Steinplatte mit Runen

Es gibt 45 Antworten in diesem Thema, welches 11.242 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. September 2007 um 23:56) ist von Hermit.

  • Hallo Leute,
    ich bin noch unerfahren in Bryce aber mag die Bilder die damit gemacht werden sehr. Ich möchte mich jetzt an ein Projekt wagen. Als erstes muss ich eine kreisrunde, flache Marmorplatte erstellen auf die dann Runen "eingraviert" werden. In der Wirklichkeit hätte die Pèlatte einen Durchmesser von 10m. Wie würdet Ihr das angehen?

    iMac; CoreDuo 2GHz; 2GRAM; 10.4.10

  • Hi Hermit

    - erstelle einen Zylinder
    - Mach in größer (nach Geschmack, Bryce kennt keine wirklichen Meter)
    - drück ihn flacher
    - gib im eine Marmor-Textur
    - bis hier ist es noch sehr einfach
    - die Runen erstellst/malst Du am einfachsten in einem Bildbearbeitungsprogramm
    - und bringst sie als Textur mit Transparenz oder als Bump auf Deine Platte

    Wenn Du bei den letzten beiden Punkten angelangt bis und nicht klar kommst (a la was zum Teufel ist Bump), Zeig' hier einfach mal Dein angefangenes Werk und frag noch einmal in die Runde!


    ciao
    Naoo

    42

  • Du kannst aber auch auch versuchen das ganze mit Hilfe eines Graustufenbildes im Terraineditor zu modeln.
    (Anleitungen zum Terrainmodelling gibts hier im Downloadbereich des Boards )
    Du erstellst also in einem Bildprogramm ein Bild der Platte, wie sie aussehen soll. Die Platte heller und die eingravierten Buchstaben dunkler. Dann erstellst du dir in Bryce ein Gelände und gehst dort in den Editor um dann das Graustufenbild der Marmorplatte als Höhenrelief zu benutzen. Die dunkleren Buchsteben kommen dann eben auch etwas tiefer als die hellere Platte.
    Nun musst du nur noch das Gelände abschneiden um den Rand weg zu bekommen und es dann zu skalieren dass die Höhe und so passt.
    Genaueres sthet in den Tutorials von spacebones beschrieben.

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

    • Offizieller Beitrag

    Ich würde auch Wennes Methode vorschlagen.

    Alternativ dazu und etwas komplizierter:
    Ein symmetrisches Terrain für die Runen erstellen (also nur weiße Zeichen auf schwarzem Grund in den Terraineditor laden)
    Das Terrain so beschneiden, dass nur die Zeichen überbleiben
    Dieses Terrain auf einen Zylinder legen, so dass die Runen teilweise in der Oberfläche drinstecken
    Das Terrain auf negativ stellen und den Zylinder auf positiv, dann gruppieren
    -> die Runen werden buchstäblich aus dem Zylinder ausgeschnitten (=Bool'sche Operation)

  • Habe all euere Varianten ausprobiert. Es ist schon ein sehr kompliziertes Programm. Ich kann grad mal einen Zylinder herstellen der etwa wie ein Marmor aussieht ganz zu schweigen von der Umgebung mit Wald und Bergen. Auch mit den Perspektiven und den Grössenverhältnissen komme ich noch gar nicht klar.

    iMac; CoreDuo 2GHz; 2GRAM; 10.4.10

    • Offizieller Beitrag

    Hast du die Tutorials schon gefunden?

    Hier ein Einstieg: http://www.bryce-board.de/jgs_db.php?act…tid=13&sid=

    Anfängerkurs Teil 1: Der Terraineditor

    Anfängerkurs Teil 2: Der Materialeditor I

    Zum Festlegen der Größenverhältnisse gehst du am besten in eine Seitenansicht. Die Perspektive täuscht nämlich oft ;)

  • Vielen Dank erstmal für Euere Tips! Ich bin schon einiges weitergekommen. Ich konnte schonmal eine schöne Marmorplatte mit einer Kerbe machen. Die Runen müssen noch etwas warten. Was mir allerdings immernoch ein Rätsel ist sind die Grössenverhältnisse. Wenn ich ein Terrain reinsetzte dann ist das ein kleiner Berg in einer Riesenlandschaft und wenn ich den Vergrössere wirkt er unnatürlich in der Gegend. Wie macht man das, dass ein Bild ein beschränktes Areal darstellt, ein Haus ein Stück Wald und einen abgeschnittenen Berg dahinter. Oder ein ganzes Tal mit vielen Häusern und mehreren Bergzügen im Hintergrund? Das kapier ich noch nich wirklich.

    iMac; CoreDuo 2GHz; 2GRAM; 10.4.10

    3 Mal editiert, zuletzt von Hermit (29. August 2007 um 14:08)

  • Hallo Hermit

    Du musst alle Objekte im wirklichen Verhältnis zueinander darstellen. Bryce hat dazu leider keinen Masstab, den kannst Du Dir aber leicht selber erstellen. Mach mal ein neues Bild, klick Dir einen Baum und einen Leonardo (2D-Fläche). Der Mann passt doch so halbwegs von der Größe zum Baum. Also nimm Leonardo als Masstab (später löschen). Wenn Du nun noch eine Bryce-Berg erstellst und Dein Bild von vorne betrachtest (die 4 drücken mit der 1 kommst Du zurück) kannst Du sehen wie winzig der Berg im Vergleich zu Leonardo ist, also mach den Berg GROSS und schieb ihn WEG dann wird das schon mit den Proportionen :)
    Ich hoffe das bringt Dich einen kleinen Schritt weiter...


    ciao
    naoo

    PS: Eine Landschaft besteht selten nur aus einem Berg ;)

    42

    • Offizieller Beitrag

    Genau. Damit eine Landschaft wirklich wie eine Landschaft aussieht, muss man die Berge sehr groß machen und sehr weit nach hinten schieben. In Wirklichkeit steht man ja auch selten direkt vor einem Berg, da sind normalerweise Kilometer dazwischen (es sei denn, man hängt gerade in der Steilwand ;) )

    Das Bild optisch eingrenzen kann man mit verschiedenen Objekten: Bäumen, Häusern, Bergketten (wieder ganz weit hinten), usw.

  • So ok. Dank euerer Hilfe ist mir mein erstes Bild gelungen. Ich werde es sobald es gerendert ist verlinken. Ein Problem das ich noch nicht lösen konnte: Die Marmorplatte hat eine Rille welches die Runen (welche noch nicht drauf sind) vom Zentrum abtrennt. Sie sollte eigentlich ne eigene Textur haben, wird aber immer transparent und die Textur des Bodens scheint durch. Wie kann ich das ändern?

    iMac; CoreDuo 2GHz; 2GRAM; 10.4.10

  • Ich vermute mal, dass die Rille komplett durch die Platte durch geht. Hebe mal nur die Rille (ein Torus?) etwas an. Wenn sie die Platte nicht mehr komplett durchschneidet dürfte der Boden nicht mehr zu sehen sein.

    liebe Grüße

    mathes@work

  • Ja die Rille ist ein Torus. Wenn ich sie schmaler mache als die Platte dan kriegt sie die gleiche Textur wie die Platte. Der Torus ist auf negativ geschaltet die Platte auf positiv. Ich hab sogar noch ne Platte mit ner anderen Textur daruntergelegt und den Torus bis in diese runtergezogen aber die Textur bleibt die vom Boden.

    iMac; CoreDuo 2GHz; 2GRAM; 10.4.10

    Einmal editiert, zuletzt von Hermit (29. August 2007 um 22:55)

  • Zitat

    Original von Hermit
    Ja die Rille ist ein Torus. Wenn ich sie schmaler mache als die Platte dan kriegt sie die gleiche Textur wie die Platte.


    Achtung edit: Um das zu ändern guckst Du unter "A" un markierst "Transfer Material of Negative Boolean", was dafür sorgen soll dass jedes Objekt seine eigene Textur behält. (Hat bei mir erst nicht wollen X( )
    Gruß
    Dargain

  • Kannst Du verschiedene Texturen auf ein Booleanobjekt legen?

    Gelöst! (Ich dachte dass wäre wieder so eine mysteriöse Kiste von Bryce6, weil in 5.5 gings noch, wie der 3ds-Import, der nur bei IntelMacs nicht geht ;( )

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    2 Mal editiert, zuletzt von Dargain (30. August 2007 um 00:14)

  • Ah hat geklappt. Das war wieder echt zickig - ich meine, dass mit "Transfer Material of Negative Boolean" hatte ich natürlich alles durchgekaut. Is ja komisch. Danke für den Hint - ich hätte es jetzt aufgegeben als "spinnerte Version" Dann ändere ich noch mein anderes Posting (ich hätte schwören können...naja Schwamm drüber)
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (30. August 2007 um 00:02)

  • Hi Naoo.
    Ich kenn die Funktion und habe sie bedacht, aber die wollte erst nicht. Mit frischen Objekten ging es dann. Tsstss.
    Danke noch mal.
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hi

    Kein Thema :D
    Ich hatte es halt schon mal gebraucht.


    ciao
    Naoo

    PS: Die Zip-Datei war für Hermit gedacht.

    Edit Vergessen: Beim verschieben oder rotieren wirst Du genauer, wenn Du gleichzeitig Alt drückst.

    42

    Einmal editiert, zuletzt von Naoo (30. August 2007 um 00:31)