So ich habe mal ein altes Modell rausgekrammt und eh bissel aufgehüpscht. Das heißt ich habe die Anzahl der Teile reduziert. Das war nötig weil Bryce sich gespert hatt die Anzahl koreckt rüberzugeben.
Is jetzt noch alles in C4D. Ich hoffe es klapt diesmal. Mußte erst ma eh bissel Modelieren üben.
Würd mal meinen das Wasser war hier eher Nebensache, es ging ja um`s Brückenmodelling. ( Für "ins Reine" wär die Textur des Wassers sowieso verheerend zu gross) .. das Modellteilstück braucht ja irgendwie einen geeigneten Hintergrund um es zu präsentieren...
Zum Modell selbst: bisher! Wirklich gute Arbeit! ( Der nervige Teil kommt ja erst noch: Geländer, Strassenbelag, Gehsteigplatten, Texturieren...)
Nach und nach. Bis jetzt ist erst mal das was ich da zusammengebaut habe mit BP texturiert. ( UV Mesh ) Die Endtexturen kommen erst nach der Umwandlung in den einzelnen Programmen.
Bin ja auch noch nicht fertig. Geländer, Straße, Geweg, Laternen. Das fehlt noch an diesem Teil. In den anderen 3 weiteren Teilen muß ich erst noch komplett Hand anlegen.
Die komplette Brücke besteht aus 3 oder 4 großen Segmenten, 2 oder 3 Auflagesegmenten mit zwei unterschiedlichen Feilern und 2 Endsegmente mit Böschung.
Also da ist noch viel Arbeit drin. Und wird auch nich so schnell fertig sein.
Schaut sehr gut aus! Aber wären die Querstreben unter Fahrbahndecke und Gehsteigen nicht einzusparen? Die sieht man später ja wohl doch nicht mehr... (wegen der höheren Anzahl an Polys)
vg space
5. Oktober 2026, 22:48
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