Hab mal versucht ne Schneekugel zu machen, bloß mit dem Schnee hats nicht so geklappt. Hat einer von euch vielleicht eine Idee. Und kann man die Renderzeit irgendwie verkürzen Ich nehme immer Super auf 4, aber das dauert bei guten Bildern immer noch ziemlich lange.
die Kugel kommt gut soweit, mich stört weniger die Spiegelung ( die Verzerrung find ich eher noch gut dabei ) als der Sockel, da wär evtl. ne glatte Textur besser.
Schnee könntest Du in Bryce ggf. wie folgt hinbekommen: Ein Graustufenbild wie meine angehängte Vorlage ( die jetzt sehr grob ist, soll nur als Beispiel dienen...) in den Terraineditor importieren und auf ein symmetrisches Terrain setzen. Dabei müsstest Du dann vorher die Fläche um die Kugel herum -also wo kein Schnee hin soll- einschwärzen.
Als Material nimmst Du einfach das Standard-weiss mit den Einstellungen wie gezeigt. "Cast shadows" muss bei den Materialoptionen ausgeschaltet werden, da Schneeflocken ja selten Schatten werfen...;)
Hi Harbard, auch wenns nicht ganz deinen Planungen entspricht, finde ich das Bild so wie es ist sehr interessant , gefällt mir ! ... nur der Sockel könnte verbessert werden, hat sb schon geschrieben.
Kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Das mit dem Schnee hat Spacebone gut erklärt. Was das Rendern angeht: Ich nehme immer die normale Einstellung, mit Anti-Aliasing (Glätten). Auf höhere Stufen gehe ich nur, wenn ich Spezialeffekte oder sehr kleine Texte im Bild habe.
Hi Harbard, ich habe ein Material in den Downloadbereich gestellt mit dem Schneegstöber kein Problem mehr sind. Wenn DJ es freigeschaltet hat, kannst Du es auf Deine Kugel anwenden.
dann probier auch mal Elfmann`s Schneemat. Das ist schon ok so wie Du es eingesetzt hast, die Flocken / das Gestöber kann ruhig noch grösser / stärker, da die Kugel ja ausserdem einen Vergrösserungslinsen-Effekt hat...