Hi ich bin neu hier und bin seit einiger Zeit mit Bryce und cinema 4D zu gange aber im mom eher mit Cinema und hab das flogende bild gemacht der Himmel ist eine große kugel: meine frage wie bekomme ich die hässlichen vierecke da weg ?
hässlicher Himmel
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Nerosmeel -
25. September 2006 um 21:37 -
Unerledigt
Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 3.633 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Du musst beim Materialtag die grösse des Materials skalieren.
MfG rammstein
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danke für die Antwort werds versuchen

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Kein Problem

Sind die Vierecke jetzt weg?
MfG rammstein
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Ähhhh -- ich glaube nicht nur die Vierecke sondern auch das Bild ist weg :-/
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hm evt bin ich zu blöd aba da is nix weg werder bild noch vierecke

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Also woher das Gitter kommt versteh ich auch nicht. Sieht aus wie ne Kombination aus Textur und Mesh, komisch. Aber nebenbei; das ist doch n klasse Holodeck-Rendering geworden.
Können wir Screnshots von Render+ Textureinstellung zu sehen bekommen?
Gruß
Dargain -
Hmm, jetzt sehe ichs auch... Sry, ich schaute nicht auf das Gesamtbild, sondern auf die einzelnen Vierecke.
Mach sonst ein Hintergrundobjekt und lege deine Textur darauf.
MfG rammstein
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der himmel kommt mir bekannt vor gabs nen tut dazu *grübl* wars von janine?
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ja der Himmel is ausen tut nur frag mich bitte nich aus welchen habs wieder vergessen...

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mir scheint es so, als hättest du das phong-tag gelöscht.

-jörg-