St. Elmsfeuer

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.969 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. November 2006 um 15:07) ist von Elfmann.

  • Hi Elfmann,

    gut gesetzte "böse" Atmosphäre, jedoch erscheint die Trennlinie zw. Wasser und Riff zu hart, wär gut die etwas weicher auflösend hinzubekommen, dann sieht`s nicht mehr so "aufgeklebt" aus. Der Rest: :top

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi Spacebones,
    das war ne richtige Denkaufgabe, um das Riff etwas plastischer zu bekommen habe ich mir eine Textur entwickelt und die auf ein Terrain gelegt. Jedoch hat die Textur es in sich, das kleine Stück hat die Renderzeit verdoppelt.

    mfG
    Elfmann

  • ...jou, das macht es gern...;)
    Transparenzen können ultra lang rendern, je nach mat und Rendereinstellungen. Ich weiss jetzt nicht wie das Wasser in seiner Transparenz beschaffen ist und ob Du `ne Hohl- oder Massivebene dafür genommen hast. Normalerweise sollte ein Riff das aus dem Wasser ragt ( und natürlich unter der Oberfläche noch tiefer runter geht ) auch wie in Wirklichkeit noch ein Stück diffus im Wasser sichtbar sein und sich langsam optisch in die Tiefe auflösen. Bei korrekten Material- und Beleuchtungseinstellungen macht Bryce sowas ja automatisch...
    Wahrscheinlich liegt es auch mit an dem "gnadenlos" roten Feuerschein.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi echnaton,
    das mit dem St. Elmsfeuer war die Frage. Ich hatte vor einiger Zeit in einem Roman die Beschreibung als weisslich blau gelesen. Daran hatte ich mich orientiert. Danke für den Hinweis.

    mfG
    Elfmann

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.