Also jetzt hab ich vor kurzem noch mal dieses AOI ausprobiert aber wie schon vor längerem mal gesagt, gibts immer probleme mit der Benutzerobrfläche, es reicht zu Beispiel schon wenn ich das Programm starte und dann im Ansicht-Menu einfach mal Animationsleiste ausblenden anklicke und wenn ich sie danach wieder anzeigen will hängt sich alles auf nichts geht mehr. Liegt es vielleicht am Java Runtime Environment daß ich mal die Version überprüfen müßte, obs da schon was neueres gibt oder vielleicht kann ja von euch einer was dazu sagen
AOI Probleme
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Rudi_ -
26. Januar 2007 um 15:30 -
Unerledigt
Es gibt 36 Antworten in diesem Thema, welches 10.673 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Hallo Rudi,
tatsächlich mehren sich Schwierigkeiten im Zusammenhang mit JOGL
- warum auch immer - die Sache wird untersucht.Schalte bitte zunächst mal unter Bearbeiten-> Einstellungen
den Haken "Benutze OpenGL füür Interaktives Rendern" ab und starte neu.Tritt das Problem dann immer noch auf?
Wir lösen das. Ich melde mich heute Abend nochmal dazu!
Vid
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Bin bis 20.30 nicht an meinem eigenen Rechner kann erst ab dann ausprobieren, wobei ich zu dem Zeipunkt des absturtzes noch keine Rendervorschau oder irgendwas benutz hab und auch noch nix gerendert hab
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So da bin ich wieder also es ist schwierig zu sagen, da der Fehler nicht mit absicht hervorgerufen werden kann hin und wieder kann man ne weile rumwerkeln und dann plötzlich wenn man z.b. den Materialeditor öffnet zack nicht geht mehr - wäre sehr ärgerlich wenn man zB. was modelt und nachdem man ein halbwegs brauchbares Ergebins hat plötzlich wieder von vorne anfangen muß weil alles weg ist grad eben war der Fehler schon beim Programmstart die Oberfläche wurde schon gar nicht erst vollständig hergestellt
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Hallo Rudi - ich hab nochmal nachgehakt.
Tatsächlich sind wohl hauptsächlich WIN user betroffen und dort möglicherweise die mit Gforce MX Karten (das sind dann wohl billigere oder ältere?So geht es erstmal:
Im Ordner wo Du AoI hininstalliert hast die Datei JOGL.JAR entfernen (löschen oder verschieben) - dann starten. Das gilt dann wenn man an die Einstellungen nicht mehr herankommt...Danach einfach mal bei Nvidia (oder ATI) nach einem neuen Treiber für die Grafikkarte schauen - und dann die JOGL.JAR nochmal zurückschieben und wieder probieren.
Rudi - magst Du mir sagen wie Deine Hard und Software ausschaut?
Also OS, Grafikkarte und ggf. Treiberversion.
Welches JAVA hast Du (1.5.x oder 1.6)Vid
Edit: Verglichen übrigens mit den OGL Problemen von komerzieller Software wie Hexagon zu Beginn ist das noch eine Kleinigkeit - aber das ist für Dich natürlich ein schwacher Trost...
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Also dann kipp mal nicht gleich aus den Latschen wenn du meine jämmerliche veraltete Hardware kennen lernst
CPU AMD Sempron 2200+
768 Mb Hauptspeicher
Grafikkarte OnBoard : VIA S3 G UniChrome shared Memory (64MB)
Sound ebenfalls OnBoard
Achso ja und natürlich Windoofs XP Home mit Servicepack 2ist das nicht der Brüller ??
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Nö - eigentlich o.k.
Die Grafikkarte ist für 3D sicher nicht standard - aber ohne Beschleunigung sollte es funktionieren! Keine Angst - das ist so langsam nicht.Versuch es mal und wenn es dann nicht geht... (schrei ich Schei*e!)

Vid
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Auweia da werd ich mich mal durchs Web-Dickicht kämpfen und nach Treibern suchen mal sehen ob ich einen find
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Puuhhh jetzt jetzt hops ich da die ganze Zeit auf der "S3 Graphics" Seite rum bin am suchen und machen, von dort komm ich dann irgendwann mal auf die Seite von "MSI" von denen das Mutterbrett ist, und dort wurschtel ich mich weiter durch bis ich dann einen, oder auch den Treiber fürs VGA mal gefunden hab und siehe da im Westen nix neues so ne Miste, in der Zeit hätt ich jetzt jede Menge Sesamkörner modeln können

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Aua! Rudi, so war das nicht gemeint das Du Dir die Nacht um die Ohren schlägst für Treibersuche. Da haben wir uns missverstanden.
AoI funktioniert auch *OHNE* OpenGL - einziges Manko ist dann das es ab vielleicht 50.000 - 100.000 Polygonen etwas zäher wird zu arbeiten, weil die CPU die Arbeit übernimmt.
Es ist dann aber keineswegs zu langsam für Deinen Hamburger.Als Wiedergutmachung für Deine Mühe kann ich Dir nur dieses Minitut anbieten, das aufzeigt wie man "Greebles" verteilt.
Damit hättest Du mit ein wenig Fantasie die Möglichkeit ein Sesamkorn zu modelieren und es 100-fach zu verteilen und dabei Größe und Lage zu variieren.Vid
Edit: Nochmal zur Verklärung - das script heißt "Distribut" (Verteilung) und man muß 2 Meshobjekte wählen- eins AUF dem verteilt wird und eines DAS verteilt wird.
Mein Hamburger sieht allerdings aus wie vom Mars...

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Hallo Rudi
Du solltest Dir wirklich überlegen eine neue Grafkkarte zu zulegen.Mit deiner Gurke wirst Du nicht nur bei AOI Probleme bekommen.Man müßte nur wissen ob das Board AGP hat oder nur PCI-Steckplätze.
Einfache Karten gibts schon für Lau und die sind auf jeden Fall besser als die jetzige Situation. -
Sodele da bin ich wieder waren heut unterwegs also
Vielen Dank schon mal für das TUT werds mir mal zu Gemüte führen, aber ich hab das auch nicht so verstanden daß ich mir die Nacht um die Ohren hau, ich bin sowieso bis in alle Ewigkeit jede Nacht vor der Kiste nur hab ich Gedacht daß ich Ratz Fatz den Treiber find und dann Friede Freude Eierkuchen herrscht aber Pustekuchen statt dessen.
Mein Board hat wohl gemerkt einen fortschrittlichen AGP Steckplatz und 3 PCI Steckplätze ist doch der Oberhammer oooooder???

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Also hab mir jetzt grad ein paar mal das TUT angesehen, ich mach einen Würfel wandle ihn in ein Dreiecks Mesh um klicke doppelt um den Editor zu öffnen und klicke dann auf alles Markieren und danach will ich Markierte Kanten unterteilen anklicken aber es geht nicht weil der Menupunkt inaktiv ist was hab ich da übersehen oder falsch gemacht
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Das ist einfach Rudi -der Punkt heißt:
Markierte Kanten unterteilen!Du hast wahrscheinlich Punkte (Vertices) oder Flächen (Faces) angewählt.
Einfach mal links unten Kanten oder Edges - je nachdem welche Sprache Du eingestellt hast auswählen. Es werden natürlich nur Menüpunkte präsentiert die sinnvoll sind.
Und Du solltes Deinen Hamburger wählen.

Würfel toasten sich so schlecht.
Aber im Ernst - ich habe (vielleicht) einen besseren Weg für den Hamburger.
Der hat sogar was mit der Wendeltreppe zu tun ...
Im Augenblick würde ich für "perfekte" Ergebnisse eher zur "Handarbeit" raten.
Vid
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Hi Vid und Rudi.
Ist es nicht besser mit dem Würfel zu starten, die der PolymeshEditor mitbringt?
Wegen der Dreiecke meine ich.
Gruß
Dargain -
Nicht unbedingt - hier geht es nur generell um das Verfahren.
Wenn man nachher noch mehr "Unordnung" oder auch Ordnung reinbringen möchte ist das kein Problem.Man kann also ein solches Objekt nutzen - für den Burger reicht eine Kurve - rotieren zum Spline Objekt -> umwandeln in Trimesh oder Quadmesh (PME) -> fertig.
Vid
EDIT: Das Distribute Script "erwartet" ein Trimesh - ein umwandeln ist also erforderlich - es gibt aber auch elegantere Methoden (ich arbeite noch dran)
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Vielleicht solltest du ´Convert to Polygonal Mesh´ im Objekt Menüpunkt benutzen.
Hallo erstmal an alle bin neu hier AOI ist ein geniales Programm.
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Aha jetzt funzt's seit ich übrigens OpenGl abgeschaltet hab hab ich noch keine Böse Überaschungen erlebt hoffentlich gibt's da bald mal ein Bugfix.
Natürlich nehm ich den Burger zum Basteln aber für das ausprobieren bis es klappt nehm ich halt auch nen Würfel. Man da werd ich ja bald noch ein AOI Profi wär hätte das Gedacht.
Aber du hast recht Handarbeit ist angesagt in Bryce z.B. wird alles langsam wenn ich mal Hunderte von Objekte hab außerdem kann ich mit der 4er Version nix Exportieren und dann gibts noch das Problem das die Körner teilweise aufrecht stehen was dann ja wohl sehr unrealistisch aussieht und dann muß man sowieso Hand anlegen
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Zitat
Original von roherter
Hallo erstmal an alle bin neu hier AOI ist ein geniales Programm.Willkommen im Forum roherter!
Da sind wir mindestens 2 die das so sehen!
Vid
Ediit: Ich muß zwar noch ein paar Löcher ins Haus bohren - aber wenn wir alle hier sind - warum nicht in den Boardchat schauen???
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Was haltet Ihr von 13:00 Uhr Boardchat?
Da darf ich wohl nicht mehr bohren...
Gruß
Vid -
Tut mir Leid, konnte nicht, weil heut meine Tochter Geburtstag hat die ist Heute 8 geworden - wie doch die Zeit vergeht !!
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andere frage wegen speicher ausnutzung:
ich hab folgende hardware:
Intel core duo t2250 (2x 1,73 GHz)
2 Gig RAM
Geforce Go 7600 256 MB
(Windows XP home)eigentlich müsste ich dann doch mehr speicher zuweisen können, damit mein aoi schneller rendert oder?
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Hallo Roherter,
auch von mir erstmal ein herzliches Willkommen im Board!

vg
space -
Zitat
Original von Rudi_
Tut mir Leid, konnte nicht, weil heut meine Tochter Geburtstag hat die ist Heute 8 geworden - wie doch die Zeit vergeht !!Das ist wohl klar wichtiger - hab Junge + Mädchen ) in dem Alter.
sayd:
Mit den Specs solltest Du *keine* Probleme haben - ganz im Gegenteil!Wenn Du über die *.exe startes wird AoI 1 Gig Speicher zugewiesen.
Das ist im Normalfall auch für größere Szenen ausreichend.
Solltest Du merken das Du bei einer Szene mal mehr während des Rendern brauchst hast Du 2 Möglichkeiten:- Mehr Speicher zuweisen (richtige Frage also)
- einfach den "Advanced Renderer" nehmen - der speichert das Bild nicht im RAM zwischen, sondern gleich Stück für Stück auf die HD. Guter "Trick" also.
Einfach unter Werkzeuge -> Advanced Rendering gehen und es öffnet sich eine Dialogbox - ich habe das im "langen Thread" schon mal erläutert:
-> Es können dort sogar die Rendersettings und Anmerkungen gespeichert werden - ähnlich den EXIF Daten bei Fotos.
Mehr Speicher also?
Gut! Das geht mit einer Batch Datei:
Einfach folgenden Text in einer Textdatei die die Endeung *.bat trägt speichern...javaw -Xmx2048m -cp ArtOfIllusion.jar;jogl.jar artofillusion.ModellingApp
Das starte AoI mit 2 Gig an Speicher. Schneller wird es aber nur wenn Deine Szene soviel Saft braucht - das kann bei den Scripten mit Haarerstellung durchaus mal passieren...
Ansonsten ist Dein Intel Core Duao hier das Prachtstück:
AoI unterstützt Multiprozessoren!!!!Du brachst Dir um Speed kaum Gedanken zu machen!
2 CPU´s sind beim Rendering tatsächlich fast doppelt so schnell!
AoI slkalier super - bei 4 CPU´s auf einem Mac war 380% Beschleunigugn meßbar von theoretischen 400%. Das heißt 190% für Dich.Dann bitte nochmal JAVA 1.6 installieren!!! Und nochmals rund 20 % -*einfach so* dazukriegen. So muß das sein...
Rendert es echt zu langsam? Das einzige was noch nicht parallelisiert ist, ist das Photonenmapping. Schreib mal was Dir zu langsam ist...
Auch Deine Grafikkarte sieht eigentlich eher nach Spaß aus

Vid
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@ Vidiot
Habe jetzt grad mal das Script nochmal ausprobiert und habe es einfach mal selber verändert (nur 2 Zeilen) jetzt werden meine Körnchen nur noch um die Y-Achse gedreht und stehen also nicht mehr senkrecht nach oben man müßte jetzt nur noch die Körnchen anhand der Oberflächenkrümmung drehen damit sie sauber - aufliegen mal sehn.
PS. hab übrigens auch noch nen Sohn aber der ist erst 4 (vor einer Woche)
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