Verwendete(s) Programm(e): bryce 5 Poser 3
Ich hatte auf einer site ein Foto gesehen das ein ähnliches Motiv hatte. Meiner Meinung nach schon stimmig ich hätt gern einige Meinungen.
Gruß Crossmaker
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Verwendete(s) Programm(e): bryce 5 Poser 3
Ich hatte auf einer site ein Foto gesehen das ein ähnliches Motiv hatte. Meiner Meinung nach schon stimmig ich hätt gern einige Meinungen.
Gruß Crossmaker
Hi Crossmaker
Das sieht klasse aus ![]()
Das Wasser könnte einen Tick tiefer sein und
die Segel vielleicht nicht ganz so strahlend weiß (Geschmacksache).
ciao
Naoo
ZitatOriginal von Naoo
die Segel vielleicht nicht ganz so strahlend weiß (Geschmacksache).
Hallo Naoo,
danke schön,
ich bin noch auf der Suche nach einer vernünftigen Segeltextur, denn es gibt ja immer so die -Rechtevergabe- , je nach Zeit werde ich mir wohl eine eigene entwerfen.
Gruß Crossmaker
Hallo Gemeinde,
Ich hab da ein Problem mit den Segelflächen, wenn ich eine Textur auf den Spinnaker legen will habe ich mehrere Flächen wo sich die Textur dann unterschiedlich verteilt. kann man das in Bryce ändern?
Hi Crossmaker,
welches Parameter hast`n bei der Texturprojektion eingestellt? Objekt? Parametrisch? Parametrisch skaliert? undsoweiter?
Fototextur oder prozedurales Material?
Die Info bräucht man schon für`n Tip...
![]()
vg
space
(Edit:) ...der Rochen ist ja ein echtes Monster! So nen grossen hab ich noch nie gesehen! ![]()
Ich finds auch super, das Wasser gefällt mir sehr und alles wirkt
realistisch. Vor allem der Rochen hat es mir angetan. ![]()
Hi Crossmaker
Ich würde, als einfache Umgehung des Problems, eine helle Sand-Textur auf die Segel legen, bzw einfach ein wenig Rauschen über ein Beige geben. Könnte genügen, da die Segel klein genug erscheinen und man eine richtige Textilstruktur sowieso nicht genauer erkennen dürfte!?
ciao
Naoo
ZitatOriginal von spacebones
Hi Crossmaker,welches Parameter hast`n bei der Texturprojektion eingestellt? Objekt? Parametrisch? Parametrisch skaliert? undsoweiter?
Fototextur oder prozedurales Material?
Die Info bräucht man schon für`n Tip...![]()
vg
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Da ich mit den Einstellungen noch viiiel experimentieren muss, werd ich mal die ein oder andere Möglichkeit testen. Das ich auch immer die anderen Einstellungen vergess ![]()
Danke
Hier nun nach experimentieren mit den Einstellungen. Das zweite ist die Vorlage für meine Idee.
Gruß Crossmaker
Hi Crossmaker,
an den abgekanteten Streifenverläufen des vorderen Segels ist zu erkennen, dass selbiges Mesh ( und dann evtl. alle Segelflächen ) wohl noch gesmootht werden sollte, so dass es sich wirklich abgerundet darstellt. ( Das "E" neben dem mesh im Arbeitsfenster...;) )
Das Überstrahlen beim Weiss kannst Du evtl. schon etwas dämpfen wenn Du den Wert für "Ambient" im MatLab nen kleinen Tacken zurück schraubst.
Original-Foto: Auweia! ;):D
vg
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Mehrfaches betätigen der Funktion bringt wohl keine Ergebnisse, oder, mit dem Hauptsegel gibt es in der Ansicht ja keine Ecken mehr, jedoch den Spinnaker bekomme ich im Muster einfach nicht runder , auch wenn ich mit den Gradeinstellungen experimentiere. Ich werd es wohl dabei belassen oder sehen was ich mit der Textur noch machen kann.
Ansonsten, danke für die Rückmeldungen.
Gruß Crossmaker
Hallo Gemeinde,
hier hab ich mal die gleiche Idee in Blender umgesetzt. Wenn ich auf Kommentare hoffen kann gibt es bestimmt noch einige Änderungen.
MfG Crossmaker
Hi Crossmaker
Ja wow ![]()
Die Farben sind zwar alle noch etwas schrill im Vergleich zur Bryce-Version,
aber mein
ist Dir sicher!!!
Der Meeresboden gefällt mir in der Bryce-Version deutlich besser, aber das liegt an den ausgezeichneten Bryce-Texturen. In Blender muss man sich da erst einmal herantasten.
ciao
Naoo
Naoo,
Danke. undwas das Material angeht bin ich noch am experimentieren, jedoch soll es nicht zu 100% fotorealistisch werden, oder vieleicht doch, mal sehen wie weit ich es wieder mal treibe. In Blender wollte ich mich dann auch etwas mehr an die Fotovorlage halten die ja auch eine mehr sandige Umgebung hat. In Bryce ist ja mehr pflanzlicher Anteil. Aber dafür ist es ja auch W.i.P.
Gruß Crossmaker
PS.: Die Seifenkiste erinnert sehr an eigene Kindertage.
![]()
Hier nochmal eine etwas veränderte Ansicht aus Blender.
gibt es eine Möglichkeit in Bryce 5.5 mit UV Texturen zu arbeiten? Ich möchte meine Schöne ja nicht unbedingt nackt auf Oberdeck liegen lassen, da ich die Perspektive ändern möchte. Bitte um Hilfe in diese Richtung. Ich hatte es schon mit dem Materialeditor versucht zu ändern.
Gruß Crossmaker
Entweder Du importierst schon ein fertig UV-gemappedes .obj mit dem zugehörigen .mtl - file in Bryce und versuchst das im Material Lab noch ein wenig zu tweaken ( man kann die Textur innerhalb bestimmter Parameter prinzipiell mit prozeduralen Parametern "mischen") -
oder Du legst die gesamte Materialzuweisung in Bryce mit dem MatLab neu fest. Mitunter kann letztere Möglichkeit sogar zu besseren Ergebnissen führen. Da hilft leider keine allgemeingültige Faustregel, man muss immer etwas rumdoktern...
Fertige Fototexturen lassen sich natürlich in Bryce ebenfalls importieren und mit bump oder alpha-Transparenz veredeln... Da gibts hier im Downloadbereich schön bebilderte Schnell-Tuts drüber...
vg
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Hi spacebones,
Danke für die Antwort. Ich dachte mir schon das ich mit meinen rudimentären Kenntnissen was das MatLab betrifft nicht weiterkommen werde. Ich werd mich dann demnächst ein wenig mit der SuFu hier beschäftigen.
Gruß Crossmaker
Nachdem ich die Sufu weitestgehend ausgereizt habe, hier das bescheidene ergebniss.
Gruß Crossmaker
...lass die lieber im Badeanzug! Mit dem Rock das haut nich hin, da müsstest Du schon conforming clothes benutzen und noch dran rum schrauben....
vg
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