Krieger

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 10.398 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Juli 2006 um 23:37) ist von DAIGORO.

  • Verwendete(s) Programm(e): Modo 201 + Zbrush 2

    Hallo,

    ich möchte euch mal die Kreatur zeigen an der ich gerade arbeite,der fantasy Krieger ist fast fertig.zur zeit male ich die richtigen texturen und modelliere noch die zähne und das zahnfleisch,die augen komme ganz zum schluss.im moment male ich die haut textur.ich hoffe das ich mitte nächster woche mit dem model fertig bin.

    grüsse
    Dominik

    • Offizieller Beitrag

    Das sieht doch wirklich gut aus, bin mal gespannt, wie er dann mit den Texturen und den fehlenden "Kleinigkeiten" (wer bracuht schon Augenund Zähne *g*) rüberkommt. Hast du denn auch vor den Krieger zu riggen und in Szene zu setzen?
    greetz
    dj

  • Unglaublich der ist echt cool so wie ich ihn jetzt sehe errinert diese Kreatur mich an einen Fisch der nach Luft schnappt.

    Künstler lügen, um die Wahrheit aufzuzeigen. Politiker lügen, um die Wahrheit zu vertuschen!

  • Hi Daigoro

    Super und ein geniale Detailarbeit, ich bin mal auf die Komplette Szene gespannt.

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Danke für euer lob!!:)

    rammstein,der krieger ist kein kompletter charakter und besteht nur aus den teilen die du auf dem bild siehst,ich war mir von anfang an sicher wie die szene später aussehen soll und habe deswegen nur diese teile modeliert,das spart später auch zeit beim rendern wenn nicht soviele polygone in der szene sind die man sowie so nicht sieht.:)

    djblueprint,ich werde nichts riggen,wird einfach nur ein bildchen werden,d.h. vielleicht mache ich ein paar morphs für das gesicht aber da bin ich mir noch nicht sicher.

    grosserboss,das mit dem fisch ist ne gute idee.

    3dps,danke Rainer.:)
    mittlerweile hat die rüstung noch ein paar dellen und kratzer bekommen.

  • Hi Daigoro,

    wieder mal echt gelungene Arbeit - super geworden und auch die Kleine "zarte" Verzierung auf der Rüstung am Hals vorne - cool!! :)

    Hast du das alles in zBrush gemacht?
    Sind denn Displacementmaps dabei?

    Geiler Krieger!! Bin echt mal auf deine Texturen gespannt.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi wal,angefangen habe ich in modo da hat alles so um die tausend polygone,das gezeigte bild stammt aus zbrush und die figur hat ca.7 millionen polys,für das geplante bild bleibe ich dieses mal in zbrush.:)

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