ich bekomme es nicht hin, mehrere Polygone oder kanten miteinander auszuwählen.
diesen schritt übe ich nämlich gerade an einem Ball. es gelingt mir nicht mehrere Kanten auszuwählen und diese quasi zu kombinieren, auch mit den Polygonpunkten schaffe ich das nich.der shortcut fürs abtrennen ist aber auf jedenfall schonmal sehr geil
Weil damit geht es irgendwie nich, hab ich was verstellt? ISt doch die kleine Taste die man drückt um einen grossen buchstavbe zu schreiben, richtich??
ich muss irgendwas falsch machen, denn damit geht es nich bei mir. es wexelt dann immer trotzdem zum nächsten Polipunkt oder zur nächsten Kante, je nachdem was ich wähle.... grüüüübel
new edit...ich habs nochmal zu und wieder aufgemacht...ein wunder, es geht.... gibts dies Funktion auc mit einer Symetrie, so das es auf der spiegleseite auch gleich selektiert ist???
ich hab jetzt meine aus wahl auch so geschafft und wenn ich se abtrenne kann ich sie nur rausziehen, aber nich als eigenen mesh ham...ich hab aber u gedrückert..
Dann hast Du es nur "abgelöst" aber nicht "abgetrennt": Nochmal erst "u" drücken dann "p" und du erhälst ein neues Objekt. Das neue Objekt musst Du dann aber auch erst auswählen, damit du es bewegen kannst.
was mich am meisten plagt gerade ist das ich auf m mesh noch regionen (also Kanten) ausgewählt sind, die ich wieder aus der selektion entfernen will.wie geht dieses, sonst wird mein neuer mesh unsauber.
kannst du mir da für doofe erklären? was soll ich wo rein schmeissen. aber was mich dringender interessiert ist gerade wie ich neue linien und polygone hinzufüge.solche ganzen linen halt. ich hatte auch n loch gfüllt, aber das hatte danach keine polygonkanten. wie fühe ich kanten ein um so edge loops zu kriegen und so?? dasi der yetry raff ich ma gar nicht. ich hab n mesh?wie teile ich den inner mitte und wie schalte ich dann die symetrie ein? bitte im 1.2.3. ,modus erklären wenn möglich
Ich kann nicht über meine Schatten springen: Lieber dreadorc1 - Du hast "X" Applikationen an der Hand , obwohl Du Anfänger bist - oder vielleicht eher "weil" Du Anfänger bist?
Zitat
Original von dreadorc1 ich denke ich versuche mein erstes stück mit mal mit c4d, da zbrush beim extrahieren immer uv fehler produziert... ich bitte trotzdem um weitere anregungen.
Eine Anregung von mir: Schmeiß 5 von den 6 Applikationen die Du hast weg - egal welche! Dann schnappst Du Dir das Handbuch - liest wenigstens die Einführung und schaust Dir vielleicht noch 2 - 4 der überall erhältlichen Videotutorials von C4D an.
Das Hauptproblem hier scheint zu sein das Du wirklich keine Ahnung hast wovon Du sprichst - das ist nicht schlimm - Du bist Anfänger!
Aber dann nimm den Rat der Kollegen doch an. Anstatt hier h-lang das Forum anstelle eines Chats zu nutzen, hättest Du in der Zeit locker 30 - 50 Seiten Handbuch hinter Dir haben können.
Besser kann man die verschiedenen Polygonaltechniken nicht lernen.
Und frage nicht nach Nurbs! Die Mathematik von Nurbs und SDS unterscheidet sich nicht wirklich! Nur ist SDS leichter zu nutzen - und das was Du willst - nämlich Poser-Püppies "anziehen" ist normalerweise Polygonales Modelling.
danke für diesen schlauen Ratschlag. Ich werde alle meine Applikationen einmotten und mich für den Rest meines trüben Lebens nur noch mit C4D beschäftigen, damit ich meine kärglich-frierenden Poserpüppis möglichst nicht mehr aus meinem 300 GB grossen Runtime anziehen muss.
Ich werde dann auch meinen Dozenten an der schule für digital Artists in Berlin bescheid sagen, das ich nur noch mit dieser Applikation arbeiten möchte.
Zu guter letzt kann ich dann sogar noch mit dem Primer mein Schulenglisch wieder mal auffrischen und brauch nicht mehr als Kommunikationstrainer arbeiten...
viele lieben dank....
Ich bemühe mich, das Forum nicht mehr so sehr als informationsmittel zu gebrauchen und wünsche einen schönen abend
ich ziehe mich dann mal zurück und lese mal das Handbuch.
das symetrieobjekt findest du unter: Objekte--> Modeling. Dann erscheint es im rechten Fenster, wo sich auch dein Objekt befindet. Dann ziehst du einfach dein Objekt mit gedrückter linker Maustaste auf das Symetrieobjekt bis ein Pfeil erscheint der nach unten gerichtet ist. Dann loslassen und fertig ist dein Symetrieobjekt. :]
Und ganz nebenbei: das ist ne Sache zwischen dir und vidiot aber eine Sache kann ich mir nicht verkneifen:
Zitat
sicherlich vergass ich zu erwähnen, das ich c4d und 3ds meine, Hexagon funktioniert ja etwas simpler und nicht ganz so komplex.
Vorsicht mit solchen Äusserungen! Das sehen andere widerrum genau andersrum und diese Äusserung ist sehr beleidigend für viele User.
hallo dreadorc1 ich kann jetz aber nicht verstehen das du die beleidigte leberwurst spielst,denn in den ersten posting und antworten hat man versucht dir zu helfen und du hast immer wieder mit gegenfragen gekontert und vidiot hat nur versucht dich in die richtige richtung zu schubsen.
zitat----Ich werde dann auch meinen Dozenten an der schule für digital Artists in Berlin bescheid sagen, das ich nur noch mit dieser Applikation arbeiten möchte.zitatende.
mit dieser aussage belastest du dich doch selber,wenn du an der schule bist und in den grundlagen nicht bescheit weiss. und manchmal ist es besser ein programm zu kennen als zig zu besitzen und nichts auf die reihe zu bekommen.
und zum thema püppis anziehen gibt es genug tuts über google zu finden. mein persönlicher tipp: ein programm aussuchen was deinen dozenten passt und dann fleissig lernen in selbigen
lassen wirs doch einfach bei einem gemeinsamen informationsmedium, bevor wir uns hier in die haare bekommen wegen abweichender ansichten. Ich bin keine beleidigte Leberwurst, auf mich wirkte der EINE POST nur eher so als Pseudoratschlag, der mich keiner Lösung wirklich näher gebracht hat.
Mir jedenfalls hat man wie du schon bemerktest in jedem Posting auch weitergeholfen, was ich auch jedenfalls bestätigt habe! Nur beim machen sind neue Fragen aufgetaucht, wie so oft wenn man learning by doing praktiziert.
Diese sind auch alle von euren Vorrednern beantwortet worden und das in sehr hohem masse kompetent wodurch sehr schnell begriffen habe wie c4d im Grundschema tickt.
In dem Programm mit dem ich eigentlich modelliere gibt es zur ursprungthematik einen knopfdruck per shortcut für ein x, y,und/oder z symetrie, was das arbeiten beim modellieren erheblich beschleunigt. Und in Hexagon zB einen, mit dem Kanten nach belieben einbauen kann an den gewünschten Stellen.
es ist schlichtweg nicht möglich sich dergleichen solche funktionen sofort anzueignen anzueignen. Ich lebe noch immer in dem Glauben das es aus genau diesen Gründen solche Foren gibt, so funktioniert es jedenfalls im Poser Board und auch bei ZBrush.com und .de
Abschliessend möchte ich meinen das ich Poserpüppis an und ausziehen beherrsche, was aber auch gar nicht Grundlage des Threads ist, wie ich denke.
wir können uns jederzeit gerne darüber per mail oder dergleichen weiter austauschen, für jetzt würde ich mich aber eher darauf beschränken herauszufinden, wie ich bei einem Objekt vorgehe um dnur eine Häfte bearbeiten zu müssen. Das Handbuch hat mir leider nicht sehr geholfen. Vielleicht hat ja jemand einen Link zu nem Tut, wo das beiläufig erwähnt wird.
Zitat
mit dieser aussage belastest du dich doch selber,wenn du an der schule bist
Grundlagen heisst nicht, das man auch mit jedem Programm arbeiten kann
zur abwexlung häng ich mal einen schnell gemodellten Kopf an..
Zeit:20 Minuten. nur zu dem thema Grundlagen
auszug aus boardregel:
Zitat
Bedenke immer, hinter jedem Nick verbirgt sich ein Mensch mit seinen Gefühlen und persönlichen Problemen. Wie möchtest Du angesprochen und behandelt werden? So wie man in den Wald hinein schreit, hallt es heraus.
danke don Poly. wieder einmal mehr hast du mir sehr effizient weiter geholfen, ich glaube bei cinema war für mich der Stolperstein das verständniss für eine Hierachie im manager....
darauf verzichtet maya und 3ds ja in gewisser weise.
ich werde mich heute daran machen die tutszu durchlaufen nd nach haufenweise selbstversuchen mit Kugeln und würfeln bin ich auch hinter einige Sachen gestiegen.
ich hab noch nicht geschaut und hoffe auch thema textur is dabei, denn das ist mir mit c4d auch noch ein rätsel, aber die renderengine scheint jedenfalls sehr stark zu sein...
sowas von zuvorkommend...ohne das ich gefragt habe lieferst du mir gleich noch mehr links zum üben...einfach klasse!!! kannst du gedanken lesen und wusstest du das ich grad dabei bin auf seiten nach texturen zu schauen??? die hier find ich geil: