Ocean Scene Studio - Ein Entwicklungstagebuch

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 77 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. November 2026 um 20:38) ist von djblueprint.

  • Moin,

    eine fixe Idee, aber irgendwie rückt dank moderner Technik tatsächlich etwas in greifbare Nähe, was mit schon länger im Kopf herumspukt. Ein einfacher Renderer der es ermöglicht, die Schiffe der Virtuellen Werft auf hoher See in Szene zu setzen...

    Ich habe keine Ahnung, ob das was wird, aber ich möchte Euch hier an den Entwicklungsfortschritten teilhaben lassen.

    Was soll das Ocean Scene Studio werden? Ein visueller Ozean-Szeneneditor für 3D-Artists!

    Ocean Scene Studio soll eigene 3D-Modelle in realistischen Ozeanszenen positionieren und vor allem hochwertige Still-Renderings aus frei wählbaren Kameraperspektiven ermöglichen. Kurze Animationen sind ein späteres Ausbauziel.

    Leitgedanke

    Modell laden → Szene gestalten → Kamera positionieren → Bild rendern.

    Geplanter Umfang

    • Eigene Modelle importieren (zunächst GLB/glTF), einschließlich Texturen.
    • Objekte direkt im 3D-Raum positionieren, drehen und skalieren.
    • Ozean, Wellen, Licht, Atmosphäre und Kamera interaktiv einstellen.
    • Hochauflösende Einzelbilder exportieren und Szenen speichern.
    • Später: Auftrieb, Schiffbewegungen, Kielwasser, Bugwellen, Gischt und kurze Animationen.

    Mindestens so etwas sollte dann möglich sein damit:

    Ob's gelingt? Abwarten...

    Hier mal ein Preview der ersten Alpha 0.1 Version die ich zum Laufen bekommen habe, noch nix dolles, aber hey, es läuft was auf meinem Rechner und erzeugt "Wellen"...



    Ja, ich weiß, noch meilenweit von dem Bild mit dem Segelschiff entfernt, aber hey, ich freu mich gerade wie Bolle!

    So sieht die Oberfläche aktuell aus:

    Ach ja, wenn da wirklich etwas Nutzbares bei rauskommt, wird es für 3D-Board-Supporter kostenfrei erhältlich sein...

    Und: Ich möchte Euch von Anfang an mitnehmen auf die (Schiffs-) Reise, lasst mich im weiteren gerne wissen, was ihr an Features hinzufügen würde, wo das Interface gut oder vielleicht verbesserungswürdig ist, oder was Euch noch dazu einfällt. Späer brauche ich Euch dann natürlich auch zum Testen von Funktionen mit Euren eigenen Modellen...
    So können wir ein echtes Community-Projekt daraus machen - powered by 3D-Board!

    greetz
    dj

  • Bring's mir schonend bei: nur für Windows?

    Nö, keine Sorge... im Moment entwickle ich das als browserbasierte Anwendung, Node.js bringt inzwischen so viel mit und es gibt echt gute Render- und auch Wasserbiliotheken... Mal schauen wie es später wird, aber es dürfte sich dann leicht für Windows, Mac und Linux kompilieren lassen, oder es bleibt sogar komplett browserbasiert und läuft dann unter 3d-board.de/ocean :D

  • Beitrag von interozitor (14. November 2026 um 19:45)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (14. November 2026 um 19:46).
  • Bevor es gleich auf's Sofa geht, noch ein kleiner Screenshot, Platzierung und Tiefgang des Modells können jetzt angepasst werden und man kann das Wasser aus dem Inneren raushalten (es sei denn, es schwappt über die Reeling...) soll ganz hilfreich bei Booten und Schiffen :D
    Ist aber für den Code erstmal keine Selbstverständlich. Noch "schwimmt" das Boot nicht wirklich sondern ist ein starres Objekt, aber ein paar mehr Grundlagen sind schon gelegt.