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Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 3.513 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. September 2002 um 14:02) ist von Gast.

  • Kann mir jemand sagen welche verschiedenen effekte außer dem dass an steilen flächen der linke teil einer textur im textureditor und im rechten teil flaches gelände dargestellt wird man noch so machen kann??? Zum beispiel wie bekomme ich es hin dass nur oben auf dem Berg schnee liegt und unten nicht????


    bryc(e)master

  • Die einfachste (naja) Möglichkeit um die Schneelage auf deinem Terrains zu steuern ist die Steuerung über die Filter im Textureditor. Ich will dir das mal kurz an dem Material Klassischer Bryceschnee, das du in der Materialbibliothek findest erläutern. Hier siehst du drei identische Berge (Originalterrain,doppelte Größe,erodiert).


    schneema.jpg


    Der Linke hat das Originalmaterial, drunter siehst du die Filtereinstellung im Textureditor für die Komponenten 2(links) und 3 (rechts).Hier erscheint Schnee nur an flachen Stellen. Beim mittleren Berg habe ich die Werte die die Steigung steuern(Wert a) verändert.Der Schnee erscheint auch an steileren Stellen. Rechts habe ich eine neue Filterart gewählt und die Werte so verändert das jetzt Schnee nur in höheren Lagen erscheint .

    Wie sich die Werte auswirken ist von deinem Terrain (Größe, Aussehen) abhängig. Auch bei Änderung des Mappingmodus verändert sich das Aussehen. Hier gilt probieren,probieren,probieren. :rolleyes:

    vwelten001.jpg

  • Hallo Spreenix,

    ich sage auch mal danke. Ich habe dieses Problem immer mit zwei Terrains gelöst die ich übereinander gelegt habe, weil ich auch nicht wußte wie es geht.

    Danke für den Tip :]

    Gruß Wizard

  • das mit 2 terrains habe ich auch schon oft gemacht, oder einfach das Bergterrain kopirt, flacher gemacxht und etwas breiter und länger und ein laubtextur drauf, aus gößerer entfernung sieht es dann aus wie bewaldet.

    prost mahlzeit
    bryc(e)master

  • Es gibt auch noch eine andere Möglichkeit um Materialien an bestimmten Stellen aufzutragen. Dazu nutzt man die Verrechnungsmodi.
    schneemb.jpg

    Du klickst bei gehaltener Strg/Ctrl Taste in die Vertiefung für die Textur C ( dritte Perle).Natürlich mußt du dann noch deine texturen auswählen, weil Bryce hier zufällig welche auswählt.
    Das ist der A-B-C-Modus.Die Textur C steuert über den Alphakanal die anderen beiden Texturen. Ich habe hier eine Brycetextur genommen, es geht aber auch mit einer Bildtextur, wenn der Alphakanal aktiviert ist.
    Weiße Stellen in C bekommen die Textur A und schwarze Stellen die Textur B.

    vwelten001.jpg