Importprobleme - Bryce 6.1

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.492 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Daddy.

  • Moin,
    ich habe vor 2 Tagen auf Bryce 6.1 upgedatet. Ich hatte mir vor 2 Monaten die kostenlose Bryce 5.5 Version runtergeladen und dann ein Objekt (Format: 3ds) in Bryce 5.5 importiert, was gut klappte. Nachdem ich aber auf Bryce 6.1 upgedatet hab, klappte der Import nicht mehr! Ich konnte nicht mal mehr das Format 3ds importieren (bis auf eine Ausnahme)! Es wurde eine Menge beim Update heruntergeladen und ich frage mich, ob ich eine Sache übersehen habe oder ob der Fehler woanders liegt. Danke im Voraus!
    P.S.: Ich habe einen Mac und daher die Universal Binary Version

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates


    Probleme sind zum Lösen da.

    Einmal editiert, zuletzt von Daddy ()

  • MoinMoin.
    Tja das ist ein schöner Mist. Wir IntelMac-Brycer gucken ziemlich doof aus der Wäsche. Der 3ds Import ist fürn Ar... um es mal deutlich zu sagen. Bis Bryce5.5 war noch alles in Ordnung und dann das. Nur die 3ds Files die Bryce6.1 selbst erzeugt kann es auch lesen. Wenn das nicht bescheuert ist.
    Bevor hier Panik ausbricht - die Konfiguration, die es betrifft ist: Bryce6.1UB unter MacOS Tiger auf einem IntelMac.


    Gruß
    Dargain

    • Offizieller Beitrag

    Installiere dir doch noch einmal die alte Bryce-Version.
    Auf meinem PC hab ich 3 Versionen parallel laufen, ich denke doch, dass das auch beim Mac geht.


    Dann speicherst du dir das importierte Objekt in der 5.5er-Version als Szene ab, oder in der Objektbibliothek, und so hast du das Problem umgangen.

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