Range (image)
    HDR: High Dynamic Range (image)

    Es gibt Bilder, die besonders viele "Beleuchtungsinformationen" tragen - HDR. Alles andere ist LDR.

    Hm, sind Notnagels, aber versuch vielleicht, die Shading Rate was höher zu stellen. Damit wird zwar leider der Render ein bisschen schlechter, aber die Renderzeiten sinken.

    44% des Arbeitsspeichers sollte ausreichen. Ich hab mit meiner alten Möhre oft an 80-99% gekratzt, nur überlaufen darf er nie - dann fliegt der Render weg.

    Was manchmal auch hilft, ist die Bucket Size verringern. Bucket Size ist die Größe der kleinen Quadrate, die die jeweiligen Berechnungsschritte anzeigen. Je kleiner, desto weniger muss er natürlich auf einmal berechnen.

    Kontrolliere mal folgendes:

    Vor dem Rendern im Setup:
    - Wie hoch / niedrig ist deine Shading Rate?
    - Wie viele schattenwerfende Lichter hast du?
    - Benutzt du langwierige Oberflächenoptionen (Reflection / Refraction / Displacement / Fatom...)

    Während des Renderns im Task Manager:
    - Hast du ggf. die Priorität oder Anzahl der zu verwendenden Cores runtergesetzt?
    - Läuft dein Arbeitsspeicher über, wenn ja, warum?

    Sonst:
    - Wie voll sind deine Platten?
    - Wie verstreut ist dein Content?
    - Wie siehts mit der Computertemperatur aus? Musst du ggf. mal Staub aussaugen?

    Die meisten neueren Sachen werden für Octane oder Lux auch verwendbar sein.

    Luxus hat seine Vor- und Nachteile: es ist ein physikalischer Renderer, mit dem man Glas, Wasser, Lichtbrechung etc. deutlich realistischer simulieren kann und es kann jederzeit unterbrochen werden, ohne dass das Resultat gleich wegfliegt. Das ist bei 3Delight ja anders. Außerdem ist es im Gegensatz zu 3Delight grafikkartentauglich; 3Delight bindet die GraKa gar nicht erst ein, soviel ich weiß. Nachteil: Man braucht schon ein wenig Einarbeitung und Glück, damit Shader richtig übersetzt werden; es kommt schon mal häufiger vor, dass Shader und Texturen gar nicht richtig angezeigt werden. Plus: viel schneller als 3Delight ist es auch nicht unbedingt, je nach Szenen-Setup.

    Über Octane kann ich nichts sagen, hab ich nicht.

    Im Scene-Tab steht neben dem einzelnen Teil ein kleines Auge - wenn du das klickst, wird die Geometrie unsichtbar gemacht. Ich weiß nicht, ob das bei dem Teil möglich ist, aber gute weiträumige Sachen sind immer unterteilt.

    Alles, was viele verschiedene Schatten wirft - Haare, Pflanzen, viele Kleinteile - benötigt viel Renderzeit. Shadereigenschaften spielen auch eine Rolle; Reflection und Refraction treiben Renderzeiten oft brutal nach oben. Teilweise kann Opacity auch dafür mit verantwortlich sein; ich hatte mal ein Bild, da war eine halb durchscheinende, dynamische Hose so zusammengerutscht, dass eine Stelle (zwei Buckets) fast fünfzig Stunden Renderzeit verschlungen haben.

    Dazu kommen dann natürlich Einstellungen am Licht (besonders mit Occlusion und Shading Rates), Rendereinstellungen (Shading Rate) etc. pp.

    Das war nur in den Anfangsversionen von Auot-Fit ein Problem, inzwischen behalten die schon ziemlich lang ihre Morphs.

    Das Problem bei der Anpassung von Klamotte ist die "Rigidity" - die "Starrheit", sozusagen. Auto-Fit passt das Kleidungsstück irgendwie an die Bones von Genesis (2F/M) an, und dementsprechend verbiegt sich das dann. Eigentlich müsste man dann mit dem Rigidty-Map-Weightbrush drangehen, das hab ich mich bisher nur noch nicht getraut.

    Bring Bernd bloß nicht auf blöde Ideen... immerhin haben wir schon andere Rassen assimiliert. :D

    :thumbup: Gutes Bild, endlich hab ich auch mal ein Gesicht vor Augen!

    Du doppelklickst auf Victoria, danach gehst du in den Morphs-Teil des Contents und doppelklickst auf Girl4.dsb (oder so ähnlich heißt die Datei).

    Du kannst auch versuchen, in dem Power Loader, der sich hoffentlich öffnet, wenn du versuchst, Victoria zu laden, die Morphs für The Girl anzuklicken und das dann bei den Parameters mit dem Schieberegler einstellen.

    8| Das ist ein Verhalten, das melde ich lieber, als mich selbst einzuschränken. Denn wenn der Eine dann dicht macht, rennen solche Leute gern zum Nächsten und gehen dem so auf den Wecker. Hab es schon miterlebt, dass so ein PN-Monster dann verbannt wurde, weil es sich daneben benommen hatte. In einem Fall (da war ich allerdings nicht die betroffene PN-Empfängerin) hat es in einem andern Forum schon zum kompletten Forenausschluss geführt.

    @rk: danke für den Link :) Fast vier sone sind was viel für einen Wohnzimmer-Rechner, fürchte ich.

    Hi vidi,

    danke für das liebe Angebot! Das ist supernett von dir!

    Ich habe nur eine Frage an die Grafikkarte: wie laut ist sie? Ich hab da so ne Macke, ich kann laute Rechner nicht ausstehen, ich werd wahnsinnig, wenn es neben mir ständig so rappelt, surrt, piepst und knattert. Mein PC ist leiser als das Geräusch, wenn ich meine Hände aneinanderreibe, und dennoch geht er mir manchmal noch auf den Wecker. Deswegen habe ich bisher meistens Leistung zurückgesteckt und mit einer passiv gekühlten Grafikkarte gearbeitet. Für die hats nur letztes Jahr beim Rechnerkauf nicht mehr gereicht.

    (PS: du hast PNs ausgeschaltet... richtig so?)

    Nimm doch das Foto. Wie gesagt, ich würde da eher mit einer Textur arbeiten als mit prozeduralen Materialien. Das lässt sich deutlich genauer einstellen.

    Hm... sollte mich wundern, ich habe nämlich eingestellt, dass größere Updates mir gemeldet und dann händisch installiert werden müssen - da war nichts.
    Außerdem - da DAZ fast das Einzige ist, für das ich irgendwas neu installiere, wäre es in meinem Fall Blödsinn, den Scan da abzuschalten. Der Content ist auch noch DA - nur die Categories sind mal wieder weg. Und die Plugins.

    Ich krich' ma' wieder die Motten...

    Heute mein DS aufgemacht, und plötzlich findet er weder LAMH, noch INFINITO, noch Luxus wieder, und meine Categories sind auch wieder weg und lassen sich nicht neu einrichten. Neuinstallation von Luxus hats nicht getan, die andern habe ich noch nicht wieder probiert.

    Hat irgendwer irgendeinen Plan, woher sowas andauernd kommt und wie ich es wieder behebe? Wenn ich mich jetzt wieder auf die altbewährte Methode dransetze, lösche ich nur wieder wütend meinen Content.

    Puh, es gibt einiges an Shadern, aber dazu müssen wir ja erst mal wissen, für welches Programm - du kannst ja nicht einfach DS-Shader in Poser nutzen o.ä..

    Wenn du allerdings tatsächlich bestimmte Bereiche mit bestimmten Materialien belegen willst, empfiehlt sich eher eine UV-basierte Textur. Das ist dann tatsächlich relativ einfach; da kannst du mit Fotoladen oder einem andern Prog deiner Wahl ja pinseln, wie es dir beliebt. Und es gibt einige Texturschmieden im Internetz, die auch commercial-Sachen lizenzfrei anbieten - Mauern sowieso schon mal gern. Guck vielleicht mal bei cgtextures oder so.

    Du brauchst Bilder, die eine besonders hohe "Lichtdichte" haben (High Dynamic Range Image = HDRI). Das hat das normale jpg-Foto von nebenan nicht. Es gibt 2 Möglichkeiten, sie selbst herzustellen:

    1.) Belichtungsreihen: Man nimmt Fotos aus der gleichen Ansicht bei verschiedenen Lichtzuständen (kaum beleuchtet, schlecht beleuchtet, beleuchtet, gut beleuchtet und voll beleuchtet) auf und kombiniert sie mit einem Programm, dass das kann, zu einem HDR-Image.

    2.) Kamera: Man besitzt spezielle Kameras, mit denen so etwas möglich ist.

    Lies dich bei Wikipedia mal ein in das Thema - hat aber relativ viel (foto-)technischen Anteil.