Hallo, da hab ich noch eine schon ältere Winterscene von mir auf CD gefunden. Nix besonderes, die Krippe ist erst jetzt dazugekommen. Es zeigt die Wirkung des massiven Schneematerials, Flocken in der Nähe sind größer wie Flocken die weiter weg sind.
Ist wirklich schön "echt" geworden. Schneefallszenen sind was Tolles, wenn sie so gemacht sind, wie Dein Bild. Die schneebedeckten Bäume sind richtig gut, vor allem der linke!
Cool finde ich auch die Spuren im Schnee, auch das kommt ziemlich authentisch rüber.
Mir gefällt auch der linke Baum gut. Ich weiss zwar nicht ob das geht (noch Neuling), vielleicht kann man den Schneeflocken noch ne Dynamik verpassen, ich meine so in ganz leichter Wellenform wie eine leicht Windbrise, ist schwer zu erklären.
@ HARBARD: nach meinem Wissensstand geht das in Bryce wohl nicht. (Belehrungen nehme ich liebend gerne entgegen). Ich hätte auch lieber eine leichte Schräglage des Flockenfalls gehabt. Die Kugel drehen brachte aber nicht den Erfolg, wahrscheinlich geht es mit massivem Material nicht.
wahrscheinlich geht es mit massivem Material nicht.
...falls die Parameter "world space" oder "random" (zufällig) beim Material gesetzt wurden (was hier sehr wahrscheinlich der Fall ist) geht`s nicht, ansonsten sollten sich auch Volume-mats in Struktur und ausdehnung/Ausrichtung skalieren lassen...
sehr schön. Einziger Kritikpunkt, wenn erlaubt, ist, dass bei solchem Schnee die Szene dunkler sein müsste, und dass der Schatten bei der Futterstelle nicht so sein dürfte. *pingeligseinmodusaus*
Hi Erich, na klar ist Kritik erlaubt, ist ja auch erwünscht. Der Schatten hat mich auch gestört, wenn ich aber Schattenbildung herausgenommen hatte, wirkte die Landschaft flach und einfach nur weiß. Der Schatten von der Krippe war jetzt das kleinere Übel, und im PW wollte ich ihn auch nicht mehr eliminieren.