Es gibt 36 Antworten in diesem Thema, welches 10.729 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. September 2006 um 18:19) ist von Connors.

  • Maxime: danke für`s Weiterhelfen :D

    ...ich wollte erstmal nachsehn ob es in diesem Falle an meiner Textur gelegen haben könnte (obwohl Selbige m.E. mit 512x512 px genug Spielraum zum Skalieren haben sollte)

    Connors: wie schon gesagt, kann es gut sein dass der Effekt besser kommt wenn Du das Bild mal invertierst. Es sollten nur die "Schlieren" leuchten und nicht die Flächen dazwischen...

    Ich muß das jetzt doch jetzt erstmal selber rendern was ich da verbrochen habe *g*

    lg
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    Geist ist geil!

  • Hat leider etwas länger gedauert, war ständig irgendwas anderes, was mich vom Basteln abgehalten hat.


    Okay... der Effekt ist da.
    Aber er verteilt sich recht gleichmäßig in der ganzen Landschaft, kann man das irgendwie unterbinden? :D

    Ich habe mal versucht, Steine am Grunde des Sees zu machen, aber das ist auch nicht ganz einfach.

  • Das ist doch mal cool geworden! Das mit den Reflexen in der Landschaft grenzt Du ein, indem Du im Lichteditor rechts unten bei "Falloff" -ranged- einschaltest. Damit kannst Du den Lichtkegel innerhalb eines frei einstellbaren Pixel-Radius definieren. Musst je nach Situation den besten Wert rausfinden...

    Steine am Grund: klar, ist jetzt sensibel durch das Lichtgel. Da hilft nur Tricksen mit punktuellen weiteren Lichtquellen als Pseudo-"Fotoleuchten", aber nur gaanz schwach einsetzen. Vielleicht ist es auch keine schlechte Idee ( um vor unnatürlichen Schatten zu schützen ) in kritischen Fällen bei Objekten im Materialeditor "Schatten werfen" oder "Schatten aufnehmen" auszuschalten.

    Weiter so! :D:D

    vg
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    Geist ist geil!

  • Gern geschehen :D

    Ich finds nur fair, Anderen im Vorfeld den Frust zu ersparen den ich selber hatte während ich mir das Ganze autodidaktisch - in der Anfangszeit ganz ohne Tutorials- draufgebracht hab (und ich "habe immer noch nicht fertig" *g*) Mein Knackpunkt sind z.B. prozedurale Texturen, bzw. selbige im Mat-Editor so hinzubiegen dass sie mir zusagen :P
    Meistens nehm ich mir vorher die Digicam, marschiere los, mach mir`n Foto und nehm die gebumpte Textur als Material, das geht für mich eindeutig schneller (nehme mir lieber die Zeit zum Modellieren)

    Keep on Brycing! (Bin schon neugierig auf Deine nächsten Projekte) :D

    vg
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    Geist ist geil!

  • Leider habe ich im Moment dafür nicht annährend soviel Zeit wie ich gerne hätte, deshalb dauert alles ein bisschen länger. Aber klar mache ich weiter. :D
    (Meine "nächsten Projekte" werden sich ziemlich sicher auch um Texturen drehen.)

  • Mit dem caustic Effekt kannste so zufrieden sein, da Du ja noch weiter dran brasseln willst möchte ich jetzt nichts vorweggreifen, nur eine kleine Andeutung: Lichtperspektive Tages-/Sonnenlicht entspricht etwa dem vorhandenen Reflektionswinkel der Lichtreflexe im Wasser?
    (An den Texturen willst Du ja wahrscheinlich noch was machen, zumal Du oben erwähntest, dass sich künftige Projekte von Dir um das Thema drehen werden).

    joo - spis bäter :tup

    vg
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    Geist ist geil!

  • So, hier das fertige Bild.
    Danke für den Tipp mit der Sonne, Spacebones - ich hab versucht, sie an die richtige Stelle zu rücken.
    Das Bild ist sicher immer noch verbesserungswürdig, aber nach DER Renderzeit hab ich keine Lust mehr. :D

    Es ist leider auch ein Render-Fehler drin - keine Ahnung wie sowas passiert....