Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.383 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Dezember 2007 um 08:35) ist von esha.

    • Offizieller Beitrag

    Verwendete(s) Programm(e): ZBrush

    Gestern ist per Post die ZBrush CD gekommen, und nach einigen Fehlstarts und einem ärgerlichen Datenverlust hab ich jetzt doch noch was zustande gebracht. :D

    Das Ganze soll ein barocker Wandbrunnen werden. Der Löwe kriegt dann noch ein Rohr ins Maul, daher hat er auch keine Zunge ;)

    Soweit so gut, nur sind die Objekte jetzt derart hochauflösend geworden, dass ich nicht weiß, wie ich sie je in anderen Programmen in einer größeren Szene einsetzen kann *seufz* ;(

  • Na der schaut ja mal schon richtig passend für einen Barockbrunnen aus.

    Gibt es in ZBrush keine Funktion der Polygonoptimierung? Vielleicht wird Dein Objekt dann etwas kleiner.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Zitat

    Original von esha
    Soweit so gut, nur sind die Objekte jetzt derart hochauflösend geworden, dass ich nicht weiß, wie ich sie je in anderen Programmen in einer größeren Szene einsetzen kann *seufz* ;(

    Retopo heißt das Zauberwort ;)


    Beispiel

    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts klappt.
    Praxis ist, wenn alles klappt, aber niemand weiß warum.
    Hier ist alles vereint: Nichts klappt - und keiner weiß warum!

  • :top
    entweder oder du erstellst einfach eine normalmap vom höchsten sub-div-level zum 1. oder 2. sub-div-level

    LINK

    bei objekten die direkt in ZB erstellt wurden reichen die punkte 9 & 11

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

    • Offizieller Beitrag

    Hmm... ich will das Objekt ja in Poser weiterverwenden, der kann keine Normalmaps :(
    Und beim Displacement macht er auch Zicken. Kann man das in Zbrush irgendwie so einstellen, dass die Basisfarbe fürs Displacement schwarz ist und nur die Erhöhungen hell? Egal was ich einstelle, die Basis ist immer grau, und das mag Poser nicht so gern.

    Für Retopo muss ich aber noch gewaltig üben. Meine ersten Versuche waren da gar nicht berauschend. :D
    Mal sehen, vielleicht nehme ich es einfach in Level 2 und lasse es eben ein bisschen verwittert aussehen ;)

  • da würde ich die displacement-map als TIF exportieren und in einem bildbearbeitungsprogramm helligkeit und kontrast nachjustieren bis ich einen kompletten verlauf von schwarz nach weiss habe.

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