Beiträge von m4n

    Nichts ist wie es scheint,

    optische Täuschungen und unmögliche architektonische Strukturen


    ich glaube Olflab hätte seine Freude wenn er diese Wand mit dem Bild sieht. Unten ist vorne außen und oben ist hinten innen oder doch nicht :/ ?!??

    was hat sich der Architekt in der Ecke gedacht :)

    der Wandtisch steht im Vordergrund auf dem Wohnzimmertisch

    bei der Couch war die AI auch sehr kreativ

    die Schmiedekunst des Schrankregals ist unübertroffen

    die untere Tischplatte :nachdenklich: :)

    ich steh der Bilder AI sehr kritisch entgegen. die Goldmuster unter den Augen im ersten Bild, das sind keine Formen, da wird nur Textur zusammen gepappt, das ist eins der vielen Dinge* die nicht gelöst sind. Mehr oder weniger ist die KI Produktion ein Zufallsprodukt und die Einflussnahme der Korrektur ist beschränkt. Ich schau auch nur gelegentlich in die KI-Abteilung, also viel Spaß hier und Willkommen. :thumbup: 8)

    mittlerweile ist das Daz AI StudioI mit 8 Charakteren ausgestattet

    Victoria 9

    Michael 9

    Angela 9

    Wang 9

    Kala 9

    Julius 9

    Lawrence 9

    Xiu Lin 9

    letztendlich sehen die Bilder immer nach AI aus, optimale Beleuchtung mit Licht und Schatten immer Tiefenunschärfe. Auf die Dauer langweilig weil es so perfekt langweilig ist. Das Besondere an AI Bilder sind für mich die Anomalien wie in diesem Bild.


    ganz unten in meiner Bibliotheke und gar nicht unter Handschuhen bei Bekleidung angeführt Surgical Gowns for Genesis | Daz 3D paßt sich optimal an G8.1 (hier Goran) an, es sind verschiedene Materialien vorhanden, lassen sich auch leicht im Surface über den Farbwähler in jede x beliebige Farbe färben.

    Die Entscheidung Change war richtig, erst nach Öffnen des Programms kam eine Auswahl Box in der die Sprache verändert werden kann - ich wollte ja englisch und das war voreingestellt.



    ich gehe davon aus, dass der Startstandardcube bereits ein Material hat und deswegen ist im Shader-editor ein Material zusehen. Löscht Du den Cube ist auch das Material weg und der Shader-Editor leer. Holst Du eine neue Grundfigur rein, hat diese kein Material und und darum ist der Shader-editor leer. Material kann man auf verschiedenen Wegen zuweisen.

    Mach einfach ein paar Anfänger Tutorials durch, dann klärt sich alles.

    Für jedes Objekt muss Material zugewiesen werden! Hatte ich mir so nicht vorgestellt. Um die Themenfrage zu beantworten, Ja der Fehler sitzt vor dem PC.

    nachdem Löschen der userpref.blend im unsichtbaren Benutzer x Roming Ordner und Neustart der Installation


    werden 3 Optionen angeboten

    a Change Lets you change the way features are installed

    b Repair Repairs errors in the most recent installation by fixing missing and corrupt files, shortcuts, and registry entries

    c Remove blender from your computer


    ich entscheide mich für a Change


    Nachdem der Inhalt des Ordners sichtbar wurde kann man einen Ordner mit Namen Blender Foundation finden in dem liegen dann ein Ordner mit Namen Blender und darin liegen wieder 2 Ordner mit Namen 3.5 und 4.0, im 3.5 Ordner liegen 2 Ordner mit Namen config und scripts im 4.0 Ordner liegt nur ein Ordner mit Namen config und darin liegen 3 Dateinen platform_support.txt, recent-searches.txt und userpref.blend


    bevor ich alles lösche versuche ich mal nur die userpref.blend zu löschen.

    mit der Info von Melegrin kann ich jetzt einen Shader zuweisen. Das sollte aber nicht der Fehler sein.

    Ich glaube, dass der Fehler durch die deutsche Version von Blender zustande kam.


    Um zu sehen ob der Fehler mit der neuen 4.0 Version der gleiche Fall ist habe ich die Version auch in deutsch installiert. Mit gleichen negativen Resultat.

    Man kann aber nur einmal die Grundversion installieren und die Sprache wählen. Ich habe Blender mehrmals deinstalliert, aber irgendwo hat er Voreinstellungen Präferenzen Infos gespeichert und installiert immer unaufgefordert eine deutschsprachige Version.


    Wie bekomme ich eine clean Installation?

    Danke für eure Hilfe

    Vorgeschichte, bin Einsteiger in Blender, nachdem ich 2 Beginner Lektionen erfolgreich durchdenken konnte stieß ich in einem 3. Blender Tutorial auf hartnäckigen Widerstand.


    Der Fehler der auftrat war - nach Löschen des Würfel war das Shader Editor Fenster leer.

    Alle ersten Versuche andere Objekte hinzuzufügen waren erfolglos, insoweit ich hinzufügen konnte aber das Shader Editor Fenster blieb leer. Wrangler deaktiviert x Neustarts, Werkseinstellungen alles ging nicht

    bis Stunden später das Kopieren des Ursprungswürfel ein funktionierendes Shader Editor Fenster zeigte, dann war mir auch klar woran der Fehler lag. (Nicht beim Anwender!)


    Nachem ich die neuste Version Blender installierte besteht der Fehler noch immer und es wird noch schlimmer!