Hallo ich habe mir vor ein paar Tagen AoI zugelegt und bin auch schon fleisig beim einarbeiten.
Jetzt habe ich folgendes Problem und zwar sind die Texturen teilweise verschwommen und ich komm einfach nicht drauf warum. Ich habe jetzt schon einige Zeit gesucht aber nix gefunden.
Meine erste Arbeit:
Auf der rechten Seite der Kühltürme ist ein Streifen der unscharf ist.
Hier kann man mein Problem vieleicht besser sehen ich schätze mal, dass es sich um das selbe handelt.
Da ist dein mapping extrem gezerrt, seh ich sogar in deiner winzigen ansicht. mach mal ne schachbretttextur drauf und zeig uns den render damit. das UVW-template würde mich auch mal interessieren.
ok, wie du siehst ist dein mapping an der stelle, die dir auch schon vorher auffiel, extrem gezerrt - weit entfernt vom idealen gleichgrossen karomuster. die oberseite ist auch jenseits von gut und böse, dort sollte kreis-/sternförmig gemappt sein
jetzt müssen wir beide nur noch auf vidiot warten,d er sagt dir, wie man in aoi uvw-mappt.
alternativ öffne mal das exportierte objekt-file im uv-mapper und zeig uns mal das dortige template. die kostenlose 0.25-version genügt dazu
Der Tipp mit dem UV-Mapper ist gut. www.uvmapper.com Die Classic-Version reicht vollauf (das ist die kostenlose).
Vorgangsweise: Das Objekt aus AoI exportieren, im .obj-Format. Dann UVMapper starten und das Objekt öffnen (File - Open). Jetzt kannst du eine neue Map erstellen, ich würde zu cylindrical mapping raten. Ein Tut für den UVMapper (von mir :D) gibt's in der Active Rendering Ausgabe 5/2007 (www.activerendering.de)
Manchmal wünschte ich auch mit Geschirrspüler 3D zu arbeiten.
bluTm8 hat vollkommen recht: An den Zylindern kann ich erkennen das Du ein paralleles Mapping benutzt hast. Das reicht bei einem Zylinder nicht zur Freude.
Zylindrisches ("Cylindrical") Mapping sollte es schon sein.
ist möglich - im PME mit Unwrapping - in AoI ohne Plugins "nur" per Hand. Durchaus verzichtbar.
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