Mein erstes Projekt

Es gibt 53 Antworten in diesem Thema, welches 16.351 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. April 2007 um 22:14) ist von sayd.

  • Hallo zusammen, so ich fang ab heute an exzessiv mit AoI zu modeln ^^ (Hab mir wieder ein paar bilder von friendly skies angeschaut und war begeistert!)

    Und ich würde gerne etwas nachmodeln und zwar das hier:

    http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=216

    Also einen mini globus.

    Anfangen würde ich mit einer Kugel *wie offensichtlich ~_~*

    aber wie mache ich die kontinente ? Ich werd mal etwas rumprobieren, aber eine kleine hilfestellung wär cool.

  • Also ich würd mal sagen zu modeln gibts bei dem Projekt gar nix das ist einfach nur ein Kugel (die gibts ja als fertiges Objekt) und der Rest ist Textur. Ein Bild der Erdkugel mit Sphärischem Mapping auf die Kugel aufgetragen und bei belieben noch eine Bump-Map für das Hügelige hinzu beide Maps gibts im Netz, bin allrdings grad nicht an meinem eigenen Rechner sonst könnt ich dir sagen wo, hab das selber auch schon gemacht.

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Erde.jpg

    Ich kann nur eine "verschwommene" Preview meiner Animation posten.
    Aber an den Materialeinstellungen siehst Du wie einfach es geht.

    Wenn Du ein flaches Bild auf eine Kugel mapst probierst Du es idealerweise mit "spherical" bzw. kugelförmigem" Mapping.

    Das ist leicht - man muß es nur mal gemacht haben...

    Viel Spaß!

    Vid

  • Hmm, also ist das ganze nur eine Textur, die über die Kugel gelegt wird. Wäre es möglich, die Kontinente zu extrudieren oder "einfallen" (halt das gegenteil vom extrudieren, weiß grad das wort zu nicht) zu lassen?


    Edit: Ich seh grad, das würd mit Bump mapping gehen oder? (Bin atm nicht an meinem rechner)

    Einmal editiert, zuletzt von sayd (15. März 2007 um 13:26)

  • ...oder, wenn Du für ne gescheite Auflösung nix hinblättern willst, hier:

    http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryID=2355

    (Planetpixelemporium hat den Vorteil dass diverse Vorarbeiten schon erledigt sind und bumpmaps inklusive sind. Aber for free sind die 1K Varianten (für den Mond auch die 4K Variante), für 4K Auflösung der Erde als Komplett-Set muss man bezahlen.)

    Die NASA hat Material in gewaltiger Auflösung, welches man sehr gut auch für close-ups (Satellitenperspektive) nehmen kann. Man muss halt nur für Bump und Specmaps selbst etwas Hand anlegen...

    lg
    space

    Geist ist geil!

  • Genau Planetpixelemporium ist auch die Seite die ich meinte da hab ich meine Damals auch her hat eben wie erwähnt den Vorteil daß gleich die Bumpmaps mitgeliefert werden.

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • hab noch erde mond und mars http://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm
    von der erde gibt es dort
    - diffuse-map (farbe)
    - bump-/elevation-map
    - wolken
    - wasser/land-maske
    - und night-lights

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • wenn du keine fertigen maps verwenden möchtest, dann kannst du dir ja auch mapzone mal anschauen ;)
    link zum bryce-board-thread
    Tolles Texturenprogramm kostenlos

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Nur mal kurz zusammengewurschtelt so ähnlich könnt das ganze in Bryce aussehen wenn man z.B. für die Glanzlichter noch die Water/Land Mask dazunimmt damit die Wasseroberflächen spiegeln.

    erde.jpg

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • cinema 6 ist bereits auf diversen heft-cds und irgendwo hatte ich sogar einen freien download gefunden.

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Ich kann die Filter für die Kamera nicht finden, wie sind die?
    Ich will das bild noch etwas schärfen.

    Edit: Erst suchen, dann fragen ~~. Habs gefunden.

    Einmal editiert, zuletzt von sayd (15. März 2007 um 20:11)

  • doppelklick auf die kamera ;)
    oder rechtsklick -> objekt bearbeiten

    schärfen scheint allerdings nicht dabei zu sein

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

    Einmal editiert, zuletzt von stoNe (15. März 2007 um 20:25)

  • Ich hab meine Texturen von hier:

    http://www.celestiamotherlode.net/

    Benutzt habe ich die 4096 Aulösungen - auch wenn sich das später als nicht notwendig erwiesen hat -> halbe Auflösung wäre ausreichend gewesen...

    Zumal ich ja hinter einer Animation her war.

    Gruß
    Vid

    PS: Hab mal die erste Vorabversion "meiner" Erde angehängt. Hat keine 10 min. gedauert sie zu basteln...

  • so, das is mein erster versuch:
    gerendert mi 128 lichtstrahlen und max. antialsing. (ca 10 min)

    hmm nur etwas unscharf ~~ so ganz wie bei marcc siehts ja net aus. Ich glaub der hat auch ein material erstellt oder ? wegen der lichtbrechung. (Caustics ??!?)

    Ps. Ich hab auch noch ein HDRI als hintergrund genommen. Merkt man das Oo?

  • Zitat

    Original von sayd
    so, das is mein erster versuch:
    gerendert mi 128 lichtstrahlen und max. antialsing. (ca 10 min)

    Das erste Bild das ich von Dir sehe - und ich denke das Warten hat sich gelohnt für uns beide! :)

    Zitat


    hmm nur etwas unscharf ~~ so ganz wie bei marcc siehts ja net aus.

    Einfach mal die Unscharfmaske mit Radius 2-3 drüberlaufen lassen - fertich!

    Zitat


    Ich glaub der hat auch ein material erstellt oder ? wegen der lichtbrechung. (Caustics ??!?)

    Kann sein - ohne Material keine Brechung und keine Verzerrung= keine Caustics...

    Zitat


    Ps. Ich hab auch noch ein HDRI als hintergrund genommen. Merkt man das Oo?

    Ja - an den Renderzeiten! Sonst nicht (in diesem Bild...) :]

    Das Minitutorial hier kommt dann wohl zu spät....?

    Auch gut...- weitermachen...

    Gruß

    Vid

  • War eigentlich recht easy ^^. Werd morgen nochmal drüber gehen. Also soll ich caustics machen oder, wenn ich das richtig verstehe?


    BTW. Das neue Linkin Park Album kommt ja im mai raus ! *freu* und am 2. april kommt die neue single in die radios und tvs


    EDIT: Boah voll cool dein Tutorial! Big Thx!

    Einmal editiert, zuletzt von sayd (15. März 2007 um 21:39)

  • Ok, habs nochmal versucht. Ich habe mir das Caustics Tutorial gezogen, was mir aber auch nicht wirklich was gebracht hat.
    Hab jetzt folgende Probleme:

    1. Welchen Filter muss ich benutzen? (Exposure Correction?) - Hat sich erldigt, also mit Paint shop zum Beispiel.
    2. Wie müssen die Material und Textur einstellungen sein, damit es so aussieht wie bei marcc ( Siehe Link auf der ersten Seite).

    Komm von alleine nicht drauf. :(

    Einmal editiert, zuletzt von sayd (17. März 2007 um 17:30)

  • Hallo sayd,

    da wo dieses Video Tutorial zu bekommen war....
    http://www.friendlyskies.net/AoI/MarcC-AoI_…to_Caustics.avi

    ...ist auch diese Datei zum
    http://www.friendlyskies.net/AoI/Intro_to_Caustics.aoi

    download zu bekommen.

    Da siehst Du wie die MAterialeinstellungen sein müssen.

    Zudem mußt Du in der Renderengine die Caustics "anwerfen":

    So wie hier im Onlinehandbuch beschrieben (nach der Mitte):

    http://www.housepixels.com/aoimanual/rendering.html

    Die Bilder sehen so aus:

    caustics.jpg


    Zitat

    Original von sayd
    Ich habe mir das Caustics Tutorial gezogen, was mir aber auch nicht wirklich was gebracht hat.

    Hmm, schade - ich gebs an Marc weiter - wie hätte es denn sein müssen, bzw. was kann man besser machen...?


    Zitat

    Hab jetzt folgende Probleme:
    1. Welchen Filter muss ich benutzen? (Exposure Correction?) - Hat sich erldigt, also mit Paint shop zum Beispiel.


    Filter muß man nicht..- man kann sie benutzen. Wenn man sie zum erreichen eines Effektes benötigt. Das ist hier nicht immer der Fall.


    Zitat

    2. Wie müssen die Material und Textur einstellungen sein, damit es so aussieht wie bei marcc ( Siehe Link auf der ersten Seite).
    Komm von alleine nicht drauf. :(

    S. den Link oben zu der AoI Datei - Du kannst die Materialien in deine Szene importieren - die Texturen auch falls nötig.

    Vid