...und bin mit dem Ergebnis eigentlich ganz zufrieden, abgesehen davon, dass man bei der unteren Tex die Kachelung noch sieht.
Yoros Texturen-Tut
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Connors -
17. Februar 2007 um 20:32 -
Unerledigt
Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 4.616 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Was ich an diesem Editor immer noch nicht verstanden habe - wie kann ich denn jetzt hier diese zwei Texturen unabhängig voneinander noch bearbeiten?
Wie mache ich das, wenn ich auf Tex 1 60 Relief haben will und auf Tex 2 nur 30? Oder geht das gar nicht? -
- Offizieller Beitrag
Unterschiedliche Reliefeinstellungen gehen leider nicht.
Aber deine Textur schaut schon sehr gut aus!lg
esha -
Danke! *freu*
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Êine Möglichkeit fällt mir grade noch ein.
Das geht aber nicht in Bryce direkt.
Dazu müsste deine Textur aus einem .jpg o.ä. bestehen. (Leonardo lässt grüßen ;))
Wenn du dieses Bild nimmst, in einem 2D-Bildbearbeitungsprogramm ein Graustufenbild davon erstellen lässt und an diesem dann mit Helligkeit und Kontrast (vor allem mit Kontrast!) ein wenig herumprobierst, dann anstatt des von Bryce mit Copy&Paste erstellten Graustufenbilds (das mittlere der drei kleinen Bilder bei Leonardo) in Bryce lädst, erhältst du auch unterschiedlich starke Abstufungen bzw. Relief.
Je blasser, umso weniger stark das Relief.MfG
Wenne -
Stimmt, das ist eine Möglichkeit.
Danke! -
Hi,
in jedem Falle sollte aber die Bildtexturvorlage vorher nahtlos teilbar gemacht worden sein.

vg
space -
Das ist ziemlich schwer, glaub ich...
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Hi Connors,
so schwer ist das gar nicht ... ich hab es mit diesem Tut hinbekommen, wobei ich den "Verschiebeeffekt" bei meinen bisherigen Texturen weggelassen habe.
Hoffe der Link hilft Dir weiter

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