meine schwiegermama wünscht sich bilder von mir - aber mit universum als thema. Toll, gar nicht mein ding....
ich wüßte nun gerne wie man mit Bryce 6 engl. - eine galaxie - planetenringe - und eine art orbitbld hinbekommt, so wie bei raumschiff enterprise, wo dann das licht so hinter dem planeten hervorscheint. - außerdem wollte ich wissen, ob man mit bryce 6 lichtstrahlen sichtbar machen kann und wie da die rendereinstellungen sind.
das tut von peter sharp kenn ich zwecks galakischer hintergründe.
ach du bist ein schatz. heute ist sie konkreter geworden: der erste bild soll eine galaxie sein. das 2. ein planet mit nebel nummer 3 soll wasser untenhaben, mit einer freu die zum himmel schaut, wo der mond und die sterne zu sehen sind. und das vierte soll einen orbit haben und dunst und nebel, darin ein engel. na, da hab ich mir was aufgeladen.
Die besten Galaxien sind echte Galaxien! Die kannst Du -frei für den privaten Gebrauch- auf den Seiten von Hubble / NASA runter laden, in verschiedenen Auflösungen, hohe Auflösungen lohnen sich hier durchaus...
Für einen guten Weltall-Background schmeisst Du natürlich erstmal die unendliche Grundebene raus, stellst Sonneneinstrahlung und Verknüpfung der Sonne mit der gesamten Szene aus und wählst als Himmel das Preset "Starfield" aus. Verschieden grosse Sterne kann man später noch im Postwork hinzumalen.
Du erstellst zunächst eine 2D Fläche (1), welche Du in etwa den Proportionen Deines Vorlagenbildes anpasst, um Verzerrungen zu vermeiden - also aus dem Quadrat ein Rechteck machen...etwa wie in Abbildung (2)
Hol Dir nun Dein Galaxisbild über den "Leo" oben rein. (Oder wenn Du gerade im MatLab bist und rechts keine Textur oder so angezeigt wird, in den ersten leeren Schacht klicken (3). Rechts wird jetzt eine beliebige Textur angezeigt, die wählt Bryce zufällig aus... Du klickst nacheinander (4) und (5) an und bist jetzt ebenfalls beim "Leonardomännchen" im Bildeditor). Dort klickst Du in die erste freie Fläche (6) und holst damit Dein Galaxisbild in den Editor. Am Häkchen (7) bestätigen und Du kommst zurück in den Materialeditor...
Du klickst auf den kleinen Pfeil ( 8 ) um dem Bildmaterial die gewünschten Optionen zuzuweisen: Additiv lässt das Material lichtempfindlich werden und die schwarze Umgebung im Bild als Transparenzmaske dienen ( eine Galaxis soll ja leuchten und hinter den näher liegenden Sternen zu sehen sein, also die Sterne in der Nähe sollen noch davor zu sehen sein, daher hier die Transparenz des Umfeldes ) "Recieve Shadows" (Schatten empfangen) ist auszuschalten, damit nicht etwa ein Planet einen Schatten auf eine Galaxis wirft, das wäre ja ziemlich lächerlich...
Jetzt solltest Du ein Resultat sehen wie in Bild 4. Damit Deine Galaxis auch schön strahlt, empfiehlt sich ein zusätzliches (unsichtbares) Licht in deren Nähe zu platzieren. In Bild 5 hab ich das mal mit einem kosmischen Nebel demonstriert, mit etwas Geschick kann man diese Lichtquelle auch gleich zur Kantenbetonung eines Planeten einsetzen. ( Licht lässt sich ja im LightLab unter "Falloff" auf "ranged" setzen, womit Du ganz gezielt pixelgenau den Radius einstellen kannst wie weit sich im Motiv das Licht überhaupt auswirkt - so vermeidest Du dass sich die verkehrten Gegenstände beleuchtet darstellen...)
Hoffe dass es erstmal weiter geholfen hat, viel Spass beim kosmischen Ausflug... für den Orbit usw. mach ich ein neues Posting...
oh, hammer, eine jumbobeschreibung. DANKE DANKE DANKESCHÖN. das werde ich morgen testen. lieben dank. ich zeigs dann, was bei rausgekommen ist. merci. megafreu.
Erstmal ein Mini-Tut das ich im Original mal wo im englischsprachigen Bereich fand und gar keine schlechte Idee fand, es folgt noch eine selbst entwickelte Methode womit Du wesentlich flexibler bist (habe tierisch mit sowas rumgewurschtelt weil ich das für ne Animation brauchte und die jetzt zunächst beschriebene Weise dafür nicht gut taugt...) Aber vielleicht reicht für Dein Vorhaben ja schon die einfache Methode, der Effekt kommt jedenfalls gut...
Wir machen hierzu aus einem geeigneten Bryce-Himmel die gekrümmte Horizontansicht eines Planeten, in dessen Orbit wir uns befinden:
Erstelle einen Himmel entsprechend Deiner Vorstellung wie der später in etwa als Planeten-Atmosphäre wirken könnte. Der Grundebene gib das einfache schwarze Material aus der Preset-Bibliothek, also matt und ohne alle Reflexe oder Materialparameter. Himmelseinstellungen s. Bild 1. Damit die Atmosphäre etwas Volumen bekommt kann man noch mit den Werten für "Haze" (Dunst) etwas rum spielen...
Als "Tricklinse" für unsere Kamera bauen wir ein "Fischaugenobjektiv" für selbige, indem wir eine Kugel in den Massen von etwa 50 x 50 x 50 Bryce-Einheiten um die Kamera legen, so dass sie etwa in deren Mitte liegt (Bild 2) und geben der Kugel das Material "Glass Bubble 1" mit den Einstellungen wie in Bild 3.
Das Resultat der Verzerrung sehen wir in Bild 4: wenn wir nicht "unter" dem Planeten schweben wollen stellen wir das Ganze auf den Kopf und haben eine wunderbare Sicht aus dem Orbit auf den Planeten herunter. Da der Hintergrund ja bereits schwarz (Alpha-maskiert) ist, stellt weiteres Postwork wie Sterne und Gegenstände im Orbit ab hier wohl kein Problem mehr dar (höchstens dass Farbe und Lichteinfallwinkel übereinstimmen)...
Die naheliegendste Idee wäre zweifellos, einen ganzen Planeten zu kreieren, ihm durch Duplizieren der Kugel sowie leichtes Vergrössern des Duplikates eine schöne Atmosphäre zu verpassen und 360 Grad gestalterischer Freiheit zu geniessen.
Das klappt auch gut wenn man einen vollständigen Planeten zeigen möchte, aber hat gleich mehrere Nachteile wenn man nur einen kleinen orbitalen Ausschnitt braucht: Zum einen ist es sehr umständlich (und Test-Render-intensiv) der Kamera einen geeigneten Blickpunkt zu geben da man sich auf Grund der Bryce-eigenen Kamerabrennweiten immer im Inneren der Atmosphäre bewegt wenn man den Horizont wie in unserem Beispiel abbilden möchte. Ein Verändern der Brennweite verzerrt aber den Planeten unnatürlich. Weiterhin bläht die Datei sich unnötig auf, da wir ein Riesenobjekt im "Untergrund" liegen haben, wovon nur etwa 2-5% im Bildausschnitt zu sehen ist...
Also müssen wir uns auf die Darstellung eines Segments der Planetenkugel beschränken, welches uns jedoch fast alle Freiheiten lässt mit Kameraperspektive, Licht und Animationsmöglichkeiten zu experimentieren. Was eignet sich besser für einen solchen Fake als unser gutes altes Terrain?
Zunächst legen wir ein Standard-Terrain an, gehen in den Terraineditor (Bild 1) und verfahren weiter wie folgt: Im Malfenster ("Terrain Canvas") malen wir entweder mit einem Neutralgrau-Ton, ca. 50% Schwarzanteil, die gesamte Fläche einheitlich deckend aus, oder aber wir importieren per Klick auf "New" und gleich danach "Picture" ein solches "auswärts" vorbereitetes quadratisches Graustufenbild. Damit es schnell nachvollziehbar ist habe ich das benutzte fertige Basisterrain als Download beigefügt (Bild 5). Um die erforderliche Rundung zu erhalten klicken wir einmal auf "Round Edges" (1). Das Terrain sollte jetzt in etwa so aussehen wie im Beispielbild, vielleicht noch etwas kegelförmig. Um eine fast perfekte Rundung zu bekommen ziehen wir mit gehaltener linker Maustaste den Button "Raise/lower" (2) langsam nach rechts bis wir mit dem Ergebnis zufrieden sind. Jetzt lassen wir noch die 4 flachen Ecken des Terrains verschwinden indem wir mit der Maus die Klammer unten anfassen und leicht nach oben ziehen (3). Somit ist unser Segment gebrauchsfertig und wir sollten noch das Parameter "solid" (massiv) setzen (4) um beim späteren Texturieren flexibel zu sein.
Bild 2 und 3 lassen in der Drahtgitteransicht nun erahnen wie es weiter geht: Das Planetensegment wird dupliziert, das Duplikat leicht vergrössert und etwas angehoben, so dass die Atmosphäre einen überall gleichbleibenden Abstand zur Planetenoberfläche hat...
Bild 4 schliesslich zeigt eine Möglichkeit der Texturierung / Blickpunktwahl für die Kamera. Es empfiehlt sich auch hierbei etwas herum zu experimentieren, gerade mit zusätzlichen Lichtkörpern lassen sich eindrucksvolle Stimmungen erzeugen.
...und hier noch ein Beispiel eines Ringplaneten, dessen Ringe auch aus einem plattgedrückten Terrain bestehen... das Terrain (Bild2) kann als Vorlage downgeloadet werden...
oh mann, da hast du dir aber eine menge arbeit gemacht. eigentlich müßte man es gleich in den downloadbereich bei tuts packen. wahnsinn. ich danke dir wie wilde. vielen lieben dank. merci merci. Freu mich ganz dolle. dankeschön.
...mitunter is dat so wenn man auf ne konkret formulierte Frage ne vernünftige Antwort geben will - mehrere Fragen, mehrere Antworten *gg* Das mit dem Download Tut ist mir zwischendurch auch schon durch den Kopf gegangen, könnt nicht schaden. Dann muss ich aber noch ein wenig mehr mit reinpacken....:P
Erstmal gutes Gelingen, gib nen Alarm wenn`s irgendwo "klemmen" sollte...
sicher kann man Sonnenstrahlen sichtbar machen, zum Einen wenn man bei Rendereinstellungen "Volumetrische Welt" wählt, rendert nur ewig... Man könnte den Effekt auch auf verschiedene Weise faken, z.B. mit Punktstrahler-Lichtquelle und Lightgel arbeiten ( Im LightLab rechterhand gelegen: Du nimmst als "Lightgel" eine schwarzweiss - Bildmaske, sozusagen wie eine Schablone durch die das Licht scheint, und die den Lichtstrahlen ihre Form gibt --->"Jalousie-Effekt") Da müsst es aber auch im Board schon Tuts zu geben mein ich...
Ein laufender Bryce-Kurs ist mir nicht bekannt, muss aber auch sagen dass ich mich um sowas nie gekümmert habe weil ich mir am liebsten alles in Ruhe nach Handbuch und Tuts selber draufgebracht habe. (Ich mag nämlich nicht wenn Andere bei zeitlich limitierten Arbeitsabläufen meine Zeit verplanen und ich mich später bei dem Krampf der zwangsläufig dabei rauskommt auch noch einer "objektiven" Beurteilung aussetzen muss - die is nämlich so gut wie nicht möglich - siehe jedwede Prüfung in Schulen... bei selbst auferlegtem "Zwang" sieht das immer gleich ganz anders aus, da kann man zu Höchstleistungen anlaufen...)
ja, da hast du recht, ich kanns ehrlich gesagt auch nich leiden, wenn irgendwelche möchtegernkönner den anderen ihren sche... reindrücken. alles muß man, und keine kreativität. bei meinem poserkurs bei alfa hatte ich glück, dass ist schön da und rouvard brachte mir daz bei. er hat es auch prima gemacht. ich brauch manchmal einen tritt in die richtige richtung. bei bryce wars so, dass da durch zufall die schönsten sachen rauskamen. ich habs es nur schon ewig nicht mehr angerührt. hier aufn board hab ich das HB von der 5 er gezogen, das werde ich mir mal reinziehen, wenn mich die kleinen lassen. hab doch auch wenig zeit. dir nochmals danke für deine ausführlichen anleitungen. und alletage happy rendering.
das Beste wird sein, den Planeten leicht transparent zu machen und ( bei entsprechender Skalierung ) weit in den Hintergrund zu schieben. Dann ein Wolkenobjekt davor setzen welches farblich und strukturell inetwa den Wolken Deines benutzten Himmels angepasst werden muss. Ob das jetzt eine verzerrte Kugel mit Volumewolken ist oder besser eine gekippte 2D Fläche mit entsprechend flächig projiziertem Wolken-Mat, das musst Du dann in der Praxis abhängig von der Lichtstimmung etc. in Deinem Bild entscheiden.
Das ist leider einer der Nachteile von Bryce dass der Himmel immer das entfernteste Objekt im Working space ist. Es lassen sich aber wie oben beschrieben wunderbar gefakete Planeten und sogar zweite Sonnen ( dann mit kugelförmiger Lichtquelle ) realisieren.
Hi Naoo, ich mache so etwas im Postwork. Beide Bilder getrennt rendern. Dann in der Bildbearbeitung zusammenfügen. Dazu suchst Du Dir den Bereich des Bildes aus in dem der Planet erscheinen soll. Diesen Bereich kopierst Du in die Zwischenablage und erstellst dann aus dem kopierten Fragment ein neues Bild damit Du immer darauf zurückgreifen kannst. Je nach Struktur der Wolken wirst Du wahrscheinlich mit mehreren Layern arbeiten müssen. Nun kannst Du den Planet (aus seinem separaten Bild) in die vorgesehene Stelle einfügen. Nun wird der herauskopierte Bereich (als neuer Layer) über die Zwischenablage wieder an seine ursprüngliche Stelle kopiert. Der neue Layer oder Ebene wird nun mit der Funktion Transparenz abgeschwächt. Soweit bis der Planet sichtbar wird. Um das Ganze realistisch darzustellen ist eine etwa 30%ige Transparenz anzuraten. Richtet sich aber nach Deinem Dafürhalten. Jetzt wird der Bereich ein zweites mal eingefügt damit die Wolken ihre ursprüngliche Dichte wieder erhalten. Sind sie an den Rändern sehr faserig musst Du den Schritt mit jeweils weniger Transparenz wiederholen. Natürlich wird alles was nicht Wolke ist mit dem Radiergummi gelöscht. Ich hoffe ich konnte Dir weiterhelfen.
@ Space: Bryce kann das nicht. Mist! Das mit dem Transparenten Planeten hatte ich bereits versucht. Der Erfolg war mäßig Beim gewählten Himmel wird es auch sehr schwierig werden eine andere Wolkenfläche vor den Planeten zu legen.
@ Elfman: Tja, so in etwa hatte ich das befürchtet grrrr. Wollte eigentlich ohne PW auskommen. Schade! Na gut ich mach mal wie Du es beschrieben hast...
Hab mal nen Single Frame aus einer Animation angefügt um den Effekt in etwa zu zeigen. Der Planet hier ist nicht mal transparent gemacht... Kann man noch besser hinbekommen, für die Ani hatte es gereicht...
Hi Naoo, ich habe ein älteres Terragenbild rausgesucht, bei dem ich die beschriebene Technik angewendet habe. Der Planet ist damals in Bryce gerendert worden. Leider habe ich die Textur nicht mehr.