Ich melde mich endlich wieder mit einem Bild. Es ist aus einer simplen Idee entstanden, ein Lebensraum in eine Glaskugel zu bringen. Wie der Titel schon sagt, eine selbsterhaltende Vegetation.
Es gibt zwar immer noch Sachen, mit denen ich noch gar nicht zufrieden bin. Zum Beispiel die Berge sehen immer noch viel zu unecht aus. Zu scharfe Kanten. Details fehlen.
Hi Fish, Dein Bild gefällt mir echt gut, vor allen Dingen weil Du ein sensibles Thema gewählt hast.
Zu den Bergen. -Ich bearbeite meine Berge immer im Editor des Terrains. Dazu wähle ich als erstes bei den Fraktalen die Option "Zorch". Also den Pfeil rechts vom Wort anklicken, dann erscheint die Auswahlliste. Dann mit dem Cursor auf den kleinen blauen Ball neben Fraktale gehen. Wenn der Cursor sich in einen Doppelpfeil verwandelt bei gedrückter linker Maustaste etwas nach rechts fahren. Du siehst dann wie sich Dein Terrain verändert. (Bild 1 und 2) Dann noch etwas Erosion dazugeben, wird genau so gehandhabt wie das Verändern der Fraktale. (Bild 3). Danach sieht Dein Berg etwas natürlicher aus. Hier gilt wie bei allen ausprobieren hilft weiter.
Sieht ja wirklich schon viel realistischer aus! Anscheinend weiss ich noch vieles nicht- habe ich noch vieles was in Bryce möglich ist noch gar nicht ausgeschöpft. Aber was passiert bei deinem beschriebenen Vorgang eigentlich genau? Ist das einfach die Art Berg die man festlegt, die sich dann in der Form wiedergibt. Auf jeden Fall werd ich das noch mal ändern.
Original von Fish Ist das einfach die Art Berg die man festlegt, die sich dann in der Form wiedergibt.
Im Prinzip ja, es gibt im Editor ein großes Spektrum an Veränderungsmöglichkeiten für ein Terrain. Sie alle zu beschreiben würde ein Buch füllen. Das beste ist sich einen Nachmittag mal mit den Features beschäftigen. Da kommen die erstaunlichsten Ergebnisse zutage.
coole Idee! Muss mich allerdings Elfmann anschliessen was die Details betrifft. Das mit dem "einfach mal rum probieren" trifft eigentlich auf die meisten features zu - z.B. wirkungsvolle Kombination von Materialien / Texturen und Wahl bzw. Einstellung einer dazu passenden Beleuchtung... Das Gute dabei ist ja dass der Lernerfolg durch "Aha-Erlebnisse" sicher ist.
das muss ich auch sagen, man lernt und entdeckt viele schöne Effekte, wenn man einfach mal rumprobiert.
Aber wenn du an den Bergen noch etwas gearbeitet hast, also die spitzen Kanten, kannst du doch sehr zufrieden mit dir sein. Ich finde es sehr gelungen!
Danke für eure Rückmeldungen. Ich werde die Bergen nochmals genauer unter die Lupe nehmen. Ich finde nicht unbedingt die Bergspitzen schlecht, in diesem Fall darf es meiner Meingung nach unrealistisches geben, aber die Textur an sich sollte schon echt wirken. Werd' mal sehen was sich machen lässt.
habe mir vorhin schon die Bilder angesehen und finde sie beide stark verbessert. Nur kann ich mich ncith entscheiden, welches mir besser gefällt: Dunst oder Klarheit.
Muss aber sagen das mir bei "Dunst" irgendwas an der Spiegelung im Boden nicht zu stimmen scheint. Kann nicht genau sagen was.
Ansonsten scheint mir das Geländer gegen das restliche Ambiennte zu gradlining/industriemäßig.
Hi Fish, das rechte der beiden Updates gefällt mir persönlich am besten. Versuch doch noch mal eine anderes Material auf die Berge zu legen, das etwas karrierte Muster der Felsen ist nicht so passend.
Ja, das ist eines meiner Hauptprobleme. Ich habe schon auf verschiedene Arten versucht die Struktur zu stören- ohne Erfolg. Ich habe ausserdem die Funktion Fractal auch noch nicht so ganz gekopft. Brauche noch ein paar Übungsstunden.
Also für mich hat das linke mit der klareren Rest-Sonneneinstrahlung mehr. Was mich aber immer noch irritiert ist die gleichförmige Struktur und das durchgängige Lichtverhalten der Säulen und des Deckenringes (graue Textur) Den ganzen Rest find ich schon super gelungen!
Was mich aber immer noch irritiert ist die gleichförmige Struktur
Die der Berge nehm' ich mal an.
Zitat
das durchgängige Lichtverhalten der Säulen und des Deckenringes (graue Textur)
Ich weiss nicht genau was du meinst mit dem Lichtverhalten. Meinst du die Ausleuchtung. Bei diesem Stichwort fällt mir auf, dass es in der Chromkuppe wirklich sehr hell ist. Update folgt....
Nee, ich meinte die Struktur und das Schattenverhalten der Säulen und Deckenkonstruktion ( das Grau ) weil es an allen Stellen fast den gleichen Helligkeitswert hat. Das müsste doch normalerweise an einigen Stellen heller und an den entgegengesetzten Stellen dunkler sein...
Hier, die neue Version. Änderungen: - Lichtquelle entfernt - Himmel stark verändert -Radial Lights der Biosphäre verändert -Chromkuppe leicht verändert - Bergtex
Wieder muss ich sagen, durch eure Tipps gefällt mir das Bild noch einmal um einiges mehr.
@space Es war gar nicht einfach die Helligkeitswerte so zu ändern, dass es zufriedenstellend war. Ich hatte plötzlich das Gefühl dass mehr Objekte die Szene erhellen als mir lieb waren. :nachdenklich: Ich habe z.B gemerkt, dass ein Himmel der aus der Bibliotheke eingefügt wird, schon eine gewisse Helligkeit ausstrahlt. Einstellungen bei der Beleuchtung der Biosphäre waren natürlich auch schuld daran. Sprich der Lichtabfall war nicht sehr geeignet.
Das ist deutlich besser geworden, vor allen Dingen kommen die Säulen jetzt plastisch hervor. Die Änderung der Lichtverhältnisse hat dem Bild auch mehr Tiefe gegeben.
Was mich an dem Bild stört (soll konstruktive Kritik sein): Das Hauptmotiv, der Baum im Glas, geht in der Zylinderwelt unter. Die schroffen Berge (Auflösung und Textur) lenken vom Motiv in der Mitte ab.
Hey Naoo aus dieser Sicht habe ich das noch gar nicht betrachtet. Wie soll ich dieses Problem/Feststellung nun aus dem Weg schaffen? Bei mehr Beleuchtung zerstört es wahrscheinlich die jetzt etwas düstere Athmosphäre im "Tempel". Wenn ich die Biosphäre skaliere passt sie irgendwie nicht mehr ins Bild.:(
Eine Lösung habe ich auch nicht. Ich denke es ist einfacher die Gedanken für Dein nächstes Werk aufzuheben
Man könnte den Tempel hinten schließen mit Wänden und Glas, aber das würde das Bild völlig verändern. Man könnte das Geländer durch ein anderes aus Stein ersetzen, aber das würde das Bild völlig verändern. Man könnte die Spiegelnde Kuppel oben abdunkeln, aber das würde das Bild völlig verändern. Man könnte hinter dem Tempel einen dunklen Wald pflanzen, aber das würde das Bild völlig verändern. Man könnte das Bild völlig verändern -- oder es lassen wie es ist und ein neues beginnen
Ich glaube ich habe begriffen. Sein lassen und diesen Kritikpunkt für's nächste Bild beachten. Aber du warst auf jeden Fall sehr kreativ mit deinen Ideen.