Banke Naoo, genau solche Sachen nützen sehr viel. Ich hatte zuerst den Fehler gemacht beide zu Gruppieren. Die Platte positiv den Torus negativ irgendwie ging das aber nicht. Nee -war doch was anderes, plötzlich ging es. Ich glaub' ich habe den Torus doch zutief in die Platte reingesetzt. Hmm... *kopfkratz* A jetzt weiss ich warum: Sobalt ich die Platte in den Boden versenke bekommt die Rille die Textur des Bodens. Wie kann man das verhindern?
Steinplatte mit Runen
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Hermit -
28. August 2007 um 10:20 -
Unerledigt
Es gibt 45 Antworten in diesem Thema, welches 11.240 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Was genau geht jetzt nicht?
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Hi
Entweder darfst Du die Rille nicht zu tief ins Marmor schneiden (einfach) oder Du musst das Terrain selbst an der Stelle ausschneiden oder tiefer legen (Schwieriger). Das Problem ist, das Der Zylinder (also Deine Marmorplatte), nicht wie im wirklichen Leben massiv ist und das Terrain an der Auflagestelle verdrängt.
ciao
naoo -
Also, das Terran ist neutral. Die Platte ist negativ. Der Torus ist intersect. Platte und Torus sind gruppiert. Dann sieht das richtig aus wenn man es perspektivisch rendert. Wenn man es von oben rendert sieht man auf der Platte aber die Struktur des Terains. ??? Bryce ist kompliziert...
Yes, der Tip mit dem Ausschneiden hat den durchschlagenden Effect gebracht. -
Hi Hermit
Ah "intersect" da muss man immer so viel denken

Es wäre einfacher zu verstehen mit ein paar kleinen Bildschirmfotos oder auch der Bryce-Datei.
Dein Version ist für mich im Kopf [zu] schwer nachzuvollziehen (siehe 1. Zeile)Würde es so versuchen:
. +Zylinder & -Torus gruppieren
. +Terrain (solid) & ein weiterer -Zylinder (ctrl-d oder cmd-d) gruppieren
. fertigciao
NaooPS: Bryce ist nicht kompliziert, nur ausgesprochen komplex

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Hermit.
So geht das nicht. Die sicherste Lösung und ich glaube auch am einfachsten zu verstehende ist vielleicht die.
Terrain auf massiv stellen.
Ein Plattenduplikat und in der Höhe ausreichend skalieren und auf negativ stellen und mit dem Terrain gruppieren. Jetzt ist da ein Loch.
Plattenoriginal auf positiv stellen.
Torus auf negativ stellen und mit Plattenoriginal gruppieren.
Wenn Du jetzt noch ne Groundplane hast sollte die natürlich "unterhalb" des Torus liegen, sonst blitzt die wieder durch.Gruß
Dargain -
Also ich hab jetzt im Bereich der Rille ein Loch in das Terain "gefräst" Mit einem weiteren Zylinder. Dann diesen auf negativ gestellt und das Terrain auf neutral und gegroupt. Jetzt kann man die Rille auch einfärben. Danke euch allen. Dargain ich werde Deine Methode auch noch ausprobieren.
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hmmm !
ich hab mir jetzt mal alle beiträge angeschaut. und wie es so schön heisst : "viele wege führen nach rom"
und da will ich noch einen weiteren weg hinzufügen :
1) zylinder erstellen und in form bringen, material zuweisen - auf "positiv stellen"
2) torus erstellen, ausrichten und in form bringen, (anderes) material zuweisen - auf "negativ" stellen und "transfer material of negative boolean" aktivieren
3) zylinder erstellen, ausrichten und in form bringen - mit den runen texturieren - auf "negativ" stellen und "transfer material of negative boolean" aktivieren
4) alles markieren und gruppieren !viel spass !!
echnaton
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Vieles funktioniert gut. Bryce ist ja ein Hammerding unglaublich. Ich habe jetzt meine Platte langsam soweit wie ich sie haben wollte. Blos die Kerbe aus dem Tori wirft einen Schatten auf die Platte wenn sie ein wenig Reflektion oder Transparenz hat. Kann man Schattenwurf von Objekten ausschalten?
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Hi
Ja

ciao
Naoo -
Hmm.. geht nicht. Ich habe die Gruppe Platte aufgelöst in Zylinder und Tori und beim Tori Material Cast Shadow ausgeschaltet. Danach wieder gruppiert und immernoch den gleichen Schatten wie vorher.
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Alle Theorie ist grau.
Vielleicht kannst Du den Teil der Szene als zip posten.Gruß
Dargain -
Gute Idee:
Mann sieht deutlich den Schatten unter der Nut. -
Hi
Noch ein Tipp: Wenn Du mit ctrl-LinkerMausKnopf auf ein oder mehrere Objekte klickst, bekommst Du eine Auswahlliste der Objekte unter der Maus und kannst auch Einzelteile einer Gruppe auswählen ohne diese zerstören zu müssen.
ciao
Naoo -
Hallo Hermit.
Wenn ich es richtig seh hast Du Dein Marmor transparent gemacht. Und das Material für die Rinne auch. War das jetzt Absicht? Da wundert es mich nicht - sag mal.
Gruß
Dargain -
Ja, war eigentlich Absicht um dem Material eine gewisse Edelsteinqualität zu geben. Aber danke, das war der Fehler. Ich hab das gleiche mit Reflection hinbekommen.
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Hallo Leute, dank Euch hier im Forum und einigen Tutorials die ich hier gefunden habe, konnte ich mein erstes Bild mit Bryce realisieren. Vielleicht gefällt es ja dem einen oder andern. Es ist ein Erstlingswerk.
http://gorakshanat.dyndns.org/Ico4.jpg
Zum Vergleich die Anfangsversion:
http://gorakshanat.dyndns.org/Ico1.jpg -
Hi Hermit
Man sieht auf jeden Fall sofort die Verbesserungen und
für den Anfang steckt da schon einiges an umgesetztem Wissen drin
Ich würde als nächstes den Berg ein wenig natürlicher gestallten (Anhang: Erode).
dann das Material des Berges gegen ein passenderes wechseln.
Als letzen Vorschlag: Was hältst Du von einem Ausschnitt des Bildes (Anhang: Teil).Alles nur Vorschläge

ciao
Naoo -
Hallo Leute,
trotzdem ich einen 2GHz. CoreDuo einsetze ist das rendern unendlich langsam.. Sogar das Preview rendern steht bei komplexen Szenen praktisch still. (Naja- dauert ne Minute pro Zeile oder so) Kann man das irgendwie beschleunigen? Das is ja zermürbend... OK -das Preview habe ich mit dem Abschalten von Gamma Corection und 48Bit Dithering in den Griff bekommen. -
Hi Hermit
Also mein Rechner ist langsamer und ich habe nicht solch arge Probleme.
Was hast Du mit Deiner Datei gemacht?
Fürchte da stimmen ein paar Einstellungen nicht...Wenn es Dir nichts ausmacht, lad sie doch mal als Anhang hoch,
dann kann man mal schauen woran es liegen könnte...ciao
Naoo -
Wie sichert Ihr Euere Bilder ab. Bryce bietet da zwei Möglichkeiten. SaveImage as und ExportImage as. Welche sollte man nehmen wenn man einen definitiven Print davon machen möchte?
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