fast schon peinlich

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 4.347 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Januar 2008 um 02:18) ist von bLuTm8.

  • hey, all,


    wünsche wohl geruht zu haben.
    frage: wenn ich in daz-studio an den parameterrädchen drehe, sehe ich statt meines objektes auf einmal lauter quader. und wenn ich das rädchen loslasse, steht dann das objekt wieder da. benutze ich einen facemorph, dann kann man leider die veränderung nicht live sehen. bitte - wo stellt man das ab? danke sehr.

  • Hallo Luna,

    das kannst Du unter Edit -> Preferences im Tab Interface einstellen.
    Es ist der Punkt "Manipulation Draw Style" Wenn der auf "Off" geschaltet wird sollte alles so sein wie Du es willst - also keine "Box-Ansichten".

    Hoffe das Dir das hilft.

    Gruß
    Martin

  • Klar doch, :D

    da gibt es, je nach Einstellung der Oberfläche, in der näheren Umgebung des Ausgabefensters eine dreier Symbolgruppe. (drei Würfel unterschiedlich dargestellt.) Bei meiner Poser 5 Version ist diese Gruppe oben Rechts vertikal angeordnet.

    Wenn Du mit der Maus darüber fährst erscheint "Box Tracking", "Fast Tracking" und "Full Tracking". Letzteres ist die Einstellung die Du suchst.

    Ich hoffe das Dir das hilft.

    Gruß
    Martin

  • Zitat

    sehe ich statt meines objektes auf einmal lauter quader

    Leider lässt sich das beim Powerpose Plugin nicht so einfach wie oben geschildert abschalten. Ab einer gewissen Polygonzahl in der Szene schaltet der ungefragt in diesen Modus, was einem "smooth"em in Pose setzen eher abträglich ist.

  • @bLuTm8
    Die Frage bezog sich ja ursprünglich nicht auf Powerpose. Bisher hatte ich damit, bei den normalen Figuren, auch nie Probleme. Hast Du da ein Beispiel? Hängt das noch mit der Leistung der GraKa/System zusammen?


    Aber wo wir schon mal dabei sind, es lohnt sich wirklich, sich mit den Powerpose Funktionen zu beschäftigen. Besonders nützlich finde ich die Möglichkeit mit den "Pin Positionen" [Pin at End|Origin|Booth] zu arbeiten. Wenn man da mal ein wenig herumspielt kann die Funktion wirklich Spaß machen.

  • Zitat

    Die Frage bezog sich ja ursprünglich nicht auf Powerpose

    in der Tat, allerdings hielt ich es dennoch für erwähnenswert.

    Angesprochenen Effekt konnte ich in keinerlei Beziehung zum Rechner/Grafikssystem nachweisen - ist aber bei umfangreichen Szenen bei allen Systemen, angefangen bei einem Steinzeitrechner (P3-733 Voodoo3GFX) über mein Notebook mit Onboardgrafik (Pentium M1.5 - i815GFX) bis hin zur HiEndmachine (P4-3.2GHz | 3GB RAM | ATI Xirgendwas mit 512MB) Grund zum Ärgern und vermiest damit das eigentlich tolle Plugin.

  • Okay, da hatte ich wohl mal wieder zu schnell gelesen - Du sprichst ja von der "Polygonzahl in der Szene" - ich dachte du meinst die des Objektes. (Wunderte mich schon was das für eine Figur sein soll. =))

    Reicht es schon, wenn die einzelnen Objekte in der Szene geladen sind? Oder andersherum gefragt - bringt es etwas wenn man die Objekte, an denen man gerade nichts ändert, auf unsichtbar schaltet? - Ich kann das an dem Rechner an dem ich gerade sitze nicht prüfen. ;)

  • unsichtbar schalten nützt nix.

    grosse szenen zerschneide ich ab einer gewissen komplexität immer in mehrere einzeldateien (zb jede front-figur einzeln sowie das environment).
    Das reduziert globalen Datenverlust beim Absturz der Riesenszenen, die sich dann natürlich viel "geschmeidiger" bearbeiten lassen und letztlich reduziert es die Ladezeit der Szene auf einiges unter 10 Minuten

    ganzganzganz grosse szenen bekommen dann die figuren fertig gepost und angezogen als exportiertes objekt "untergeschoben" (macht zb aus einer 350MB fressenden V4 (Alle Zusatzmorphs geladen) ein "Ding" mit irgendwas um die 30MB

    ansonsten einfach die "merge"funktion fürs szenenzusammenbauen

  • Mache ich ähnlich, ich habe da eben meine vorgefertigten Figuren die ich dann nur noch hinzulade, wobei ich eigentlich, zur Zeit, nicht so viel Rendere - dazu ist mein Rechner Athlon XP 2400+ mit 1 GB Ram dann doch etwas zu langsam. (Oder ich zu ungeduldig. :D)

    Beim suchen nach der richtigen Beleuchtung benutze ich auch primitive Körper (Quader) als Platzhalter.

    Wie groß sind denn bei dir "große Szenen"?

    Ich hab gestern noch mal zum Testen ein paar Figuren geladen

    Apollo Max,
    David,
    Hiro,
    MilDragon2,
    EastDragon,
    Troll,
    Griffin (Greif)

    in eine Szene geladen. - Das Positionieren wurde da natürlich schon sehr träge - aber mit Powerpose gab es da, bis auf die Trägheit, keine Probleme. Die Figuren waren da aber noch nicht bekleidet (das wären noch mehr Pollys) aber auch nicht Textuiert (wirkt sich ja "nur" auf den Arbeitsspeicher aus.)

    Mich interessiert das deshalb, weil ich derzeit plane (gezwungenermaßen, CPU, Speicher und Mainboard bei meinem Hauptrechner zu ersetzen. (ein neues Netzteil wird da dann wohl auch noch fällig) Und bei dem neuen System will ich dann natürlich auch endlich vernünftig Rendern können. ;)

  • Die "Antares Bridge" gefällt mir persönlich am besten. Das Bild sieht wirklich absolut Klasse aus. Die "Antares Bridge" habe ich auch noch irgendwo auf der Platte, aber natürlich nicht mit dieser Beleuchtung. - Bis zu 22 Stunden Renderzeit (The Journey)??? - He, die Geduld hätte ich sicherlich nicht. :D