Logos etc

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 6.054 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. November 2006 um 17:55) ist von contrafibbularities.

  • Hi.
    Ich habe mal ein kleines SVG-Test-file zusammengestellt zum spielen.
    Erzeugt mit Inkscape (https://www.3d-board.de/www.inkscape.org) und als "plain-svg" gespeichert.
    Einfach in die svg-ladefähige 3d-App importieren und die Pfade, die jetzt "Splines" sind extrudieren-fertig.
    In Inkscape lassen sich sehr komplexe Zeichnungen erstellen, die mit Hilfe eines SplineTools die reinste Qual darstellen würden. Wer also selbstentworfene Logos etc. rendern möchte, kann die Zeichnung hierfür prima in Inkscape realisieren. Ein paar Dinge muss man schon wissen: zB. sollten Schriften in Pfade umgewandelt werden und Zeichnungen die "Löcher" enthalten, wie die Buchstaben "A, B, D etc") müssen vor dem speichern in "Combined Paths" umgewandelt werden. Wer noch Fragen hat, bitte gerne.
    Gruß
    Dargain

  • Hi,

    nette Testfile, und eine Motivation, die svgs endlich mal selbst auszuprobieren.

    Ich habe mir die Zip-File heruntergeladen und werde heute testen, ob sich die svg-Dateien in C4D verwenden lassen. Wenn das klappt, werde ich mir Inkscape mal näher ansehen, da ich mich ja immer noch mit Photoshop zur Pfaderstellung herumquäle.

    LG
    contrafibbularities

  • und wie bekomm ich die dateien in c4d mal fragen muss

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • @lule2

    Ich konnte Dargains Datei noch nicht testen. Möglicherweise kann man svgs gar nicht in C4D importieren.

    Wenn es allerdings so funktioniert, wie bei Illustrator-Dateien, kannst Du sie einfach über Datei - Öffnen laden.

    LG
    contrafibbularities

  • contrafibbularities, geht eben nicht, deswegen frage ich ja nach :D

    mfg lule2

    Was wir brauchen, sind ein paar verrückte Leute; seht euch an, wohin uns die Normalen gebracht haben.
    (George Bernard Shaw)

  • Waaas? Cinema4d kann keine svgs importieren? Ihr macht Witze. Ich habe ja bloß die 6CE version und da war das noch nicht aktuell mit svg. Aber nach 6 Jahren gehts immer noch nicht? Ich glaubs ja nicht. Dann finde ich vielleicht noch was anderes.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Tja - gutes altes Cinema.


    Impsvg.jpg

    Für trueSpace hat jemand ein Phyton Script geschrieben das SVG importieren kann - einfach mal im deutschen trueSpace Forum stöbern....

    Mit Art of Illusion war´s na klar kein Problem.
    Man kann dank eines Toolscript bestimmen auf welche Ebene mit welcher
    Skalierung und Genauigkeit die SVG Pfade ankommen.
    Es werden aber mit Sicherheit nicht alle SVG Features unterstützt....
    Deshalb sind nicht alle Kurven sichtbar - ich denke es liegt an der Gruppierung.
    Mal sehen....
    EDIT: AHA - Pfade zerlegen (in Inkscape) ist das Zauberwort - dann klappt es auch mit dem Nachbarn!

    Vid

  • Hi vidiot.
    Das Toolscript ist aber nicht normaler Bestandteil von AoI, oder? Ich hatte das natürlich auch probiert, nur ohne Erfolg.
    Gruß
    Dargain

    PS: für C4D prophezeie ich ein svg-loader-plugin für supergünstige 45,95$.

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Zitat

    Original von Dargain
    PS: für C4D prophezeie ich ein svg-loader-plugin für supergünstige 45,95$.


    Hi Dargain - und danach bringen Sie ein "SVG Forte" 79,95 € :D


    Zitat


    Das Toolscript ist aber nicht normaler Bestandteil von AoI, oder? Ich hatte das natürlich auch probiert, nur ohne Erfolg.

    Das Toolscript wird mit dem Script und Plugin Manager heruntergeladen.
    Es geht auch "von Hand".

    Wie gesagt: Die Pfade müßen zerlegt werden - das Script hat mit den Gruppen schwierigkeiten - aber jetzt kann ich alles in AOI sehen.

    Das TrueSpace Script habe ich noch nicht probiert. Aber TS arbeitet
    auch mit *.ai sehr gut. Das "*.ai" Script in AOI stinkt ein wenig ab und ich verstehe zu wenig davon es "aufzubohren" :(

    Ein Nachteil gegenüber Cheetah scheint zu sein das AOI keine Regionen aus den Kurver herausextrahieren kann. Also müßte man solche Logen mit Hilfe von Booleans erstellen. Oder tricksen ;)

    Vid

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