Beim UE müsste eine Umwandlung in .tif drin sein. Guck mal da.
Beiträge von Lessa
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Du musst ihn noch in deinen Pfaden angeben (content directories manager -> daz formats -> da alle content-Ordner angeben).
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Ich hab Reality nicht - versuch es doch einfach

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Dann tippe ich auf schwierige Shader oder viele Polys. Schau mal ins Surfaces Tab und guck, ob bei dem Environment reflection oder refraction eingestellt ist; subsurface oder andere Einstellungen können das auch alles verlängern. Falls du irgendwo shading rate siehst - je niedriger die ist, desto genauer nimmt er es und desto länger braucht er.
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Sowas kann mehrere Gründe haben.
1.) Die Morphs++ müssen in den gleichen Ordner installiert werden, in den auch Victoria installiert wurde.
2.) Du musst deine Pfade richtig mappen. Bei DS4+ machst du das mit den Poser Directories einfach, indem du im Content-Tab oben rechts auf das Dropdown-Menu gehst (vier kleine Linien und ein Dreieck) und da "Search Hard Drives for Files" angibst. Achtung: klick da nur das Laufwerk an, auf dem auch dein Content liegt, sonst sucht er sich doof. Das dauert eine kleine Weile.
Alternativ kannst du auch im Dropdown-Menu auf "Content Directories Manager" gehen und dort die Pfade händisch angeben. Musst du für den DAZ-Bereich auf jeden Fall machen - jeder Ordner, in den du Content installierst, muss dort angegeben werden. -
Es ist so, dass Luxrender (die Engine, zu der Reality exportiert) ein Bild rendert, indem es alle Pixel gleichzeitig rendert und immer wieder verfeinert (jeder Pixel wird immer wieder gesampled). Das passiert immer weiter, je länger du Reality laufen lässt.
Es ist aber natürlich so, dass Luxrender auch nicht hexen kann. Mit anderen Worten, wenn du viele Schattenwerfer hast (Pflanzen, Haare), schwierige Shader, Lichtbrechung oder sowas, dauert auch das lange.
Du kannst zumindest beim Plugin Luxus (DAZ-Variante von Reality, das ja nicht von daz3d direkt ist) auch das Spot-Render Tool verwenden. Versuche es mit Reality einfach; bei Luxus exportiert er es genauso, rendert aber eben nur den Ausschnitt.
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Du kannst in DS auch mehrere Sachen (sowohl im Scene Tab als auch im Surfaces Tab - da nicht vergessen auf "Editor" zu gehen) mit STRG + Mausklick auswählen, viele hintereinanderliegende Sachen auch mit SHFT + Mausklick.
Es lohnt sich auch, wenn du Shader laden willst, ggf. beim Doppelklick auf den Shader auch STRG zu drücken - dann kannst du einstellen, ob er einfach alles "überschreiben" soll, was aktuell an Maps eingestellt ist, oder ob er bereits eingestellte Maps behalten soll.
Beispiel:
Du hast Genesis geladen und willst ihrem Hals und ihrer Brust einen Ledershader (warum auch immer) zufügen. Dabei willst du aber natürlich nicht die normale Haut überschreiben. Also markierst du im Scene-Tab Genesis, im Surfaces-Tab SkinNeck und SkinTorso und hältst die STRG-Taste gedrückt, während du den Shader lädtst, suchst bei Surfaces "selected" aus (du willst ja nur Brust und Hals) und bei Images suchst du "ignore" aus - die Haut soll darunter noch zu sehen sein.Tipp: als "wie sieht mein Shader aus"-Kontrollblick lohnt sich das Spot Render Tool (ALT+SHFT+C). Das rendert dann einfach nur den Ausschnitt, den du angibst. Auch gut, um nur schnell einen Schattenwurf zu überprüfen, ohne alle Haare mitrendern zu müssen oder so.
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Willkommen!
Früher Genesis und jetzt Genesis 2 (Female / Male) sind die Figuren, die aktuell die beiden Standard-Grundfiguren bei DAZ Studio sind ;).
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Hm, normalerweise Mittwochs, und ich hab ein Freebie gehabt letzte Woche (die Water Fountains, wenn ich mich recht entsinne). Ist ggf. dein PC ausgelaufen?
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Das sieht für mich danach aus, als würde da eine falsche UV-Map benutzt. Ich weiß nicht, in wieweit du in 3D schon drin bist - falls du schon was von UV-Maps und Shadern weißt, überspring den nächsten Absatz einfach.
Jedes Ding in DS, das ein Bild zeigen soll (wie eine Haut) braucht eine UV-Map. Das ist die "Schale der Orange" sozusagen, flach ausgebreitet. Die UV-Map sagt dem Programm, auf welchem Punkt des Objekts welcher Punkt eines Bildes liegen soll. Diese Informationen sind objektspezifisch - einfach in einem Bild Bereiche ausschnibbeln und woanders einfügen tut es nicht.
Die UV-Maps der Figuren von DAZ sind deswegen alle in unterschiedliche Bilder zergliedert, damit die Auflösung hoch genug geschraubt werden kann. Man braucht für richtig gute Texturen richtig hochaufgelöste Bilder, und wenn man dann alles in ein Bild klatschen würde, würde es viel zu groß (auch was die Dateigröße angeht). Es ist nicht ungewöhnlich, dass solche Texturen Bildgrößen von 4096x4096px haben - nun stell dir vor, man würde versuchen, das alles in EINE Datei zu quetschen!
Der Plastik-Glanz wird an den Specularity-Einstellungen liegen. Ganz-Mini-Kurz-Tutorial für den Spec-Channel bei DS: Glossiness = Glanzpunktweichheit/-größe = trockene Haut nicht allzu hoch; Spec-Strength = Stärke des Glanzes = trockene Haut nicht allzu hoch. Versuch vielleicht Glossiness 50, Strength 30 oder so.
Es gibt ja noch andere Channels als Diffuse, Specularity und Bump; viele Charatersets bringen auch weitere Einstellungen in diesen Channels mit, die für das richtige Aussehen der Textur wichtig sind. Vergiss also nicht, die irgendwie zu übertragen.
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Schöne Story, klasse Bilder dazu!

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Die Trennung bekommt man nur weg, wenn man alles in Categories einsortiert und dann mit denen arbeitet.
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Oioioi, da hab ich aber was losgetreten, das gar nicht so gemeint war...
Ich wollte eigentlich nur sagen, dass es eine Menge Leute gibt, die den Anspruch, alles selbst zu machen, gar nicht stellen können, weil ihnen Wissen, Techniken oder Programme fehlen, und dass ich dennoch ihre Bilder als genauso kreative Kunst ansehe wie die Fotos eines Fotografen, der Modelle kombiniert.
Was ich nicht mehr als kreativ ansehen kann, sind diese fantasielosen Fertigbau-Packungen ausm Bastel-Discounter - "Sei kreativ und fädle drei fertige Rattan-Blumen und sechs Perlchen auf eine Schnur!"
- Wer sich jedoch Schnur und Blumen und Perlchen schnappt und daraus etwas Neues macht, ist wieder ein Künstler.War also nicht als Angriff auf irgendwen gemeint, sondern nur die Bemerkung, dass viele hier den Selbstmach-Ansprüchen nicht "genügen" können - und die Meinung, dass sie es auch nicht müssen

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Wäre schon schön, wenn sich da ein paar clevere Programmierer mal für ein Plugin hinsetzen würden... denn die Optitex-Sachen sehen auch immer viel zu dünn aus, der Stoff fließt irgendwie nicht richtig. Ich mach an sich auch ganz gern was mit dynamischer Kleidung, aber gerade bei festeren Stoffen hab ich den Dreh noch nicht raus.
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Hier sind sehr viele Hobbyisten, die (noch) nie gemodelt haben. Poser und DAZ-Studio bieten einen schnellen, unkomplizierten Einstieg ins Rendering, ohne dass der Hobbyist sich mit der komplexen technischen Seite auseinandersetzen muss.
Es gibt eine ganze Reihe Leute hier, die angefangen haben, in Poser, DS oder Bryce Püppchen zu biegen und sich dann, nachdem sie sich darin sicher gefühlt haben, angefangen haben, zu modeln. Diejenigen, die so dazu gekommen sind, sind übrigens häufig mit Hexagon oder Blender unterwegs, weil sie als Hobbyisten sich die teuren Profiprogramme nicht leisten können.Es gibt auch eine Reihe Leute, die kreativ sind, sich aber weder zeichnen noch modeln zutrauen - für die sind eben vorgefertigte Sachen prima. Die Bilder, die daraus entstehen, sind auch Kunst. Ich kann ja auch nicht zu einem Fotografen sagen, dass er keine Kunst macht, nur weil er Dinge fotografiert, die er nicht selbst gemacht hat.
Ich bewundere Leute, die alles selbst machen. Aber ich gebe auch zu, dass ich dazu einfach zu faul bin. Ich muss das Rad nicht sechs mal neu erfinden.
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Willkommen bei uns! Ich kann gerade nicht ausführlich antworten, weil ich mit meinem Asbach-Netbook unterwegs bin und da DS nicht drauf läuft.
Zu Frage Nr. 5:
Es gibt die Parameters (Edit - Parameters oder einfach F2), wo du ggf. einiges einstellen kannst, und es gibt Customize (F3), mit dem du dir die Toolbars selbst zusammenschrauben kannst. Dann gibt es noch unter View (oder wie das Menu heißt) "Customize Colors", wo du dir alle Farben so einstellen kannst, wie du willst.Zu Frage Nr. 4:
Du kannst die einzelnen Tabs auch ganz frei loslassen und selbst an den Rändern anklemmen. Außerdem kannst du das Layout auch so anlegen, dass die Tabs oben und nicht an der Seite sind.
Es ist ein wenig schwierig zu erklären; wenn du ein wenig Zeit hast, kann ich mal ein Tutorial schreiben oder auch mal per Skype live zeigen, was ich meine - ich bin allerdings erst am Freitag Nachmittag wieder zu Hause. -
Dass beim letzten die Pfote zu schweben scheint, liegt am Einfallswinkel des Lichts - dreh den Drachen ein bisschen, sodass die Profe auch auf sich und die Straße Schatten wirft.
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Es gibt eine Reihe Shader für DS, die auch SSS erlauben. Am versatilsten ist (natürlich) die neue Reihe über die SubSurface-Shader (einfach mal bei DAZ in den Shadern schauen), ansonsten natürlich HSS und UberSurface (ist built-in, findest du unter den Shadern, und das gibt dir noch ne ganze Menge anderer Optionen).
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Super!

Vielleicht noch ein paar Krater ineinander legen - manchmal haben Stellen doppelt oder dreifach Pech.
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Super, danke!
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Such dir mal auf der DAZ-Seite den Multiplane Cyclorama raus und guck da unten im Tab "Resources", ob da Downloads sind. Wenn ja, könnte da die UV-Map bei sein. Auf die musst du dein Foto anpassen (du kannst die Auflösung ändern, aber keine Teilbereiche des Bildes verschieben), dann solltest du das im Cyclorama sehen.
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Das hatte ich letztens bei einer Datei, dann habe ich sie deinstalliert und erneut installiert, und es hat geklappt.
Allerdings - frag mich nicht, wann oder warum - setzt manchmal auch mein Windoof einfach bestimmte Ordner auf schreibgeschützt (ich habe garantiert nichts dran verstellt). Vielleicht einfach mal die Ordner überprüfen?
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Irgendwo hab ich mal angefangen, ein Tutorial über Surfaces in DS zu schreiben...
Bei weitem nicht alles, aber ein paar Grundlagen.
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Du musst das Surface-Tab öffnen (Window - Tabs - Surface) und da dann auf "Editor". Da findest du alles.
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Grundsätzlich ist es so:
Du hast irgendwann bei der Installation von DAZStudio einen Pfad angegeben, wo dein Content hin soll.
Dort installierst du deinen Content. Wie du das machst, bleibt dir überlassen, es gibt ein gutes Tut in zwei Schritten hier, wenn du wirklich volle Kontrolle über deinen Content willst, oder du installierst einfach alles per DIM.
Ich rate dir jedoch dazu, Unterordner anzulegen. Bis auf ein paar grundlegende Morphs kann man eigentlich fast alles in verschiedene Ordner verteilen.Der zweite Schritt ist, in DAZStudio die Pfade zu mappen und den Content zu suchen. Die Pfade mappst du, indem du das Content-Tab aufmachst (View - Tabs - Content), dort auf das Dropdownmenu gehst (oben in der Ecke des Tabs ist eine kleine Schaltfläche mit einem kleinen Dreieck und vier Linien) und dann den Menüpunkt "Content Directory Manager" wählst.
Es öffnet sich ein kleines Popup, in dem du links zwölf Knöpfe und rechts eine Ordner-Baumstruktur siehst. In der Baumstruktur klickst du auf "DAZ Studio Formats" und dann links im mittleren Block auf "Add". So fügst du jeden Hauptordner hinzu, in den du Content installierst.
BEISPIEL: Du hast die Ordner "Genesis", "Haare", "Kleidung". Als Unterordner von Kleidung hast du noch "Accessoires", "Outfits", "Schuhe". (Du musst nicht diese Ordner verwenden, es ist nur als Beispiel gedacht.) Nun musst du alle diese Ordner dort hinzufügen, also auch die Unterordner. Sobald du aber auf der Ebene angekommen bist, in die du hinein installiert hast, musst du nicht mehr einzelne Ordner angeben. Sowas wie "data" oder "runtime" kannst du also auslassen beim mappen.Für den Poser-Bereich müssten wir das rein theoretisch auch machen, aber das geht einfacher. Gehe dazu wieder in das Dropdownmenu des Contenttabs (Dreieck mit vier Strichen) und wähle dort "Search Hard Drives for Files". Dann siehst du eine Auflistung all deiner Partitionen. Wähle die, auf der oder denen deine Contentordner liegen, und klicke auf Start. Das dauert einen kleinen Moment, dann hast du auch deine Poser Formats.
Wenn du mal deinen Content erweitert hast, kannst du bereits gemappte und gefundene Verzeichnisse einfach aktualisieren, indem du im Contenttab-Dropdownmenu auf "Search known directories for files" klickst. Dann sucht er automatisch.
Und wichtig, wichtig: installiere Content, wenn es irgend anders geht, NIE, NIE, NIE auf der C:\-Partition. Er wächst viel zu schnell und legt dir dein System lahm.