Also ich würd mal sagen zu modeln gibts bei dem Projekt gar nix das ist einfach nur ein Kugel (die gibts ja als fertiges Objekt) und der Rest ist Textur. Ein Bild der Erdkugel mit Sphärischem Mapping auf die Kugel aufgetragen und bei belieben noch eine Bump-Map für das Hügelige hinzu beide Maps gibts im Netz, bin allrdings grad nicht an meinem eigenen Rechner sonst könnt ich dir sagen wo, hab das selber auch schon gemacht.
Hmm, also ist das ganze nur eine Textur, die über die Kugel gelegt wird. Wäre es möglich, die Kontinente zu extrudieren oder "einfallen" (halt das gegenteil vom extrudieren, weiß grad das wort zu nicht) zu lassen?
Edit: Ich seh grad, das würd mit Bump mapping gehen oder? (Bin atm nicht an meinem rechner)
(Planetpixelemporium hat den Vorteil dass diverse Vorarbeiten schon erledigt sind und bumpmaps inklusive sind. Aber for free sind die 1K Varianten (für den Mond auch die 4K Variante), für 4K Auflösung der Erde als Komplett-Set muss man bezahlen.)
Die NASA hat Material in gewaltiger Auflösung, welches man sehr gut auch für close-ups (Satellitenperspektive) nehmen kann. Man muss halt nur für Bump und Specmaps selbst etwas Hand anlegen...
Genau Planetpixelemporium ist auch die Seite die ich meinte da hab ich meine Damals auch her hat eben wie erwähnt den Vorteil daß gleich die Bumpmaps mitgeliefert werden.
hab noch erde mond und mars http://www.oera.net/How2/TextureMaps2.htm von der erde gibt es dort - diffuse-map (farbe) - bump-/elevation-map - wolken - wasser/land-maske - und night-lights
wenn du keine fertigen maps verwenden möchtest, dann kannst du dir ja auch mapzone mal anschauen link zum bryce-board-thread Tolles Texturenprogramm kostenlos
Nur mal kurz zusammengewurschtelt so ähnlich könnt das ganze in Bryce aussehen wenn man z.B. für die Glanzlichter noch die Water/Land Mask dazunimmt damit die Wasseroberflächen spiegeln.
Jou is klar...- Cinema liefert halt auf einen Sitz was man in Bryce nur mühsam in Etappen annähernd hin bekommt... kostet ja auch gleich um Einiges mehr
so, das is mein erster versuch: gerendert mi 128 lichtstrahlen und max. antialsing. (ca 10 min)
hmm nur etwas unscharf ~~ so ganz wie bei marcc siehts ja net aus. Ich glaub der hat auch ein material erstellt oder ? wegen der lichtbrechung. (Caustics ??!?)
Ps. Ich hab auch noch ein HDRI als hintergrund genommen. Merkt man das Oo?
Ok, habs nochmal versucht. Ich habe mir das Caustics Tutorial gezogen, was mir aber auch nicht wirklich was gebracht hat. Hab jetzt folgende Probleme:
1. Welchen Filter muss ich benutzen? (Exposure Correction?) - Hat sich erldigt, also mit Paint shop zum Beispiel. 2. Wie müssen die Material und Textur einstellungen sein, damit es so aussieht wie bei marcc ( Siehe Link auf der ersten Seite).
Original von sayd Ich habe mir das Caustics Tutorial gezogen, was mir aber auch nicht wirklich was gebracht hat.
Hmm, schade - ich gebs an Marc weiter - wie hätte es denn sein müssen, bzw. was kann man besser machen...?
Zitat
Hab jetzt folgende Probleme: 1. Welchen Filter muss ich benutzen? (Exposure Correction?) - Hat sich erldigt, also mit Paint shop zum Beispiel.
Filter muß man nicht..- man kann sie benutzen. Wenn man sie zum erreichen eines Effektes benötigt. Das ist hier nicht immer der Fall.
Zitat
2. Wie müssen die Material und Textur einstellungen sein, damit es so aussieht wie bei marcc ( Siehe Link auf der ersten Seite). Komm von alleine nicht drauf.
S. den Link oben zu der AoI Datei - Du kannst die Materialien in deine Szene importieren - die Texturen auch falls nötig.