2 farbige Raute

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.173 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. August 2007 um 16:03) ist von esha.

  • Hi singwas

    Das mit dem Quadrat (positiv) ist schon mal gut. Drehen muss nicht sein.
    Ich habe die Zylinder (negativ) einfach größer gemacht.
    Wichtig ist: Bau das ganze in der Ansicht von oben auf, damit es exakt wird (die Ansicht kann man fix mit Zahlen 123... umschalten). Den ersten Zylinder kannst Du von Hand ausrichten. Dann duplizieren und über die Attribute verschieben (Du musst also nur 3 * die Vorzeichen für x und z anders setzen). Alles markieren und gruppieren. Nun kannst Du dem Ding ein Material verpassen. Die ganze Gruppe duplizieren, die Farbe ändern und es so skalieren (gesamt kleiner danach y größer), dass es die zweite Farbe ergibt. Fertig :]


    ciao
    Naoo

  • Also in Bryce geht das nur mit boolen. Dazu brauchst eine quadratische Fläche, (flachskalierter) Würfel.
    Dann vier Kugeln, bei denen der Durchmesser die Tiefe des Einschnitts im Würfel darstellt, mindestens darf der Durchmesser exakt mit der Kantenlänge übereinstimmen.
    Die Kugeln dann so ausrichten, dass sie den gewünschten Ausschnitt ausfüllen. Dabei darauf achten, das der Mittelpunkt aller Objekte parallel verläuft.
    Wenn alle Kugeln ausgerichtet sind wird über den Atributmanager (das kleine A neben den selektierten Objekten) jeweils das was hinterher unsichtbar sein soll, negativ gestellt, in diesem Fall die vier Kugeln.
    Der Würfel muss positiv gestellt werden.
    Dann alle Objekte gruppieren und Deine Raute müßte so aussehen.

    Ich würde dann die Raute duplizieren, anders Texturieren, verkleinern und in die Größere so hineinschieben das sie gerade noch zu sehen ist.

    Uuuups da habe ich mich mit Naoo überschnitten, der Zylinder ist die einfachere Lösung.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    Einmal editiert, zuletzt von Elfmann (10. August 2007 um 14:44)

    • Offizieller Beitrag

    Soll es dreidimensional sein, also mit Dicke?

    Wenn nicht, dann könntest du einfach eine Fläche mit dieser Textur belegen und das Weiße mittels einer Transparenzmap ausblenden.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)