Volumetrisches Licht dauert ewig beim Rendern. Wenn es nur irgendwie geht, füge ich die Lichtstrahlen immer im Postwork ein:
Auf einer leeren Ebene einen Verlauf von weiß zu transparent erstellen. Diesen Verlauf dann quer stauchen, längs strecken, drehen und verzerren, bis er im richtigen Winkel an der richtigen Stelle sitzt. Mit ein bisschen Übung geht das ganz schnell
Original von esha Volumetrisches Licht dauert ewig beim Rendern. Wenn es nur irgendwie geht, füge ich die Lichtstrahlen immer im Postwork ein:
Auf einer leeren Ebene einen Verlauf von weiß zu transparent erstellen. Diesen Verlauf dann quer stauchen, längs strecken, drehen und verzerren, bis er im richtigen Winkel an der richtigen Stelle sitzt. Mit ein bisschen Übung geht das ganz schnell
Ok, danke, trotzdem noch schwer zu verstehen wenn man noch net alzu lang "rumbryct" Gibt es dazu event ein TuT?
Bei Hex gibt es ja oft probleme dass es abstürzt. Is da carrara besser?
Die Pilze sind obj-Dateien, oder? Die kannst du natürlich auch in andere Programme importieren, obj kann fast jede 3D-Software lesen. Jetzt kommt's halt drauf an, welche Progs du sonst noch zur Verfügung hast Volumetrisches Licht dauert übrigens überall lange.