Poser-Objekte

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 4.720 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. März 2007 um 09:05) ist von esha.

  • Hallo Poser-Profis

    Mal wieder ein Hilferuf.
    Ich suche ein deutschsprachiges Tutorial, wie ich ein X-beliebiges Prop posierbar mache, also mit Bones belege usw. Wer weiß da weiter? Für Poser 6.0

    Gerne würde ich auch wissen wollen, wie man für Mulitplane Cyclorama oder Millenium Enviroment eine Textur erstellen kann. Ich raffs einfach nicht, wie die die Texturen auf diese vorgefertigten Hintergründe bekommen.

    Außerdem suche ich ein Tutorial, wie ich eigene Texturen als Material in Poser aufnehmen kann.

    Übrigens: Wer weiß wo ich das Batmobil (diesen Tumbler) für Poser frei saugen kann? Und wenn nicht als Poserfile, dann auch als 3ds-Objekt.
    Suche sowieso alles über Batman, dass sich in Poser laden läßt Figuren, Fahrzeuge usw.


    Viele Grüße
    Szumana

    Weisheit kommt nach dem Schaden

    Einmal editiert, zuletzt von Szumana (10. März 2007 um 18:53)

    • Offizieller Beitrag

    Hi Szumana,

    hast du Poser auf Deutsch? Da ist im Handbuch ein Lehrgang, wie man die Bones setzt.

    Mit dem Cyclorama hab ich mich ehrlich gesagt noch nie beschäftigt. Kennst du dich ein bisschen mit UV-Maps und der Texturierung von 3D-Objekten aus? Dann könntest du sicher anhand der bestehenden Texturen Rückschlüsse ziehen, wie du deinen eigenen Texturen anpassen musst.

    Und eigene Texturen als Material... was meinst du da genau? Du weist dem Objekt deine Bilddatei als Textur zu und speicherst das Ganze in die Materialbibliothek - fertig. Oder meinst du da jetzt was anderes?

    lg
    esha

  • Hallo Leute

    Vielen Dank, aber leider konnte mir bis jetzt niemand so richtig helfen. Ich dachte in Poser kann ich in meine Materialbibliothek eine Textur aufnhemen ohne eine Objekt vorher zu belegen, so dass ich also eine Sammlung aller meiner Texturen immer parat habe.

    Und was das Belegen von Bones betrifft, raffe ich die Anleitung einfach nicht. Ich suche da was schrittweises, gerne alsoo als deutsches Tut.

    In genau diese Richtung suche ich eine Anleitung wie ich mit Cyclorama und Enviroemnt arbeiten muss. Na schade, vielleicht krieg ichs ja noch raus.


    Danke trotzdem

    Grüße
    Szumana

    Weisheit kommt nach dem Schaden

    • Offizieller Beitrag

    Egal, auf welches Objekt du deine Textur ursprünglich legst, es werden nur die Materialinfos in die Bibliothek übernommen (wenn du im Materialraum in die Bibliothek speicherst, nicht in die Props-Bibliothek!). Dieses Mat kannst du dann auch anderen Objekten zuweisen.

    Das mit den Bones ist eigentlich ganz einfach, ich hab nur im Moment keine Zeit für ein richtiges Tut.
    Du legst fest, wo in deinem Objekt die Basis liegt, und setzt diesen Bone als erstes. Bei Figuren wäre das die Hüfte. Diesen Bone anwählen (wird rot markiert). Dann der Reihe nach die anderen Bones setzen, immer einen nach dem anderen.
    Schau dir am besten fertig geriggte Figuren im Setupraum einmal an, dann kommst du am ehesten hinter das System.

    lg
    esha