"leuchtender" Kopf

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 9.860 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juli 2006 um 21:25) ist von Wopa.

  • hallo,

    ich versuch mal zu beschreiben was ich zu machen versuche.

    Ich hab aus Poser ein Frauenkopf (ohne Augen) importiert. Jetzt möchte in den Kopf so eine Art Sonnen-Objekt einfügen, so dass durch die augen-öffnungen die sonnenstrahlen durchgehen (wenn es möglich wäre auch die weiteren kopföffnungen ohren, nase & Mund).

    Ich hab's mit einer normalen und mit einer Leuchtkugel probiert. Leider habe ich nicht den gewünschten effekt erreichen können (falsche einstellungen vielleicht auch).

    Ist so was überhaupt möglich oder muss man mit anderen tricks arbeiten?

    ich verwende bryce 5.5

    danke
    daniel

    • Offizieller Beitrag

    Hi Daniel,

    dafür brauchst du nicht das Kugellicht sondern Spots.

    Du setzt also ein Spotlight in den Kopf und richtest es so aus, dass es bei einer Augenöffnung hinausleuchtet. Weil der Spot ja nur in eine Richtung strahlt, brauchst du pro Öffnung 1 Spot (außer, sie liegen sehr dicht nebeneinander (Nasenlöcher), das musst du ausprobieren. Du kannst die Spots verkleinern, ohne dass sie an Leuchtkraft verlieren, damit wird die Anordnung übersichtlicher. Weil die Lichtquellen langsam rendern, würde ich dir raten, zuerst mit einem Spot zu experimentieren.

    Du musst auch die Lichteinstellungen ändern:
    Klicke auf das "E" und stelle im Lichteditor die Optionen so ein wie im angehängten Screenshot. Mit Intensity (Lichtstärke), Edge Softness (weiche Kanten) und Falloff (Lichtabfall) kannst du experimentieren.
    Wichtig sind die Einstellungen Visible Object und Infinite Light. Ob du bei "Visible" Surface oder Volume nimmst, ist Geschmackssache, ich persönlich finde Volume schöner.

    Du kannst als Gel auch eine Bilddatei zuweisen, damit lässt sich der Effekt einer rauchigen Atmosphäre erzeugen. Das schraubt die Renderzeiten aber sehr in die Höhe.

    Wenn dir die Einstellungen des Spots gefallen, duplizierst du den Spot (Strg-D) und verschiebst ihn zum nächsten Loch.


    Ich hoffe, das hilft dir weiter. Wenn du noch Fragen hast, immer heraus damit.

    lg
    esha

  • hallo esha,

    danke für den tip. ich habe es umgesetzt aber noch nicht mit dem gewünschten ergebnis.

    angehängt 2 bilder. der spotlight ist im kopf hinter dem rechten auge platziert. die "leuchtzone" ist zu erkennen aber...

    ... ich will das bild von vorne rendern und da kommt aus dem auge kein licht :( und die renderzeit steigt ins unermessliche.

  • must im lichteditor noch einen haken setzen bei renderoptionen ..visible objekt und dann das untere anhaken


    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • daran liegt es nicht. hatte ich auch so. ich hab jetzt an den einstellungen weiter geschraubt. hier das bild von vorne (nicht voll gerendert, nach 2 stunden abgebrochen). man kann am rechten augen erkennen, dass dahinter eine lichtquelle sitzt. aber die augenöffnung bleibt trotzdem schwarz :( wenn einer rumspielen will, ich stelle gerne die bryce-datei zur verfügung.

    • Offizieller Beitrag

    Vergleich doch noch einmal deine Lichteinstellungen mit meinem Screenshot. Da stimmt irgendwo was nicht, man müsste den Lichtstrahl deutlich sehen.

    lg
    esha

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