gibt es eine Möglichkeit, Texturen (also eine der Komponenten A-D eines Materials) zu kopieren? Entweder direkt oder über Ablage in der Texturauswahl?
Hintergrund: Ich habe das Problem, daß ich ein nettes Material gebastelt habe, welches nur die A-Komponente benutzt. Jetzt würde ich es aber gerne noch höhenabhängig variieren, deshalb suche ich eine halbwegs elegante Methode, die Komponente A auf die Komponente B zu kopieren.
Bryce-Hilfe und Forumssuche haben keine Hinweise ergeben...muß ich wirklich alle Einstellungen des DTE von Hand übertragen?
Ja, es gibt eine Möglichkeit, nämlich indem du sie speicherst. Diese Funktion ist versteckt, keine Ahnung warum, aber so ruft man sie auf:
Im Materialeditor die Tasten Alt und Shift zugleich gedrückt halten und auf den kleinen Pfeil bei der Textur klicken (siehe Screenshot). Damit öffnet sich ein Bibliotheksfenster. Das System hier ist gleich wie bei Objekten usw.: Mit "Add" unten in der Leiste fügst du die aktuelle Textur in die Bibliothek hinzu.
Auf die gleiche Weise kannst du die vorhin gespeicherte Textur dann einem anderen Materialkanal zuweisen.
Hilft dir das weiter?
Ach ja, noch ein Hinweis: Die Tastenkombination Alt-Shift schaltet den Windows-internen Zeichensatz auf Englisch um. Wenn du nachher also Text eingeben willst, funktionieren manche Tasten daher anders (y statt z usw.). Drücke dann einfach noch einmal Alt-Shift, dann ist wieder auf Deutsch umgestellt. Das kann beliebig oft hin- und hergehen.
Aaaaah, danke! Genau das war es, was ich gesucht hab. Ich wußte, daß es irgendwie gehen muß. Komischerweise sind manche Dinge versteckt, wie z.b. auch das Positionieren von Sonne/Mond.
Zum Thema Alt+Shift:
Systemsteuerung->Regions- und Spracheinstellungen->Register "Sprachen" -> Erweitert => Tastaturkürzel ändern und a Ruh' ist's !
So versteckt ist die Speicher-Funktion eigentlich gar nicht, wenn man nämlich im Textureditor ist wo man normalerweise Texturen erstellt bzw. verändert ist sie direkt erreichbar hier: