... jetzt hab ich auch mal meinen ersten Versuch in Hexagon gewagt und mich durch das Tut von contrafibbularities gearbeitet (Materialien, Lichtquelle, Rendering: Bryce 6).
contrafibbularities Danke für das Tutorial ... selbst als totaler Modell-Neuling bin ich mit Deinem Tut super klar gekommen :).
Ich hatte irgendwann mal mit ZBrush experimentiert (1.5er bzw. 2er Version) und bin ständig kläglich an dem Tonklumpen und dem User-Interface gescheitert. Damals hatte ich mir vorgenommen, das Thema "Modeling" für mich einfach zu streichen, aber nach dem ich jetzt super günstig an Hex rangekommen bin und hier von Euch immer so tolle Modelle gesehen habe, wollte ich es doch noch mal versuchen und Hexagon scheint mir mit seinen geometrischen Formen/Flächen irgendwie mehr zu liegen als ZBrush ...
ok ... und das nächste Mal unterteile ich meine langen Sätze auch wieder in mehrere ... *lol*
Edit: rammstein Die Szene kommt dann später dazu - erstmal will ich noch eine Laterne machen, die dann allerdings ohne Tut nebenbei, damit ich sicher bin, dass ich auch verstanden habe, was ich da mache
momentan bin nur sehr sporadisch hier im Board zu Besuch, deswegen ist es fast schon Zufall, dass ich Dein Posting hier mitbekommen habe.
Interessanterweise habe ich für dieses Tutorial schon ein paarmal positive Resonanzen bekommen. Das freut mich jedes Mal, wenn ich Beiträge wie Deinen hier lese. Schön, dass Du mit dem Tutorial was anfangen konntest! Wahrscheinlich war es mehr Arbeit, das alles durchzulesen (ich glaube als PDF-Datei waren das 170 oder 180 Seiten :irre), als die Laterne zu modellieren.
Das Modell ist Dir übrigens sehr gut gelungen, sieht wirklich schön aus! In Hexagon könnte ich das schon gar nicht mehr... dieses Laternentut habe ich seinerzeit kurz vor dem Umstieg auf C4D gemacht, in der Zwischenzeit habe ich praktisch gar nicht mehr mit Hexagon gearbeitet.
Hast Du eigentlich für die Verwendung in Bryce vorher verschiedene Komponenten in Hexagon noch zusammengefaßt oder alle Einzelteile einfach so exportiert? Hat der Export/Import/Texturierung gut funktioniert (das war ja nicht mehr Teil des Tutorials)?
ich hab die Einzelteile brav so zusammengefaßt, wie Du das im Tut beschrieben hast *g*. Das (Glas-)Material ist beim 1. Versuch auf dem Export komplett verloren gegangen. Ich hatte es dann in Bryce neu texturiert und dabei festgestellt, dass nicht nur das eigentliche Glas, sondern auch die Gitter, die Kugelspitze und die Streben als "Glas" texturiert wurden. Ich hab das Ganze dann in Hex nochmal kontrolliert und dabei festgestellt, dass die komplette Gruppe auf einmal die "Glas-Textur" übernommen hatte. Nachdem ich das korrigiert hatte, war die Texturierung in Bryce kein Problem mehr :). Der Export/Import (als .obj) hat ansonsten problemlos funktioniert.
Schade finde ich: a) dass Du zu dem Laternen-Tut nicht gleich auch noch ein Texturierungs-Tutorial gemacht hast ;);), denn in Hex hab ich noch so gar keine Idee, wie das mit dem Texturieren funktionieren soll ... und b) dass Du zu C4D gewechselt bist - ich hatte mich schon auf weitere Tutorials gefreut ... aber vielleicht findet sich ja noch ein anderer Hex-Spezi, der/die Lust hat, für Newbies verständliche Tutorials zu schreiben *mal grinsend mit dem Zaunpfahl in die Hex-Runde wink*
Hallo Shana, super gemodelt, mein Kompliment an Dich. Wenn ich da an meine Anfänge zurück denke.......,.....
Wenn Du in Hexagon demnächst textrurieren willst, mußt oder solltes Du zuvor jede Fläche markieren, die Du texturiren willst und einen Domänennamen für diese Fläche vergeben. Anschließend kannst Du die Farbe, Tranparenz oder Textur bestimmen. dazu must Du das linke Menü öffnen Mat.-Editor.Wenn Du die Flächen bemalen möchtest solltest Du zuvor die UV-Koordinaten vestlegen (Menü UV, oben rechte Bildhälfte). Dort siehst Du karrierte Objekte die Dir helfen die Art der koordinaten festzulegen. Anklicken und im rechts augeklappten Menü editieren.
Du kannst in Hexagon auch Bilder als Textur verwenden, die aber zuvor auf die gewünschte Auflösung gebracht werden müssen,(2D Graphikprogramm, Auflösung 512x512 oder 1024x1024 usw.) da diese sont nicht 100%ig konform gehen. Sonst gibt es Fehlermeldungen ohne Ende, zumindest bei mir.
Ach ja, ganz, ganz wichtig.....
Du kannst Deine Bilder die als Textur diehnen sollen mit Hexagon auch übermalen. Aber Du solltest UNBEDINGT EINE KOPIE von der zu bemalenden Textur SICHERN, falls was schief geht, darauf zurück gegriffen werden kann. Da Hexagon die von Dir zuvor gewählte Textur, als Orginal übermalt und keine neue Texturdatei erzeugt.
Ich hab mir, weil ich es nicht zuvor wußte ein Digifoto "zerschossen". Wollte eine Mauertextur mit Hexagon bemalen. Und beim öffnen meiner Digifotogalerie musste ich feststellen das es versaut wurde. Alles übermalt mit einem Mustter das mir seltsamerweise sehr bekannt vorkam.
Ich hoffe es war einigermaßen verständlich. Ein Tut wäre sicher besser angebracht. Vieleicht bekomm ich ja sowas gebacken.
Zum ersten Absatz: schön, dass das alles relativ problemlos geklappt hat bzw. dass Du für die bei Dir aufgetretenen Probleme eine Lösung finden konntest.
zu a) Texturierung... Hätte ich gerne gemacht. Nur (und das war der Hauptgrund): ich hatte damals selbst noch keine Idee, wie die Texturierung in Hexagon richtig funktioniert, zu dem Thema hätte ich nichts Sinnvolles sagen können.
Ich hatte noch nicht mal Ahnung vom Modellieren, das Tutorial war urpsprünglich als Dokumentation für mich selbst gedacht, wenn auch nicht in der Ausführlichkeit.
Dazu kamen dann noch weitere Probleme: Texturen (wie das Glas) wurden nicht übernommen, Bryce verhunzt auch grundsätzlich fast alle mühsam eingegebenen Namen für die Einzelteile der Modelle.
Wenn ich meine Freebie-Modelle für Bryce vorbereite, texturiere ich diese momentan daher immer noch in Bryce selbst, und ich überarbeite mittlerweile auch komplett die Bezeichnungen für die Einzelteile.
In dem Zusammenhang eine Info: Wenn's Dich interessiert: bei Renderosity und 3DCommune habe ich (unter den Pseudonymen contrafibbularities bzw. brainstew) so etwa ein dutzend kostenlose Bryce-Objekte im Freebie-Bereich stehen (u.a. den Müllcontainer, den ich vor kurzem hier im WIP-Bereich gepostet hatte, Grasobjekte, ein paar Terrains etc.).
zu b) Mehr Tutorials hätte ich eigentlich auch gerne gemacht, zumal mir das Feedback insbesondere zum Laternentutorial gezeigt hat, dass in der Hinsicht Nachfrage besteht und sich die Arbeit dafür schon lohnt (und mir - neben etwas Streß - auch viel Spaß gemacht hat, man lernt beim Schreiben selbst eine Menge dazu).
Was den Umstieg von Hexagon auf C4D betrifft: Da mußt Du Dich bei Eovia (bzw. mittlerweile DAZ) beschweren. Die Grafikzeitschrift "Digital Productions" hat letztes Jahr Hexagon 2.1 - leider verdientermaßen - ziemlich zerrissen und empfiehlt als Alternative Freeware wie Blender oder professionelle Programme. Ein Hauptgrund dafür ist, dass Hexagon so fehlerhaft und instabil ist.
Das deckt sich leider auch mit meinen Erfahrungen. So symphatisch mir Hexagon vom Interface und den Tools ist, ich kann damit nicht sinnvoll und zuverlässig arbeiten. Wie's scheint, wird es für Hexagon auch keine Updates oder Bugfixes mehr geben, und die Software wird wohl auch insgesamt nicht mehr weiterentwickelt.
Ich wünsche mir übrigens auch mehr speziell für Anfänger ausgelegte und mit der notwendigen Geduld und Ausführlichkeit beschriebene Tutorials ... nicht nur zum Thema Hexagon... aber das kann man halt leider nicht erzwingen...
Bommel: boah ... danke für die Grund-Einführung :). Ich hab mal gleich die ersten Sachen umgesetzt (Domänennamen) bei meiner neuen Lamtüchte ... damit klappt dann auch das unterschiedliche Texturieren *freu*. Den Rest werde ich mir am WE mal anschauen.
Was die Sicherungen angeht: nach einer sehr leidvollen Erfahrung arbeite ich inzwischen nur noch mit der Sicherung von der Sicherung, weil sicher ist .... ;). Aber danke für die nochmalige Erinnerung
@contra dacht' ich's mir doch
Auch Dir Danke für das ausführliche Feedback :). Mit den Namen habe ich bisher so gar keine Probleme. Die wurden alle einwandfrei übernommen (wenn ich mal von den - unvernünftigerweise - genutzten Umlauten absehe) und ließen sich mit ein bisschen Treffsicherheit auch problemlos auswählen. Die Materialien habe ich bisher noch in Bryce zugewiesen.
Hex läuft bei mir übrigens bisher deutlich stabiler als Bryce 6. Im Gegensatz zu Bryce ist mir Hex noch nicht ein einziges Mal abgeschmiert *auf Holz klopf*. Blender und Co. hatte ich auch schon mal testweise auf meinem Rechner, aber damit hatte ich ähnliche Schwierigkeiten wie mit ZBrush. Ich bin irgendwie überhaupt nicht damit klar gekommen.
Vielleicht geschieht ja noch ein kleines Wunder und Hex wird doch noch weiterentwickelt ... *mal ein Gebet gen DAZ schicke*
@all und hier das versprochene Update bzw. die 2. Laterne, die diesmal ohne Tutorial an der Seite entstanden ist. Hoffe sie gefällt Euch
das ist ja mal was Neues, dass Hexagon stabiler läuft als Bryce. Kann ich kaum glauben. Allerdings wird Dir dadurch das Arbeiten mit Hexagon auch wirklich Spaß machen können. Freut mich für Dich. Im Gegensatz zu ZBrush (u.U. auch Blender) lernst Du hier jedenfalls eine Software, die an "konventionellen" Methoden und einem "herkömmlichen" Interface orientiert ist. Im Fall der Fälle wird Dir das z.B. einen Umstieg auf andere Programme erleichtern - und die Umsetzung von Techniken aus anderen Modelern.
Software wie ZBrush oder auch TrueSpace sind da im Gegensatz schon sehr speziell, und der größte "Nachteil" von Blender besteht einfach darin, dass es so sehr auf Tastaturkürzel ausgerichtet ist, da sind Programme wie Hexagon natürlich wesentlich komfortabler von der Bedienung. Mit Blender bin ich auch nicht so richtig warm geworden. Ist aber trotzdem eine super Freeware, mit der ich nicht einmal Stabilitätsprobleme hatte.
Das mit den Umlauten in Bryce ist in der Tat richtig. Die sollte man unter allen Umständen vermeiden. Ich hab einige Zeit gebraucht, bis ich draufgekommen bin, warum mir Bryce bei bestimmten Texturen oder Dateinamen spätestens beim Speichern oft abgeschmiert ist - Umlaute waren dafür verantwortlich.
Dein zweites (eigenes) Modell ist übrigens Spitze!! Sehr schönes Design!
Shana, super,.. Daumen hoch. dann wirds ja bald richtig zur Sache gehen mit Hex, wenn die ganzen Kniffe langsam Rotine werden. Haste gut gebacken die Lamtüchte.
war auf deiner hompage und hab mir die Fracktale angeschaut. es gibt ein Geniales Fractalprogramm, das aber nur mit entsprechender Geldkarte erhältlich, ist leider.http://www.xenodream.com/xenodream1.htm
@contra das mit den Umlauten habe ich deswegen rechtzeitig bemerkt, da ich in den Namen der Einzelteile auf einmal irgendwelche Kommata hatte *g*. Bei den Dateinamen passiert mir das zum Glück nicht - ich komme noch aus den guten alten 8.3-DOS Zeiten .... das prägt
Freut mich, dass Dir das neue Lampen-Design gefällt. Durch Dein Tutorial und Bommels Domänennamen-Tipp kam ich auf die Idee, dass es damit ja möglich sein müsste, das Glas unterschiedlich texturieren zu können. Musste ich natürlich sofort ausprobieren
Bommel danke =). Ja, an dem mit der Routine arbeite ich jetzt
Auf meiner Website habe ich erst den kleinsten Teil meiner Fraktale (es warten noch ca. 400 Fraktale auf eine websitegerechte Überarbeitung bevor ich die einbinden kann *seufz*). Xenodream kenn ich auch - mir persönlich sagt der Fraktal-Stil von Ultra Fractal (https://www.3d-board.de/www.ultrafractal.com) einfach mehr zu und da ich dann auch noch die Chance hatte, bei einer der größten Fraktal-Künstlerinnen (Janet Parke) diverse Kurse zu besuchen *schwelg* ....
Für Leute mit Interesse an Fraktalen kann ich auch die Freeware Apophysis empfehlen (https://www.3d-board.de/www.apophysis.org) - damit begann vor Jahren mal mein Fraktal-Fieber ;).
@space jo ... so langsam aber sicher fängt es an Spaß zu machen ... wenn ich mich nicht nur immer wieder mal zwischen den Koordinaten und meiner (Maus-)Koordination verirren würde *lach* ... Mal schauen, was ich als nächstes ausprobiere