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Aber nicht meine Idee, sondern von der Video-KI, die den Prompt missachtet hat, im Vorbeigehen mit in Gehrichtung zu schwenken. Von Flow wurde die Gehrichtung und der Prompt in allen drei Versuchen beachtet, dafür klappte der Korbwechsel weniger gut, in zwei Clips hatte sie kurzzeitig in jeder Hand einen. In diesem Clip fällt es nun weniger auf.
https://www.youtube.com/watch?v=79s7AyrHRT4
Ist nicht nur die Schuld der Video-KIs, auch die Image-KIs sind stinkend faul und geizen mit…
Heute wollte ich den ersten Clip vom Anweg wiederholen, weil ich dachte, Kling könnte den besser hinbekommen. Nein, es wurde noch grotesker. Bei Flow kam sie aus dem Wald und ging in Richtung des Hauses, nur an einer Stelle hatte sie in jeder Hand einen Korb. Die Bilder für Start- und Endframe blieben gleich.
https://www.youtube.com/watch?v=fLo2CmY5JDo
Anschließend erneut mit Flow wiederholt, der Wechsel des Korbes von der rechten in die linke Hand funktioniert noch nicht fehlerfrei, fällt…
Bevor es gleich auf's Sofa geht, noch ein kleiner Screenshot, Platzierung und Tiefgang des Modells können jetzt angepasst werden und man kann das Wasser aus dem Inneren raushalten (es sei denn, es schwappt über die Reeling...) soll ganz hilfreich bei Booten und Schiffen :D
Ist aber für den Code erstmal keine Selbstverständlich. Noch "schwimmt" das Boot nicht wirklich sondern ist ein starres Objekt, aber ein paar mehr Grundlagen sind schon gelegt.
Von feuchten Träumen unter Wolkendecken
Eine Besonderheit haben die Voyager-Himmelseinstellungen noch zu bieten: den Unterwasserschader. Damit lassen sich – Überraschung, Überraschung! – Unterwasserszenen umsetzen, die glaubhaft rüberkommen. Und das alles mit ein, zwei Mausklicks. Traumhaftes Abtauchen war noch nie so einfach.
Aber auch hoch überm Wasser ist die Freiheit fast grenzenlos. Verfügt Voyager doch über eine große Anzahl voreingestellter Wolkenformationen. Von der simplen,…