Art of Illusion

Es gibt 252 Antworten in diesem Thema, welches 85.268 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Mai 2013 um 02:13) ist von starlight.

  • Anders in erster Linie weil es Freeware bzw. Open Source ist.
    Außerdem weil es Jawa basierend ist und praktisch alle OSses und Plattformen von Bedeutung unterstützt (Neben Win auch Linux und Mac)

    Versuch3final.jpg

    Das kleine Bild habe ich im Rahmen des "Bottle render contests" im Subdivision Modeling Forum erstellt http://www.subdivisionmodeling.com/blogger/
    Die Flasche wurde gestellt - es ging nur um Materialien und Licht -> ggf. darum etwas in Szene zu setzen.
    Als stadtbekannte Talentsenke geht es mir allerdings weniger um den Contest als darum das Programm ein wenig zu "promoten". :]

    Warum?
    Ganz einfach: Ein "freeware tool" mit excellenten allround Fähigkeiten und einem Raytracer der sich mit "den großen" messen kann kann ich einfach nicht unbeachtet liegen lassen. Inzwischen gibt es Plugins die es von der Einfachheit und Fähigkeit mit Wings3D aufnehmen, - aber vielleicht sogar die bessere Oberfläche haben...

    Wer mehr zu dem Programm erfahren möchte ist mit diesen Links hier gut beraten.

    Main developer site: http://aoi.sourceforge.net/
    AOI Forum beside SF: http://friendlyskies.net/aoiforum/index.php
    AOI Wiki: http://www.housepixels.com/aoitiki/tiki-index.php
    Tutorials for PME: http://iammatt.atspace.com/
    Collection of video tutorials: http://iammatt.atspace.com/video.html
    AOI manual : http://www.housepixels.com/aoimanual/contents.html

    Werbung Ende

    Vid

  • Hi,

    sehr schön geworden, Dein Bild für den Bottle Render Contest. Du hast Dir hoffentlich nicht alles auf einmal hinter die Binde gekippt...

    Art of Illusion scheint Deiner Beschreibung nach ja wirklich ein gutes/testenswertes Programm zu sein. Bestimmt vor allem auch für diejenigen interessant, die sich teure Software nicht leisten wollen oder können.

    Hättest Du das vor einem halben Jahr oder so hier gepostet, wäre mein Interesse sehr groß gewesen. Aber mittlerweile habe ich als Modeler u.a. Hexagon und C4D gekauft und schon damit genug zu tun. Noch ein 3D-Programm krieg ich momentan nicht mehr in meinen Kopf.

    Interessehalber werde ich mir Art of Illusion aber sicher irgendwann mal ansehen. Jedenfalls gut, dass Du gleich ein paar Links mit gepostet hast.

    Ich finde, dass das Thema auch an passender Stelle als Vorschlag für eine Review in der AR gepostet werden könnte, oder, falls Du Dich mit dem Programm einigermaßen auskennst, könntest Du ja sogar selber eine Kritik schreiben? Ich denke, dass sich da sicher ein paar interessierte Leser finden würden - mit mir hättest Du jedenfalls schon mal einen.

    Das ist KEIN Rekrutierungsversuch für die AR, dafür bin ich nicht zuständig - :) -, sondern ernstgemeintes Leserinteresse eines Users, der momentan zu faul ist, sich die Informationen selbst zusammenzusuchen...

    LG
    contrafibbularities

  • contrafibbularities,

    danke! Genau sowas höre ich gerne.
    Ich bin auch als trueSpace User neben TS bei anderen Programmen gelandet.
    Übrigens nenne ich Hexagon ebenfalls mein Eigen.

    Aber womit rendert man dann? TrueSpace in Version 7 kann ja auf Vray zurückgreifen - wenn man genügend Geld hat.
    C4D User haben ohnehin kaum Grund sich über den Renderer aufzuregen.

    Ich bin über Wings3D zu Art of Illusion gekommen bin weil ich einen Renderer für meine Wings-Objekte gesucht habe.

    Inzwischen hat AOI ein Plugin das z.T. die Fähigkeiten von Wings deutlich übersteigt. Das Programm hat eine "saubere" Oberfläche - sehr ähnlich dem "Cheetah" von dem Dargain so schwärmt - aber das ist nur für Macs...
    Und AOI ist gratis...

    Über das angesprochene Plugin habe ich ein Review geschrieben - vorerst nur english - aber wenn hier ein Bedarf bestehen sollte mache ich gerne noch eine deutsche Version daraus. Ich wollte aber noch warten bis es auf Subdiv veröffentlicht wird - leider läßt man sich dort etwas Zeit...

    Mein Tip: Schaut Euch den Handbuch-Link an! Dieses Handbuch hat mich wirklich von AOI überzeugt - ein unglaubliches Programm.
    Und in den nächsten Monanten wird die Liste der "Möglichkeiten" sehr lang,
    - aber da muß ich mich auch noch in schweigen hüllen - um nicht zu sagen:
    "Ich weiß nicht genau wofür dei Entwickler sich entscheiden" ;)

    Ganz klar habe ich aber noch nie erlebt das Entwickler ein derart offenes Ohr hatten!

    Genug erzählt - sonst schreibe ich gleich hier einen Artikel.

    Vid

  • Ja das sieht doch alles schon mal sehr interessant aus. Mal schaun ob sich das auch kompatibel mit verschiedenen Importformaten verhalten wird, bzw. was die Entwickler so alles berücksichtigen werden, und wie schnell und sauber das dann in der Praxis laufen wird.
    Danke erstmal für den link.

    Gruss
    Waldemar

    Geist ist geil!

  • FinalACPhc42min.jpg

    Nochmal zur Einstimmung...
    Das Bild wurde als Benchmark zu Vray gemacht.
    Das Model hat mir ein netter Mensch aus einem anderen Forum mal überlassen.

    Das vergleichbare Vray Bild poste ich vielleicht noch dazu - muß aber erstmal um Erlaubnis fragen...

    Waldemar:
    Die Importformate sind zur Zeit:
    - *.obj; *.stl; *.dem; *.dxf; *.geo; *.3ds; *.lwo; Povtree-mesh (*.inc)

    Das Programm hat einen fractalen Landschaftgenerator oder auch Bitmap elevation - ebenso displacementmapping (!). Man könnte also Landschaften aus Bryce oder Terragen dahin exportieren - hab ich selber noch nicht gemacht - aber ich habe Bryce 4 und kann das mal probieren.

    Vid

    PS:
    Falls jemand schon mal versuchen möchte sich damit auseinanderzusetzen
    kann ich ggf. mal eine deutsch (Installations-)Anleitung dazu schreiben.
    Ist eigentlich einfach - aber man verliert bekanntlich schnell den Blick für das was andere einfach finden.

  • Hier ist es auf english beschrieben:

    http://aoi.sourceforge.net/downloads

    Ich versuche mal das allgemein für MAc/Win/Linux zu fassen:


    1. Bitte das jeweilige package für die OS Version von Art of Illusion runterladen
    2. Dann

    Mac : Auspacken mit dem Stuffit oder ähnlichem
    Win : Auspacken mit Winzip
    Linux: Auspacken mit Unzip

    Für jedes OS gibt es auch einen "Laucher" im Falle von Window eine Exe Datei die man anklicken kann - diese "Launcher" ("Starter" müssen extra runtergeladen werden - enthalten aber im Falle von Win und Linux noch
    Dateien für OpenGL Beschleunigung - im Falle Mac bin ich mir nicht sicher, aber: Der Programmierer (P.Eastman) ist "Macianer" - da sollte kein Problem sein.

    Man kann AOI auch direkt mit einem Klick auf das *.jar starten oder eine Batchdatei schreiben mit der man mehr oder weniger Speicher für die Session reserviert (normal 512 MB).

    Voraussetzung: (Sun) Java 1.4 besser 1.5 und danach
    Download ca. 16 MB hier:
    https://sdlc1e.sun.com/ECom/EComActio…8E7B911BA3288A6

    oft ist das aber schon installiert....


    Vor, während oder nach dem Start des Programms unbedingt hier schauen und lesen:
    http://aoi.sourceforge.net/documentation
    Dort ist das Handbuch neben vielen Tutorials zu finden sowohl in einer
    offline Version als auch online.

    Die Webseite ist ein bischen "spöde" vom Design - ebenso einfach wie
    das Programm selbst.

    Plugins und Scripte werden automatisch runtergeladen über
    "Tools"-> "Scripte und Erweiterungsmanager"
    So ist sichergestellt das immer die neuesten zur jeweiligen Version von AOI passenden Plugins geladen werden!

    Die Sprache des Programms kann eingestellt werden - deutsch geht auch!
    Wer über einen Dual oder Quadcore Prozessor verfügt wird sich freuen:
    Das Programm unterstützt diese und skaliert excellent!

    Es sind Zahlen von 380% bei einem mac mit QuadCPU genannt worden...

    Appetit bekommen? Gut - eine Garantie das es schmeckt gebe ich nicht.
    Ich habe 6 Monate benötigt um mich selbst zu überzeugen das dieses Programm eher von mir benutzt wird als andere.

    Gut geeingent für User die z.B. mit Hexagon modelieren und mappen
    (AOI hat einen editor - aber ein besserer mit Unwrap kommt erst noch) und noch einen Renderer suchen...

    Damit Ihr seht das man auch Dinge außer Glas rendern kann:

    Raum_w_MC_32_AA16max_1h14min30s_1filternoise_2_1expose.jpg

    Der Raum war auch ein Vray Test von "Parva" aus dem trueSpace forum.
    Ich hatte mal versucht mit AOI dagenzuhalten - was technisch möglich ist - einzig mir fehlt die künstlerische Begabung.

    Das solls dann erstmal sein.

    Vid

  • Hi Vid,

    ohne im Detail auf Deine umfangreichen Postings einzugehen muß ich sagen: ich finde Dein Thema hier äußerst interessant. Bin gerade am Downloaden des Programms.

    Das einzige, was mich noch bremst ist die Tatsache, dass meine Aufnahmefähigkeit für 3D-Programme langsam erschöpft ist. Ich weiß noch nicht, ob ich mich mit AOI schon in nächster Zeit intensiver auseinandersetzen werde.

    Auf jeden Fall möchte ich es für den Fall der Fälle schon mal haben... Am interessantesten wird wohl zunächst die Doku sein. Die Installation des Programms selbst scheint ja kein großes Problem darzustellen, wenn man der kurzen und vertändlichen Installationsanleitung auf der AOI-Seite Glauben schenken darf.

    Ich kann Dich nur noch mal dazu ermuntern, zu AOI irgendwann einmal einen ausführlicheren Beitrag zu schreiben, der den Usern im Board hier das Programm und seine einzelnen Funktionen in verständlicher Weise etwas näher bringt. Wie Du siehst, hast Du mein Interesse durch Deine neuen Postings schon mal geweckt...

    LG
    contrafibbularities

  • Guuud! :)
    Wie einer der Programmierer immer zu sagen pflegt:
    "Another happy customer!" (copyright by Nik)

    Ich will hier niemanden überfordern oder "unbedingt benutzen" Aufkleber verteilen. Auch der "kann Alles Button" ist nicht enthalten.

    Aber wer die Doku liest wird merken das ein kleines Goldstückchen dort verborgen liegt - soll heißen: Hier ist endlich ein leistungsfähiges Programm das im Gegenteil zu Blender relativ leicht erlernbar ist und dennoch sehr viel liefert.

    Wer also Fragen hat: Raus damit - ich mache jetzt eine richtige Kampagne draus... ;)
    ("I´m on a mission...")

    Vid

  • Ich werde am WE ein Review zum PME (PolyMeshPlugin)
    das ich gemacht habe nochmals in deutsch verfassen.

    Was ist das PME für Art of Illusion?
    Nun - was ist Wings3D? ;) für den Rest der Welt?!

    Als "Appetizer" mal ein altes Bild aus dem PME und darunter eins
    von AOI aus dem dazugehörigen Review - da kann man sich gleich ein Bild der GUI machen
    ohne das Programm runterzuladen.

    Rim_lame_attempt.jpg

    Review_of_PME_AOI_july2006_html_47dc93d5.png

    ...wobei das Model wieder ein importiertes aus einer Rendering challenge ist (immer diese Quellenangaben....)

    Schönes WE
    Vid

  • Hallo vid,

    ich erwarte mit Spannung Deine Review zum PME. Gibt's auch einen Link zur englischen Version Deiner Kritik? Mein Englisch ist ziemlich gut und ich bin einfach jetzt schon neugierig...

    LG
    contrafibbularities

  • Contrafibbularities,

    schön das ich jemand hab neugierig machen können.
    Obgleich ich kaum erwarte das gestandene C4Dler sich von AOI besonders beeindrucken lassen?! (Mal sehen)

    Ich habe gerade eine email von einem der Mods von Subdivisionmodeling bekommen - genau dort soll(te) das Review im Juni erscheinen.

    Ich werde Jason (so heißt der eine Mod) bei der englishen Version den Vortritt lassen - zumal es dort Korrektur gelesen wurde.

    Aber ich habe es gerade auf deutsch übersetzt - oder eigentlich ein bischen neugeschrieben.
    Wie auch immer - ich habe Jason gefragt ob es ein Problem damit gibt die deutsche Version ggf. vor dem "Original" zu veröffentlichen - ich warte auf die Antwort (schon seit 2 min.) ;)

    Falls im Laufe des WE eine positive Antwort kommt ist das Review spätestens Sonntag online.

    Vid

  • Hi vidiot.
    Läuft auf meinem IntelMac. Dieses PME-plugin ist aber nicht dabei, oder?
    Muss das extra geladen werden? Kann es nicht finden.
    Gruß
    Dargain

    PS: aah; unter "Links" versteckt. Alles Klar.

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (19. August 2006 um 09:37)

  • Ich merk schon - wird Zeit für ne deutsche Beschreibung - "Kampagnen" wollen wohl überlegt sein ;)

    Also: Wie kommt man an Plugins die nicht gleich dabei sind - und wie werden diese aktuell gehalten?

    Pluginmanager.jpg

    Bevor jemand nach den hübschen kleinen Icons über den Ansichten fragt
    (ich habe sie grün markiert) - das hat ein User gemacht der ein wenig gescripted hat - es wird sicherlich Einzug in die Version 2.4 halten - noch vor Weihnachten.
    Erspart den Klick ins Menü...

    Wer an EA und Beta Versionen Spaß hat kann auch schon früher damit "spielen"

    Vid

  • So, AOI samt PlugIns habe ich gerade auf dem G5 installiert. Ich fand das hier alles so spannend, dass ich mir das gleich mal angucken musste. Also ich muss schon sagen, für eine Freeware ist das wirklich fein. Alles sehr umgänglich. Für mich eine feine Sache, denn 3D bleibt nach wie vor für mich "nur" ein Hobby – ich muss immer so viel Kohle in meine Jobsoftware stecken, dass für anderes eigentlich nix mehr übrig ist. Deshalb finde ich diese kleine Lösung eine prima Ergänzung zu Bryce, DAZ|Studio etc.
    So, jetzt werde ich mal ein bisschen weiterspielen.

    Danke für diesen Thread,
    Hanne

    Es ist noch immer gutgegangen ...

  • So - versprochen hatte ich es für heute - und obgleich ich keine "Erlaubnis" habe
    das zu posten mache ich es dennoch - im Zweifelsfall erscheint es halt nicht bei Subdiv....

    Es ist zwar eine Rohfassung und ich habe mich zum erstem Mal seit langer Zeit mit neuer und alter Rechtschreibung herumgeschlagen - außerdem mit der Tatsache das es möglicherweise nicht allgemeinverständlich ist - bezogen auf Fachwörter und Anglizismen - tut mir leid -> in dem Bereich geht es wohl nicht ohne....


    PolyMeshEditor - ein kurzer Überblick...


    Für Fragen, Kritik und Fehlerkorrekturen bin ich immer zu haben -> also gerne her damit. Wenn es dann "fertig" ist kann man es ja in den "Review" Bereich verschieben. Solange bleibe ich diesem Thread hier treu. ;)

    Vid

  • Während des Schreibens hatte ich nochmal das Handbuch in der Hand und da fiel mir noch auf das man auch herrlich Toon Materialien erstellen kann.

    Also hab ich es an einer älteren Challenge auch nochmal ausprobiert.
    Nichts besionderes - aber ich bin ganz zufrieden:

    http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthr…15649#post15649

    Vid

  • Bei mir passiert im Manager nichts.Beim Update taucht im Remote-Fenster zwar kurz die Adresse auf,verschwindet aber wieder ohne ein Ergebniss.Gehe über einen Router ins I-Net ,habe aber keine Hardwarefirewall.
    Wie komme ich jetzt zu einen Vollwertigen Programm.


    Gruß Andreas

    Gruß Andreas

  • Hallo vidiot,

    mit den toon-materialien hast du mich jetzt echt angeknallt :D - da ich nämlich nebenbei auch noch cartoonist bin (allerdings bisher 2D) finde ich das ganze mittlerweile mehr als interessant!

    nochmal thanx für den input!

    gruss
    waldemar

    Geist ist geil!

  • Alkaselza - das geht natürlich gar nicht!

    Der "normale" Weg ohne den Manager ist sich die Plugins hier aus dem
    "Repository" zu holen:

    http://aoisp.sourceforge.net/

    Dort findet sich auch eine englische Anleitung zum Scropt- und Pluginmanager:

    http://aoisp.sourceforge.net/spmanagement.html

    Das ist auf jeden fall der Königsweg! Evtl. mußt Du den Proxy einstellen...


    @ Spacebones:
    Das freut mich - ich hoffe es ist für jeden etwas dabei.

    Vid

  • Gut!

    Ich hab hier nochmal ein schmales Video - Tutorial würde ich es nicht nennen -
    das aufzeigt wie sich der PME mit den Skining- Flächen von AOI verträgt.

    Das Video ist eben sehr klein - ohne Ton und etwas betagt. Generell ist aber
    die Arbeitsweise mit Kurven erstmal eine Haut herzustellen und dann mit
    "normales" Meshwerkzeugen daran weiterzuarbeiten mindestens den C4Dlern
    sicher nicht unbekannt.

    http://people.freenet.de/vidiot/Spline2PME.mov

    Man kann aber natürlich auch gleich mit einem Würfel anfangen... ganz nach eigenem Geschmack.

    Vid

  • Éin Plugin wurde heute aktualisiert und kann mit dem Script und Pluginmanager heruntergeladen werden.

    Wahlweise (oder notfalls) auch hier:
    http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/…ancedRendering/
    und
    http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/Plugins/MetaData/

    Einfach das jeweilige *.jar runterladen und ggf. das alte im "Plugins" Verzeichnis ersetzen.(Nicht notwenidg bei erfolgreichem Einsatz des Managers.

    Welches Plugin?
    Der Advanced renderer oder das Advanced rendering Plugin (kurz AR).
    Zu finden unter "Tools".

    ARender.gif

    Was macht das?

    Das Plugin ist wichtig für Composites wo man den Schatten des Ojektes
    benötigt ("Shadowcatcher") und für Sachen wie Motionblur - der aus mehreren Bildern berechnet wird.
    Jetzt lassen sich zudem Renderprofile mitspeichern und Anmerkungen
    und zwar sowohl in der AOI Datei selber (!) als auch extern wenn man möchte . Sogenannte "Metadaten" deshalb braucht es da auch das "Metadatenplugin" - mit dem Manager kommt es automatisch

    Eines der wichtigsten Features: Der AR rendert direkt auf die Platte
    - während AOI selbst erst den RAM benutzt und dann auf die Platte speichert - nachdem der user gesagt hat wohin und in welchem Format.

    Bei sehr großen Renderings kann es deshalb zu RAM Knappheit führen.
    Hier ist der AR nicht nur etwas fixer - machmal wird es dadurch überhaupt erst möglich sehr große Bilder zu rendern.

    Hier noch der Hinweis des Programmierers:
    http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=823
    respektive auf Sourgeforge
    http://sourceforge.net/forum/forum.ph…;forum_id=47782

    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Bitte gebt mir mal Fedback ob ich zu sehr "spamme" oder ob die Texte unverständlich sind.
    Auch zu dem Artikel http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf würde ich mich über JEDE Art von Kritik freuen -> auch über bitterböse ;)

    Vid

  • Da war dieses schöne Tutorial zu Cinema....

    Cinematut.jpg

    und hier ist die *.aoi Datei - obwohl es wirlich zu einfach ist das nachzumachen.

    http://people.freenet.de/vidiot/Cinema_tut.aoi

    Das Tutorial hat contrafibbularities im Cinema Bereich gepostet
    Jack's Secret Stash - Website mit einer handvoll toller C4D-Tutorials

    Auch die anderen Tutorials dieser Seite lassen sich mit dem PolymeshEditor natürlich erstellen ;)

    Die tägliche Werbung ermöglichte Ihnen....

    Vid

    PS: Rendern mit Ambient Occlusion und Photon Mapping für die Caustics