Texturen bei .obj Export

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 3.713 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Sunfish.

    • Offizieller Beitrag

    Gar nix, Poser tut das nämlich nicht. Er lässt die Texturen immer dort, wo sie sind, und schreibt nur einen Verweis drauf in die Datei.
    Du kannst aber die Poserszene ins DAZ Studio importieren und von dort exportieren.


    lg
    esha

  • welche zielapplikation soll denn dein wavefront objekt lesen können?


    idR erstellt man dafür eine gleichnamige datei mit der endung .mtl, wo die namen und ggf pfade zu den texturen enthalten sind.
    alternativ sind die gebräuchlichen 3d-programme (3dsmax,carrara,c4d,maya etc) recht tolerant dem gegenüber, wenn sich alle texturen ("usemtl" statement in der objektdatei) im objektdateiverzeichnis befinden.

  • Hallo,


    dank euch für die comments.
    Nun ja, es ging mir in erster Linie darum das wenn ich die obj Datei auf nem anderen Rechner verwenden will wo Poser nicht installiert ist, mir dann sämtliche Texturen fehlen weil Poser diese,wie ich ja nun feststellen muß, einfach nich mitexportieren will :(. Da müßte ich ja alle Texturen aus der Runtime per Hand zusammensuchen und in den Zielordner kopieren.
    Studio schreibt die kompletten Texturen eleganter Weise mit in den Zielordner.
    Wie Du schon beschrieben hast Esha muß ich wohl die Szene erst ins Studio laden und von da aus dann den obj Export vornehmen. Muß ich dann Studio aber erst mal wieder installieren.


    Wie ist das eigentlich mit der aktuellen Version von Studio, iss die relativ „Bugfrei“ oder installier ich mir lieber ne ältere Version???




    Gruß Stocko

  • Hallo Stocko,


    du kannst im Poser über Python die Sachen zusammensuchen lassen. Da gibts ein Script das heißt irgendwas mit "collect". Weiß nicht genau, bin z. Zt. nicht an meinem Rechner, wo Poser drauf ist. Auf jeden Fall sammelt Python dir alles in einem Ordner, was an Tex in deiner Szene ist.


    Good luck!

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