Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 3.385 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Januar 2008 um 12:41) ist von Dragonxxl.

  • Verwendete(s) Programm(e):
    Ein wenig mehr Dramatik auf meiner Vulkanwelt. Wie immer in c4d, blender gemodellt und Postwork in Photoshop. Ich mag solche Welten. Mag sein das wir eines Tages einer solchen einen besuch abstatten. Mir gefallen illustrationen dieser Art. Zumal sie heute auch gut in 3d Programmen zu realisieren sind. Wenn ich da noch an meine Airbrushzeit zurückdenke, das war dann doch etwas umständlicher.

    Auch wenn es in 3d einfacher aussieht ist ein gutes Bild doch mit einigem Zeitaufwand verbunden, besonders dann wenn man fast jedes Detail selbst modellt. Auch wenn das mit der Zeit einfacher wird.

  • Danke fürs Lob. Na ja geduld muß man schon haben. Aber ich hatte ja das glück es in einem Kurs mit guten Dozenten lernen zu können. Da wird das dann schnell zur Routine.

    Ups jetzt habe ich ein doppleposting sorry. Nachts arbeiten is nix :)

    Einmal editiert, zuletzt von Dragonxxl (8. Januar 2008 um 03:12)

  • Hallo!

    DER Vulkan kommt jetzt im Gegensatz zum letzten (Dampflock bei der Fahrt ;) ) genau richtig .
    Die räumliche Lage der 2 Raumschiffe zueinander erscheint mir noch nicht geklärt- so eine Perspektive würde ich versuchen zu vermeiden.
    Das Totenkopftor ist Geschmacksache..aber keine Frage : Gefällt mir deutlich !i! besser.

    mfG.: jas!

  • Hi Dragonxxl

    Aber hallo!
    Das ist viel Besser :top

    Bei der Fülle in dem Bild schließe ich mich dem von jas gesagtem an. Ich wünschte mir nur ein Raumschiff oder einen sichtlichen Kampf der beiden und ich glaube, kein Totenkopf-Tor. Aber das ist halt auch Geschmacksache.


    ciao
    Naoo

    42

  • ...sieht klasse aus:top

    und was airbrush anbetrifft..so ist mir die Airbrushpistole in der Zwischenzeit in... 3d auch lieber :D (obwohl ich immer noch ab und zu gerne...für mich... brushe)

    so long

    Thomas