MaP Zone: freier prozeduraler Texturgenerator.

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 8.844 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Februar 2008 um 17:06) ist von Endoen.

  • Moin Dargain,

    danke für den link! Da war mal was und ich hatte es vergessen, dann fiel mir der Name nicht mehr ein und weg war`s! ;):)

    Habe diesen link für Mac User gefunden, weiss aber bisher auch nicht mehr darüber. Es sieht so aus als gäbe es da Lösungsansätze...

    http://forums.mapzoneeditor.com/index.php?topic=134.0

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hi Dargain

    Was sind genau Node-Editoren?
    Hast du diese Software schon getestet. Hört sich nämlich noch interessant an. Doch ich weiss nicht wie kompliziert die Software sein wird.

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

    • Offizieller Beitrag

    Danke für den Tipp, werde ich mir einmal anschauen :)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Moinmoin Space. Dascha interessant. Also so eine leichte Affinität zu MacOS scheint ja wohl vorhanden zu sein. Nur funktionieren tuts wohl nicht.

    Hallo Fish.
    Guckst mal hier genauer hin: http://www.mapzoneeditor.com/?PAGE=DOCUMENTATION
    Ich würde sagen, viele 3d-Apps haben auch Node Editoren (Blender: guckst Du hier mal: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_D…_Editor-Fenster

    , Lightwave, AoI etc) fürs generieren von Texturen. Nodes representieren verschiedenste Funktionen mit ihren Eigenschaften/Kanäle und werden mit "Bändern" untereinander verbunden (Ausgang>Eingang). Das war jetzt sehr grob formuliert. Aber da Du Blender hast kannst Du es leicht selbst versuchen im (Überraschung) Node-Editor. Wenn Du damit umgehen kannst, dürfte Dir MaP Zone keine Schwierigkeiten bereiten.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (15. Dezember 2007 um 12:39)

  • Nein ich kann damit noch nicht umgehen. Aber ich habe mittlerweile auch herausgefunden was es ist. Hab mal wieder die falsche Reihenfolge gewählt. Ich meine zuerst gepostet dann informiert. Tut mir sorry.
    Hab mir mal die Videotuts angeschaut. Das ganze Prog sieht schon sehr professionell und daher entsprechend kompliziert aus. Nur stellt sich die Frage wie viel besser das Resultat mit MaPZone im Vergleich mit z.B einem Resultat aus dem Blender Node-Editor ist. Ich kann mir vorstellen, dass es im Bezug auf das Resultat kein Unterschied macht, dafür umso mehr mit den Mittel/Funktionen die einem in den verschiedenen Progs zur verfügung stehen um Texturen zu erstellen.

    Greet
    Fish

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  • ..und hier gibt es auch ein paar deutsche Tutorial Videos dazu(Basic bis Fortgeschritten)

    ...der der auch mal wieder aus der Versenkung aufttaucht ...und endlich mal wieder auch zum rendern kommt:]

    so long
    Thomas

    so long

    Thomas

  • Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

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