Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.707 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. August 2006 um 17:58) ist von Blacklady.

  • Zitat

    Original von esha
    Ja, sie schwebt etwas. ;)
    Wenn du sie eintauchen lassen willst, kannst du sie einfach tiefer schieben.

    lg
    esha

    wie ziehe ich sie einfach tiefer habe noch nicht soviel gelernt, ?(

    Liebe Grüße von Blacklady :denker

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du oben auf "Edit" klickst, siehst du einige dicke Icons.
    Nimm das mittlere. Es sieht aus wie ein Würfel, aus dem Achsen mit Pfeilchen am Ende ragen. Ziehe jetzt an einem Pfeilchen der Achse, die von oben nach unten geht - und schau, was passiert. ;)

    PS: Das zweite Icon von links sieht so ähnlich aus, nur hat es statt der Pfeilchen kleine Würfel an den Enden. Das ist zum Verändern der Größe.
    Aber wenn du die verwechselst, merkst du es sofort! :D

    Mit Strg-Z kannst du die Schritte übrigens rückgängig machen, also keine Angst vor Experimenten!

    Ich empfehle dir übrigens mein Tut, da werden einige Grundfunktionen von Bryce erklärt.

    lg
    esha

  • Zitat

    Original von esha
    Wenn du oben auf "Edit" klickst, siehst du einige dicke Icons.
    Nimm das mittlere. Es sieht aus wie ein Würfel, aus dem Achsen mit Pfeilchen am Ende ragen. Ziehe jetzt an einem Pfeilchen der Achse, die von oben nach unten geht - und schau, was passiert. ;)

    PS: Das zweite Icon von links sieht so ähnlich aus, nur hat es statt der Pfeilchen kleine Würfel an den Enden. Das ist zum Verändern der Größe.
    Aber wenn du die verwechselst, merkst du es sofort! :D

    Mit Strg-Z kannst du die Schritte übrigens rückgängig machen, also keine Angst vor Experimenten!

    Ich empfehle dir übrigens mein Tut, da werden einige Grundfunktionen von Bryce erklärt.

    lg
    esha

    ich danke dir für deine super erklärung werde mir mal dein tut runterladen und damit arbeiten dankeschön :)

    Liebe Grüße von Blacklady :denker

  • hi !

    ich nehme mal an, dass du das bryce-bild als hintergrundbild in poser importiert hast.

    in diesem falle fürchte ich musst du einen boden mit einer entsprechenden textur in dein bild einfügen.

    vielleicht hilft schon,wenn du der grundfläche diese textur zuweist.

    good luck !

    echnaton

    edit :

    was mir noch einfällt :

    erstelle ein "rechteck haufl" (gegenstände - grundkörper)
    dann das "gruppierungswerkzeug" auswählen
    "alle hinzufügen"
    "uv für perspektive"
    dann in den materialraum und diesem objekt das hintergrundbild als textur zuweisen

    ab jetzt die kamera nicht mehr bewegen !!

    vielleicht hilft es !

    Die Regierung gibt bekannt :

    Aus Energiespargründen wird das Licht am Ende des Tunnels abgeschalten.

    Einmal editiert, zuletzt von echnaton (22. August 2006 um 18:39)

  • Hi Blacklady,

    falls du deine Nixe in Bryce plaziert hast und nicht umgekehrt: versuch doch einmal, in Bryce statt einer normalen Wasserebene eine Volumenebene zu nehmen. Wenn du in die Wasserebene klickst, kannst du wählen zwischen Oberfläche und Volumen. Wenn du Volumen wählst, hast du eine Wassertiefe deiner Wahl. Wenn du dann den Sichtwinkel veränderst, kannst du deine süße Nixe, die ich wirklich sehr schön finde, unter Wasser plazieren und ein Unterwasserbild machen. Man muss da aber meistens noch mit dem Licht basteln. Lohnt sich aber, weil man damit tolle Effekte erzielen kann – ich meine so die Lichtbrechungen an der Wasseroberfläche, die wir alle vom Schnorcheln oder Tauchen kennen.

    Schön' Abend noch,
    Hanne

    Es ist noch immer gutgegangen ...

  • hallo meine lieben, werde mich mal dahintersetzen und es nochmals versuchen, sorry das ich jetzt erst schreibe, ich war 2 wochen nicht da
    ich hoffe ihr seit mir nicht böse ?( nun bin ich wieder regelmäßig da

    Liebe Grüße von Blacklady :denker

  • hallo, ich glaub ich geb auch noch meinen senf dazu...

    also vorweg, wasser ist immer eine heikle angelegenheit, da es sich nicht um eine statische fläche bzw ein statisches objekt handelt sondern ungeheuer vielen gesetzmässigkeiten unterliegt, die sich zudem auch noch überschneiden:

    - wasseroberflächeneffekte (kräuseln, wellen, wind)
    - spiegelungen der oberhalb des wassers befindlichen objekte
    - lichtbrechung (prismaeffekt) gepaart mit verrzerrungen selbiger durch die wasserbewegung
    - optischer verkürzungseffekt der sich im wasser befindlichen objekte durch die lichtbrechung und den prismaeffekt
    - weicher schatten der objekte oberhalb, ebenfalls gestört durch die bewegte wasseroberfläche

    ein paar tuts dazu, letzteres habe ich mehr oder weniger bei einem ähnlich gelagerten bild verwendet

    http://www.daz3d.com/support/tutorial/tutorial.php?id=1763
    http://www.daz3d.com/support/tutorial/tutorial.php?id=1737
    http://www.daz3d.com/support/tutorial/tutorial.php?id=1490

    auf renderosity.com im freestuff findest du mit dem suchbegriff "water" mehrere dutzend wasser objekte, shaders und materialien

    um dihc mit der "materie" wasser vertraut zu machen, studiere (hab ich auch so gemacht) bilder und photos von verschiedenen gewässern (findest du zuhauf im netz, gute anlaufstelle ist u.a. deviantart.com)

    bluti

  • hallo bLuTm8

    ich danke dir ganz herzlich habe sie mir mal in die favos gelegt, nur englisch das kann ich nicht werde es mir bei google übersetzen vielleicht fällt es mir dann leichter zu machen! :)

    Liebe Grüße von Blacklady :denker