Wiederholte bewegung

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.736 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. August 2006 um 16:33) ist von matdog89.

  • Das is ja ganz leicht, du musst am Anfang und am Schluss einen Keyframe machen mit der jeweiligen Rotation der Rotorblätter.
    Danach kannst du noch anpassen, also wie die Rotation gesteigert wird.

    Also, alles mit Keyframes machen ;)

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

  • hallo thorsten,

    kleiner trick: wenn du nur `ne kürzere flugsequenz brauchst kannst du das auch auf die simpel-dreckige tour machen ( ich hab das öfter mit rotierenden planeten gemacht an denen ich ein schiff vorbeifliegen ließ und die sich dann nach 3-4 sekunden aus dem bild heraus bewegen :( setz den ersten keyframe normal, bewege den timeslider unten ganz ans ende deines eingestellten zeitrahmens, wähl den rotor an und betätige mit festgehaltener maus das drehwerkzeug in der kopfleiste so lange (an der y-drehachse, dem horizontalen kreis, ziehen) wie deine maus spiel am kabel und auf deiner tischplatte hat. dann setzt du unten in der zeitleiste den schluß-keyframe - das hört sich krass an, funzt aber meistens für kürzere sequenzen ganz gut. du siehst ja dann in der wireframe-vorschau schon ob sich der rotor schnell genug dreht. je mehr umdrehungen am werkzeug und je kürzer der animationsweg in der szene dabei, desto schneller die rotorbewegung... spare mir dank meister zufall so öfter das ausrechnen ;D

    toitoitoi :D

    gruss
    waldemar

    Geist ist geil!

  • gibt es irgendwo ein Tutorial, wo erklärt wird, wi man in Bryce animiert??
    Das würde ich gerne ma lesen und natürlich auch ausprobiern.
    Aber kein 0-8-15 Tut. da hatte ich ma eins, das ging überhaupt net :(

    Wer keine Angst vorm Teufel hat,
    braucht auch keinen Gott!!