Ich bin durch Zufall auf ein sehr interessantes Tool zum erstellen von Texturen (Normal Map) gestoßen. Ich weiß zwar nicht ob den Link schon jemand gepostet hat oder ob das Programm schon jemand kennt, aber es ist auf jeden Fall einen Test wert.
Ich benutze das Teil bereits eine ganze Weile für meine Displacementmaps. Klasse! Allerdings stöpsel ich nicht bei Displacement an sondern bei Gradient Bump. Mit diesem Tool erstellte Displacements und Gradientbump haben den gleichen Effekkt wie Displacement aber der Effekt ist weicher und das OBJ bricht nicht so leicht wie bei Displacement...ach ja ich rede von Poser *fg*
Ich hab das mal ausprobiert und meine olle Digicam gequält.
Das Ergebnis war eine Bumpmap/Displacementmap die ganze 410 ² Pixel groß ist und dieses Ergebnis war bei gegebenen Einstelllungen fast brauchbar.
Ich habe diese Displacement dann in "echte" Geometrie umgewandelt. Bei rund 600.000 Polygonen liegt das was im Screenshot zu sehen ist.
Ich hatte auch eine Version mit >1.000.000 Polygonen - aber das macht auf meinem Rechner keinen Spaß.
Prinzipiell könnte man das jetzt als STL an eine Maschine übergeben (Fräsen, Stereolithogrfie ect.)
Sehr geiles Tool!!!
Vid
PS: Hier hat jemand mit dem DAVID Laserscanner etwas ähnliches probiert. Das Ergebnis ist nicht viel besser (besser ist es aber) - aber der Aufwand ist höher. Und das Fotoverfahren ist deutlich verbesserbar! Mit einer modernen Kamera ab 3 Megapixeln und geeigneten Makrofunktionen (2cm - 5 cm Abstand) und einem besseren Licht sollten sich locker die bis zu 16 fache Auflösung meines obigen Ergebnisses erreichen lassen!!!
Das Ergebnis als Mesh sollte man dann aber mit Hilfe dieses Tools glätten (Rauschen entfernen - gf. Löcher schließen ect.):
Das 5 Mark Stück war ja noch recht groß - also wollte ich mal kleiner werden.
Die Pesete hier hat einen Durchmesser von ~14 mm. Die Randbuchstaben sind knapp unter einem mm groß...
Das ist immer noch nicht alles was möglich ist - aber erstmal soll es reichen. Ich habe die Pesete aus AoI als Obj Datei abgespeichert und in Meshlab eingelesen. Geht alles!
Vid
20. Oktober 2026, 17:48
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