Hatte vor ein paar Wochen mit einer YAK 23 begonnen. Das Modell ist im groben fertig. Danach hatte ich versucht eine UV-Dingens um die Mühle zu wickeln... %&//((/&%$... hat nicht wirklich geklappt Alles in die Festplatten-Ecke geschmissen und was anderes begonnen. Den Podracer.
Na es fängt/fing damit an, dass ich nicht wusste ob ich Flügel und Rumpf in einem Teil erstellen und Mappen soll. Man hat mir auf BlendPolis der Einfachheit halber empfohlen die Teile zu trennen. Nun muss ich mir erst mal anlesen wie das mit Blender vernünftig und sinnvoll gehandhabt wird. Kann dauern...
uuiiii.........es wird, vom modelling find ichs bisher sehr sauber, sieht gut aus! Auf die Textur bin ich mal gespannt, wirst Du dich da an historische Vorgaben halten oder eher was eigenes machen?
Danke! Am interessantesten finde ich das Bild bei Wiki http://de.wikipedia.org/wiki/Jakowlew_Jak-23 Vielleicht nicht ganz so heftig und ob ich so weit überhaupt komme oder vorher die Lust verliere, wird sich zeigen...
Hi Naoo, an dem Vogel selbst fehlt ja nicht mehr allzuviel. Die beiden Tanks an den Tragflächen noch. Ansonsten haben die Sowjets da eine spartanische Bauweise an den Tag gelegt. Die Textur wird für Dich auch kein Problem sein.
Na ja, die Kleinigkeiten halten doch noch ganz gut auf. Die Tanks sind nicht bei jeder Ausführung an der Fläche, hatte sie nicht vorgesehen. Hier mal ein neuer Zwischenstand mit ein paar Details...
Ich würde dir auch auf jeden Fall raten, Rumpf und Flügel getrennt zu mappen, auch diese kleinen Stabilisatorflächen am Heck (oder wie immer das bei einem Flugzeug heißt )
PS @ Esha: (Flüstern an) Hinten waagerechte = Höhenleitwerk, senkrecht = Seitenleitwerk (Flüstern aus). Stabilisatorflächen ist schon richtig, fehlte nur die Richtung
Meine ersten Bump-versuche. Die Bump-Rillen und Nieten sehen leider noch eher wie dunkle Linien und Punkte aus und nicht sonderlich plastisch. Wie kriegt man das besser???
Habe nach Conz Anregung (Blend.Polis.de) mit den Blender-Einstellungen (MipMap und Filter) herumgespielt und einige Testrender gemacht. Aktueller Zwischenstand...
Habe noch ein wenig weiter geblendert bzw. mit PS an Bump- und Col-Map gepinselt...
- Kabinenhaube gerade (waagerecht) gebogen - Kabinenöffnung angepasst - Noch ein paar Nieten gesetzt - Nieten lackiert - etwas Beschriftung - Kleinigkeiten am Modell verändert bzw. hinzugefügt
Renderzeit je Bild unter 7 Sekunden :]
Kommentare und konstruktive Kritik ist wie immer willkommen...
Aktualisierung: - Flügel und HLW: UV gewickelt - Noch mehr Nieten - 42 ver/ent-zerrt - Details
Noch ein bisschen malen nach Zahlen und dann kommt "Spec" an die Reihe (was immer das bringt ). Bin mir mittlerweile nicht mehr sicher ob der Flieger das braucht :-/ Ursprünglich dachte ich beim Material an gebürstetes Aluminium, aber davon bin ich ja nun weit, weit entfernt.
So, nun such ich Ideen für eine Szene. Meine bisherigen Alternativen:
a) Einfach in der Luft, also nur Flieger und Wolken (fast fertig ) b) Tiefflug über eine Landschaft c) In Flugzeughalle abgestellt (viel Aufwand ) d) Lande- oder Startbahn (viel Aufwand ) e) Vor Flugzeughalle (noch mehr Aufwand ) f) Mobile/Spielzeug im Kinderzimmer g) Typische Schreibtisch Malkasten-Szene (lieber nicht) h) Aus dem Monitor fliegen lassen